Vývojářský deník (24)

Master Leaf Blower

Kolegiálnost mezi herními vývojáři: Klíč k dlouhodobému úspěchu herního průmyslu

Za více než dekádu v herním průmyslu jsem měl vždy štěstí na skvělé kolegy a mezi nimi výrazné mentory a učitele. Herní vývoj je plný kompromisů a technických výzev, a...

Herní laboratoř

Frix – 17/09/2024

RZE Studio

Složitý vývoj kontroverzní hry Bukkaku

Hodně věcí se změnilo, rád bych vás informoval o tom, co se aktuálně děje s dlouholetým herním projektem Bukkaku i s novým animovaným filmem Ynccuth, které jsou vytvářeny v digitálním...

Herní laboratoř

Lukas Reznicek – 17/09/2024

Gray Zone Warfare

Gray Zone Warfare – Devlog #2: O čem budou mise?

V tomto Devlogu Madfinger Games poodkrývají pohlcující dobrodružství, které vás jakožto „vojáka štěstěny“ čeká na ostrově Lamang. Váš úspěch závisí nejen na strategických dovednostech, ale také na vynalézavosti tváří v...

Vývojářský deník

Michael Petr – 31/01/2024

Jan Kavan

Jan Kavan – CBE Software – příběh nezávislého studia

Na letošním Game Access Connect poodhalil Jan Kavan historii CBE Software, malinkého studia, které má však obrovský rozsah co se her a jejich žánrů týče. Jak sám Honza uvádí hned...

Video

Michael Petr – 08/12/2023

Last Train Home

Roman Kutálek – Příběhy a mechaniky co vtáhnou do hry

Letošní Game Access Connect přinesl několik zajímavých přednášek. Část z nich jsme natočili a postupně je zveřejníme. Snad z nich takto budou mít užitek i lidé, kteří se letos do...

Video

Michael Petr – 03/11/2023

Pterodon: Mladí a neklidní – Vzestup a pád série Vietcong

Představujeme první dokument z plánované řady o CZ a SK hrách a jejich tvůrcích.Pterodon: Mladí a neklidní – Vzestup a pád série Vietcong. Myslím, že název dobře napovídá o co...

Exkluzivní

Michael Petr – 27/10/2023

Marek Loskot - KINGDOM COME: THE BOARD GAME - WHEN?

Marek Loskot – KINGDOM COME: THE BOARD GAME – WHEN?

O čem měla být desková hra podle Kingdome Come: Deliverance, proč nakonec nevznikla i když cílovou částku vybrala velmi rychle a jak je na tom teď studio Boardcubator, které za...

Exkluzivní

Michael Petr – 04/08/2023

Project Orbitus

Project Orbitus už v Apríli uzrie svetlo herného sveta

Project Orbitus je prehliadačová hra s vesmírnou tématikou, odohrávajúca sa v 22. storočí v hlbokom vesmíre. Obyvateľstvo vesmíru je rozdelené na dve strany, bojujúce za svoje presvedčenia a myšlienky. Hráč...

Článek

Miroslav Žák – 03/04/2023

Jakub Vavřík

Roman Hladík a Jakub Vavřík – Jak vzniká pc hra, profese v herním průmyslu a možnosti uplatnění

Ve spolu práci s FMK UTB přinášíme další tentokrát dokonce dvojpřednášku, která se uskutečnila v Ateliéru Game Design.První část si vzal na starost Roman Hladík, který přednášel na téma: Jak...

Video

Michael Petr – 10/03/2023

Vivat Slovakia

Co je … Vivat Slovakia

Co je … (jméno hry) je další formát videa, který bychom chtěli na VisionGame zavést. Kratší povídání o jedné konkrétní indie hře, která je momentálně ve vývoji s jejím tvůrcem/tvůrci.První...

Exkluzivní

Michael Petr – 27/01/2023

Fyzická sbírka českých a slovenských her

Vývojový deníček VISIONGAME: Jaké meta data archivujeme

Rozhodl jsem se, že začnu psát vývojový deníček archivu VISIONGAME.CZ abych Vás mohl informovat o tom, co je nového a na čem aktuálně pracujeme. Dnes sem tedy uvedu první díl...

Vývojářský deník

Miroslav Žák – 20/05/2021

Secret War

Secret War – Devlog #1

Slovenský tým Neutraworks právě usilovně pracuje na své hře Secret War.Secret War si bere inspiraci v taktických takových strategiích ze série XCOM. (Tato série již dříve inspirovala i českou trilogii...

Vývojářský deník

Michael Petr – 01/11/2019

Type II

Co všechno jsme škrtli, než jsme vydali TYPE II

Možná si říkáte, co je to za nadpis. Nemělo by to být o tom, co se do hry přidalo? Částečně ano, jenže v průběhu času jsme toho přidali skutečně hodně....

Vývojářský deník

Miroslav Žák – 20/09/2019

UFO: Aftermath

Vývojářský deník – UFO: Aftermath 11

Můj milý deníčkuDnes jsem trochu zaspal a hraní Warcraft III do dvou do rána mi k brzkému probuzení rozhodně nepomohlo. Věděl jsem, že musím napsat ten zatracený deník vývojáře, takže jsem...

Vývojářský deník

Miroslav Žák – 18/06/2017

UFO: Aftermath

Vývojářský deník – UFO: Aftermath 10

Svoboda volbyJedním z diskutovaných témat na našem oficiálním fóru jsou taktické možnosti, respektive jejich počet. Ve skutečném světě a v některých hrách (Jagged Alliance například) mohou vojáci stát, klečet nebo ležet a...

Vývojářský deník

Miroslav Žák – 18/06/2017

UFO: Aftermath

Vývojářský deník – UFO: Aftermath 09

Hledání „svatého grálu“Vítejte u dalšího pokračování deníku vývoje UFO? Aftermath! Nejprve mi dovolte se omluvit za nedostatečné komentování všech zajímavých příspěvků na našem oficiálním fóru, ale samotný vývoj nám zabírá...

Vývojářský deník

Miroslav Žák – 18/06/2017

UFO: Aftermath

Vývojářský deník – UFO: Aftermath 08

Budiž světloTěsně před tím, než šel tento díl deníčku do tisku, došlo v naší situaci k zásadní změně: konečně se nám podařilo sehnat vydavatele. Tím se stala vám jistě dobře známá společnost...

Vývojářský deník

Miroslav Žák – 18/06/2017

UFO: Aftermath

Vývojářský deník – UFO: Aftermath 07

Město v sítiJeště než se zaměřím na radosti a strasti provázející vývoj UFO: Aftermath, rád bych poděkoval všem přispěvovatelům oficiálního fóra na http://www.ufo-aftermath.com/, kteří nás neúnavně povzbuzují a dodávají nám tak...

Vývojářský deník

Miroslav Žák – 18/06/2017

UFO: Aftermath

Vývojářský deník – UFO: Aftermath 06

Trajektorie střel v taktické hřeV případě, že s napětím očekáváte slíbené oznámení nového vydavatele naší taktické strategie UFO: Aftermath, musím vás bohužel hned v úvodu zklamat. Nevěšte ale hlavu, stejně jako nepřestáváme hledat vydavatele,...

Vývojářský deník

Miroslav Žák – 18/06/2017

UFO: Aftermath

Vývojářský deník – UFO: Aftermath 05

V září proběhl první veřejně přístupný chat s fanoušky hry UFO: Aftermath. Kompletní přepis naší přes dvě hodiny dlouhé diskuze najdete díky Petovi, jednomu z nejaktivnějších z nich, na jím spravované stránce http://www.ufoaftermath.co.uk/. Zde...

Vývojářský deník

Miroslav Žák – 18/06/2017

UFO: Aftermath

Vývojářský deník – UFO: Aftermath 04

Trpká příchuť života herního vývojářeLoni o Vánocích jsme se pod stromečkem dočkali nemilého překvapení. Zpoždění plateb od našeho francouzského vydavatele, společnosti Titus Interactive Entertainment, dosáhlo nečekaných rozměrů.Přestože většina z vás hráčů...

Vývojářský deník

Miroslav Žák – 18/06/2017

UFO: Aftermath

Vývojářský deník – UFO: Aftermath 03

Na počátku byl nápadJakmile bylo jasné, že podklady od Mythus Games jsou k ničemu, museli jsme se rozhodnout, co s nedokončeným kódem dál. Jedna z možností byla vzít původní Design dokument a...

Vývojářský deník

Miroslav Žák – 18/06/2017

UFO: Aftermath

Vývojářský deník – UFO: Aftermath 02

Od nefunkčního kódu k prvnímu demuKdyž jsme se v červenci roku 2001 s Virgin Interactive Entertainment definitivně dohodli, že se nezalekneme vývoje zrušeného projektu Dreamland Chronicles: Freedom Ridge společnosti Mythos Games, naším prvním...

Vývojářský deník

Miroslav Žák – 18/06/2017

UFO: Aftermath

Vývojářský deník – UFO: Aftermath 01

Když jsme dokončili Original War, náš vydavatel Virgin Interactive Entertainnment nám nabídl pokračovat ve vývoji jedné z nejočekávanějších her současnosti, volně inspirované slavnou sérií X- COM, s názevm UFO: Aftermath. O co půjde?Vesmírná...

Vývojářský deník

Miroslav Žák – 18/06/2017