Poslední články

UFO: Aftermath

Vývojářský deník – UFO: Aftermath 07

Město v sítiJeště než se zaměřím na radosti a strasti provázející vývoj UFO: Aftermath, rád bych poděkoval všem přispěvovatelům oficiálního fóra na http://www.ufo-aftermath.com/, kteří nás neúnavně povzbuzují a dodávají nám tak...

Vývojářský deník

Miroslav Žák – 18/06/2017

UFO: Aftermath

Vývojářský deník – UFO: Aftermath 06

Trajektorie střel v taktické hřeV případě, že s napětím očekáváte slíbené oznámení nového vydavatele naší taktické strategie UFO: Aftermath, musím vás bohužel hned v úvodu zklamat. Nevěšte ale hlavu, stejně jako nepřestáváme hledat vydavatele,...

Vývojářský deník

Miroslav Žák – 18/06/2017

UFO: Aftermath

Vývojářský deník – UFO: Aftermath 05

V září proběhl první veřejně přístupný chat s fanoušky hry UFO: Aftermath. Kompletní přepis naší přes dvě hodiny dlouhé diskuze najdete díky Petovi, jednomu z nejaktivnějších z nich, na jím spravované stránce http://www.ufoaftermath.co.uk/. Zde...

Vývojářský deník

Miroslav Žák – 18/06/2017

UFO: Aftermath

Vývojářský deník – UFO: Aftermath 04

Trpká příchuť života herního vývojářeLoni o Vánocích jsme se pod stromečkem dočkali nemilého překvapení. Zpoždění plateb od našeho francouzského vydavatele, společnosti Titus Interactive Entertainment, dosáhlo nečekaných rozměrů.Přestože většina z vás hráčů...

Vývojářský deník

Miroslav Žák – 18/06/2017

UFO: Aftermath

Vývojářský deník – UFO: Aftermath 03

Na počátku byl nápadJakmile bylo jasné, že podklady od Mythus Games jsou k ničemu, museli jsme se rozhodnout, co s nedokončeným kódem dál. Jedna z možností byla vzít původní Design dokument a...

Vývojářský deník

Miroslav Žák – 18/06/2017

UFO: Aftermath

Vývojářský deník – UFO: Aftermath 02

Od nefunkčního kódu k prvnímu demuKdyž jsme se v červenci roku 2001 s Virgin Interactive Entertainment definitivně dohodli, že se nezalekneme vývoje zrušeného projektu Dreamland Chronicles: Freedom Ridge společnosti Mythos Games, naším prvním...

Vývojářský deník

Miroslav Žák – 18/06/2017

UFO: Aftermath

Vývojářský deník – UFO: Aftermath 01

Když jsme dokončili Original War, náš vydavatel Virgin Interactive Entertainnment nám nabídl pokračovat ve vývoji jedné z nejočekávanějších her současnosti, volně inspirované slavnou sérií X- COM, s názevm UFO: Aftermath. O co půjde?Vesmírná...

Vývojářský deník

Miroslav Žák – 18/06/2017

vision

Octagon Entertainment a ALTAR Interactive odhalují nové RPG

Octagon Entertainment, vedoucí agentura v (#interaktivním; aargh#) zábavním průmyslu, dnes oznámila exkluzivní smlouvu o zastoupení ALTAR Interactive při hledání celosvětového vydavatele pro dříve neohlášenou RPG Vision, která má být hotova ke...

Článek

Miroslav Žák – 18/06/2017

Vision RPG Art

VISION – Jak vypadá a jak se hraje

Když jsme byli na návštěvě v ALTAR Games, nezapomněli jsme se nakouknout na VISION. Vláďa Chvátil nám předvedl celkem tři hratelná dema. Ve kterých jsme mohli vidět, o čem měl být...

Exkluzivní

Miroslav Žák – 18/06/2017

vision

Vision – Bojový systém

Článek vyšel na Vault Dweller on Thu 06 January 2005, 14:00:02Vzpomínáte na Vision, samozvané evoluční RPG? Dobře, Vlaada – předpokládám, že je to Vláďa Chvátil, vedoucí designér hry, napsal pár vysvětlení...

Článek

Miroslav Žák – 18/06/2017

vision

Vision R.I.P.

„Zrušení“ týmu Altar Interactive dopadlo zdánlivě šťastně (více SCORE 143 v byznys novinkách). Známe společnosti, které s uzavřením přestaly existovat, což se Altaru nestalo. Ovšem zdání klame. Vedlejší ztráty (neboli...

Článek

Miroslav Žák – 18/06/2017

vision

Jak to bude dál s RPG hrou Vision?

Vision je projekt, který vedl Vladimír Chvátil, ale vlastníkem práv na tuto hru je nově vzniklá firma ALTAR Games, která je nástupcem ALTAR Interactive. I když si možná myslíte, že...

Článek

Miroslav Žák – 18/06/2017

vision

Překlad zprávy z výletu Slaughter and PlacidDragon’s v ČR a návštěvě ALTARu

O Vision, RPG od ALTARu, se toho opravdu moc neví. Je to projekt, který je už léta ve vývoji (teď asi 3) a vše bylo postaveno od základu (engine, herní...

Článek

Miroslav Žák – 18/06/2017

vision

Překlad zatím nejnovějšího článku o Vision

Další informace o VisionVision byla velmi pozitivním překvapením, když jsme navštívili ALTAR. Počítačové hry obecně miluju a RPGčka samozřejmě nejsou výjimkou. Tu a tam jsem předtím pár zpráv o této...

Článek

Miroslav Žák – 18/06/2017

vision

Překlad článku: HomeLAN hlavní rysy Vision

Obdrželi jsme tiskovou zprávu oficiálně ohlašující VISION, připravovanou další hru od vývojářů hry UFO: Aftermath ALTAR Interactive. Fantasy RPG se objeví v roce 2005. Nyní je hra uveřejňována společností Octagon...

Článek

Miroslav Žák – 18/06/2017

mesto vision

Překlad z RPG Valut kde probíhalo Interview s Vláďou Chvátilem

Překlad z RPG Valut kde probíhalo Interview s Vláďou Chvátilem.Jonric: (#Considering Vision in overview#), jaký druh hry jste si určili že vytvoříte, a jakou herní zkušenost máte v plánu poskytnout?(#skřííííp#)Vlada...

Rozhovory

Miroslav Žák – 18/06/2017

vision

Překlad z fóra Ufo:Aftermath o bojovém systému Vision

Vláďa Chvátil, vedoucí designér hry, napsal pár vysvětlení bojového systému na UFO Aftermath fóru. A my jsme vám ho přeložili 🙂Ahoj,Jmenuji se Vláďa a jsem vedoucí designér Vision. Děkuji za...

Článek

Miroslav Žák – 18/06/2017

vision

Příběh VISION – Become a Hero

Název: VISION Typ hry: RPG Vývoj: ALTAR Interactive Hlavní designer: Vladimír Chvátil Datum vydání: NeznámoPříběh o ztracené milence je posazen do dvou časových rovin, vzdálené od sebe stovky let! Cestou...

Článek

Miroslav Žák – 18/06/2017

vision

VISION – První článek ve SCORE

Zatímco v případě UFO: Aftershock jsme věděli, co nás čeká, Vision byl zahalen tajemstvím. Jako správní visionáři jsme věděli, že se jedná o fantasy RPG na nové technologii. Detaily vytasíme...

Článek

Miroslav Žák – 18/06/2017

Fish Fillets 2

Fish Fillets 2 – Recenze

Historie neuškodí…Věřím, že málokdo ze čtenářů slyší o rybičkách poprvé. Jakby taky, když byl první díl (1998) po úspěšné prodejnosti uvolněn jako freeware (prosinec 2002). Dočkal se obrovského počtu downloadů a vyšel...

Recenze

Miroslav Žák – 18/06/2017

Fish Fillets 2

Fish Fillets 2 – Rozhovor

Ahoj Vláďo, mohl bys nám něco prozradit o připravovaném pokračování Fish Fillets?Kdybych odpověděl ne, tak by to byl asi dost krátký rozhovor, že? :o)Trošku nám přibliž příběh. Půjde opět o...

Rozhovory

Miroslav Žák – 18/06/2017

Fish Fillets 2

FISH FILLETS 2 – Preview

Pokračování nejlepší české logické hry, která kdy u nás vznikla, se rychle blíží. Vydání tohoto titulu se k nám žene opravdu sedmimílovými botami. Vždyť FISH FILLETS 2 na svůj vývoj čítá...

Preview

Miroslav Žák – 17/06/2017

Návštěva ALTAR GAMES

Návštěva v ALTAR Games

Přijeli jsme na pozvání Vládi Chvátila, jež nám prezentoval FISH FILLETS 2.Co tedy přinese FF2 oproti jedničce? Jedna z prvních věcí, která vás překvapí (brzy si na ni však zvyknete), je...

Exkluzivní

Miroslav Žák – 13/06/2017

DEVELOPER POINT 2006

DEVELOPER POINT 2006

Všichni určitě víte, že letošní INVEX přinesl docela velké změny. Krom toho, že herní průmysl nebyl v největším pavilonu „Z“, tak vás taky mohl mile překvapit stánek IDEA Games a...

Exkluzivní

Miroslav Žák – 13/06/2017

Alpha Prime Concept

Alpha Prime – Druhy postav

Níže je uveden seznam hlavních druhů postav, které potkáš ve hře. Spadají do tří základních kategorií: Jednak jsou tu roboti, nezávislé jednotky s více či méně lidským chováním. Dále tu...

Článek

Miroslav Žák – 13/06/2017

Alpha Prime screenshot

Alpha Prime – Recenze

Čeští vývojáři se už na světové scéně několikrát blýskli. Nyní se o to opět snaží Black Element Software se svým novým akčním dílkem Alpha Prime. My, jako správní vlastenci, jsme...

Recenze

Miroslav Žák – 13/06/2017

Black Element software

Rozhovor s Black Element Software

Dnes se budu ptát Radka Volfa z Black Element Software na zákulisí pražského týmu, který pracuje na sci-fi akci Alpha Prime a má na svém kontě už celkem dva tučné...

Rozhovory

Miroslav Žák – 13/06/2017

Shade: Wrath of angels cover

Shade: Wrath of angels tým

Toto je první vývojářský deníček ze série Shade: Hněv Andělů, který vám dovolí proniknout do mysli týmu, který jej vyvíjel v Cenega Publushing.Pro každého z vás, kdo možná nejste seznámeni...

Článek

Miroslav Žák – 13/06/2017

Shade: Wrath of angels cover

Black Element Software – Hněv pražských andělů

Zakladatelé vývojářské společnosti Black Element Software Radek Volf, Filip Doksanský a Petr Kadleček se seskupili již roku 1998 (už v té době také započali práce na enginu pro hru Shade)....

Článek

Miroslav Žák – 13/06/2017

UFO: Afterlight

Zkušenosti s UFO: Afterlight 3. díl

Moje nové laserové pušky fungovaly proti robotům úžasně. Můj tým noobů, které obvykle posílám na robotí mise, se dostal pod pěkný tlak, když potkali roboty s dvojitými raketomety. Podruhé bez...

Exkluzivní

Miroslav Žák – 12/06/2017

1
26
27
28
29