Článek Exkluzivní Herní laboratoř Návod Preview Recenze Rozhovor Video Vývojářský deník
Rozhodl jsem se, že začnu psát vývojový deníček archivu VISIONGAME.CZ abych Vás mohl informovat o tom, co je nového a na čem aktuálně pracujeme....
Vývojářský deník · Miroslav Žák · 20/05/2021Slovenský tým Neutraworks právě usilovně pracuje na své hře Secret War.Secret War si bere inspiraci v taktických takových strategiích ze série XCOM. (Tato série...
Vývojářský deník · Michael Petr · 01/11/2019Možná si říkáte, co je to za nadpis. Nemělo by to být o tom, co se do hry přidalo? Částečně ano, jenže v průběhu...
Vývojářský deník · Miroslav Žák · 20/09/2019Můj milý deníčkuDnes jsem trochu zaspal a hraní Warcraft III do dvou do rána mi k brzkému probuzení rozhodně nepomohlo. Věděl jsem, že musím napsat...
Vývojářský deník · Miroslav Žák · 18/06/2017Svoboda volbyJedním z diskutovaných témat na našem oficiálním fóru jsou taktické možnosti, respektive jejich počet. Ve skutečném světě a v některých hrách (Jagged Alliance například) mohou...
Vývojářský deník · Miroslav Žák · 18/06/2017Hledání „svatého grálu“Vítejte u dalšího pokračování deníku vývoje UFO? Aftermath! Nejprve mi dovolte se omluvit za nedostatečné komentování všech zajímavých příspěvků na našem oficiálním...
Vývojářský deník · Miroslav Žák · 18/06/2017Budiž světloTěsně před tím, než šel tento díl deníčku do tisku, došlo v naší situaci k zásadní změně: konečně se nám podařilo sehnat vydavatele. Tím se...
Vývojářský deník · Miroslav Žák · 18/06/2017Město v sítiJeště než se zaměřím na radosti a strasti provázející vývoj UFO: Aftermath, rád bych poděkoval všem přispěvovatelům oficiálního fóra na http://www.ufo-aftermath.com/, kteří nás...
Vývojářský deník · Miroslav Žák · 18/06/2017Trajektorie střel v taktické hřeV případě, že s napětím očekáváte slíbené oznámení nového vydavatele naší taktické strategie UFO: Aftermath, musím vás bohužel hned v úvodu zklamat. Nevěšte ale...
Vývojářský deník · Miroslav Žák · 18/06/2017V září proběhl první veřejně přístupný chat s fanoušky hry UFO: Aftermath. Kompletní přepis naší přes dvě hodiny dlouhé diskuze najdete díky Petovi, jednomu z nejaktivnějších z nich,...
Vývojářský deník · Miroslav Žák · 18/06/2017Trpká příchuť života herního vývojářeLoni o Vánocích jsme se pod stromečkem dočkali nemilého překvapení. Zpoždění plateb od našeho francouzského vydavatele, společnosti Titus Interactive Entertainment,...
Vývojářský deník · Miroslav Žák · 18/06/2017Na počátku byl nápadJakmile bylo jasné, že podklady od Mythus Games jsou k ničemu, museli jsme se rozhodnout, co s nedokončeným kódem dál. Jedna z možností...
Vývojářský deník · Miroslav Žák · 18/06/2017Od nefunkčního kódu k prvnímu demuKdyž jsme se v červenci roku 2001 s Virgin Interactive Entertainment definitivně dohodli, že se nezalekneme vývoje zrušeného projektu Dreamland Chronicles: Freedom...
Vývojářský deník · Miroslav Žák · 18/06/2017Když jsme dokončili Original War, náš vydavatel Virgin Interactive Entertainnment nám nabídl pokračovat ve vývoji jedné z nejočekávanějších her současnosti, volně inspirované slavnou sérií X- COM,...
Vývojářský deník · Miroslav Žák · 18/06/2017