Vývojářský deník (24)
Kolegiálnost mezi herními vývojáři: Klíč k dlouhodobému úspěchu herního průmyslu
Za více než dekádu v herním průmyslu jsem měl vždy štěstí na skvělé kolegy a mezi nimi výrazné mentory a učitele. Herní vývoj je plný kompromisů a technických výzev, a...
Frix – 17/09/2024
Složitý vývoj kontroverzní hry Bukkaku
Hodně věcí se změnilo, rád bych vás informoval o tom, co se aktuálně děje s dlouholetým herním projektem Bukkaku i s novým animovaným filmem Ynccuth, které jsou vytvářeny v digitálním...
Lukas Reznicek – 17/09/2024
Gray Zone Warfare – Devlog #2: O čem budou mise?
V tomto Devlogu Madfinger Games poodkrývají pohlcující dobrodružství, které vás jakožto „vojáka štěstěny“ čeká na ostrově Lamang. Váš úspěch závisí nejen na strategických dovednostech, ale také na vynalézavosti tváří v...
Michael Petr – 31/01/2024
Jan Kavan – CBE Software – příběh nezávislého studia
Na letošním Game Access Connect poodhalil Jan Kavan historii CBE Software, malinkého studia, které má však obrovský rozsah co se her a jejich žánrů týče. Jak sám Honza uvádí hned...
Michael Petr – 08/12/2023
Roman Kutálek – Příběhy a mechaniky co vtáhnou do hry
Letošní Game Access Connect přinesl několik zajímavých přednášek. Část z nich jsme natočili a postupně je zveřejníme. Snad z nich takto budou mít užitek i lidé, kteří se letos do...
Michael Petr – 03/11/2023
Pterodon: Mladí a neklidní – Vzestup a pád série Vietcong
Představujeme první dokument z plánované řady o CZ a SK hrách a jejich tvůrcích.Pterodon: Mladí a neklidní – Vzestup a pád série Vietcong. Myslím, že název dobře napovídá o co...
Michael Petr – 27/10/2023
Marek Loskot – KINGDOM COME: THE BOARD GAME – WHEN?
O čem měla být desková hra podle Kingdome Come: Deliverance, proč nakonec nevznikla i když cílovou částku vybrala velmi rychle a jak je na tom teď studio Boardcubator, které za...
Michael Petr – 04/08/2023
Project Orbitus už v Apríli uzrie svetlo herného sveta
Project Orbitus je prehliadačová hra s vesmírnou tématikou, odohrávajúca sa v 22. storočí v hlbokom vesmíre. Obyvateľstvo vesmíru je rozdelené na dve strany, bojujúce za svoje presvedčenia a myšlienky. Hráč...
Miroslav Žák – 03/04/2023
Roman Hladík a Jakub Vavřík – Jak vzniká pc hra, profese v herním průmyslu a možnosti uplatnění
Ve spolu práci s FMK UTB přinášíme další tentokrát dokonce dvojpřednášku, která se uskutečnila v Ateliéru Game Design.První část si vzal na starost Roman Hladík, který přednášel na téma: Jak...
Michael Petr – 10/03/2023
Co je … Vivat Slovakia
Co je … (jméno hry) je další formát videa, který bychom chtěli na VisionGame zavést. Kratší povídání o jedné konkrétní indie hře, která je momentálně ve vývoji s jejím tvůrcem/tvůrci.První...
Michael Petr – 27/01/2023
Vývojový deníček VISIONGAME: Jaké meta data archivujeme
Rozhodl jsem se, že začnu psát vývojový deníček archivu VISIONGAME.CZ abych Vás mohl informovat o tom, co je nového a na čem aktuálně pracujeme. Dnes sem tedy uvedu první díl...
Miroslav Žák – 20/05/2021
Secret War – Devlog #1
Slovenský tým Neutraworks právě usilovně pracuje na své hře Secret War.Secret War si bere inspiraci v taktických takových strategiích ze série XCOM. (Tato série již dříve inspirovala i českou trilogii...
Michael Petr – 01/11/2019
Co všechno jsme škrtli, než jsme vydali TYPE II
Možná si říkáte, co je to za nadpis. Nemělo by to být o tom, co se do hry přidalo? Částečně ano, jenže v průběhu času jsme toho přidali skutečně hodně....
Miroslav Žák – 20/09/2019
Vývojářský deník – UFO: Aftermath 11
Můj milý deníčkuDnes jsem trochu zaspal a hraní Warcraft III do dvou do rána mi k brzkému probuzení rozhodně nepomohlo. Věděl jsem, že musím napsat ten zatracený deník vývojáře, takže jsem...
Miroslav Žák – 18/06/2017
Vývojářský deník – UFO: Aftermath 10
Svoboda volbyJedním z diskutovaných témat na našem oficiálním fóru jsou taktické možnosti, respektive jejich počet. Ve skutečném světě a v některých hrách (Jagged Alliance například) mohou vojáci stát, klečet nebo ležet a...
Miroslav Žák – 18/06/2017
Vývojářský deník – UFO: Aftermath 09
Hledání „svatého grálu“Vítejte u dalšího pokračování deníku vývoje UFO? Aftermath! Nejprve mi dovolte se omluvit za nedostatečné komentování všech zajímavých příspěvků na našem oficiálním fóru, ale samotný vývoj nám zabírá...
Miroslav Žák – 18/06/2017
Vývojářský deník – UFO: Aftermath 08
Budiž světloTěsně před tím, než šel tento díl deníčku do tisku, došlo v naší situaci k zásadní změně: konečně se nám podařilo sehnat vydavatele. Tím se stala vám jistě dobře známá společnost...
Miroslav Žák – 18/06/2017
Vývojářský deník – UFO: Aftermath 07
Město v sítiJeště než se zaměřím na radosti a strasti provázející vývoj UFO: Aftermath, rád bych poděkoval všem přispěvovatelům oficiálního fóra na http://www.ufo-aftermath.com/, kteří nás neúnavně povzbuzují a dodávají nám tak...
Miroslav Žák – 18/06/2017
Vývojářský deník – UFO: Aftermath 06
Trajektorie střel v taktické hřeV případě, že s napětím očekáváte slíbené oznámení nového vydavatele naší taktické strategie UFO: Aftermath, musím vás bohužel hned v úvodu zklamat. Nevěšte ale hlavu, stejně jako nepřestáváme hledat vydavatele,...
Miroslav Žák – 18/06/2017
Vývojářský deník – UFO: Aftermath 05
V září proběhl první veřejně přístupný chat s fanoušky hry UFO: Aftermath. Kompletní přepis naší přes dvě hodiny dlouhé diskuze najdete díky Petovi, jednomu z nejaktivnějších z nich, na jím spravované stránce http://www.ufoaftermath.co.uk/. Zde...
Miroslav Žák – 18/06/2017
Vývojářský deník – UFO: Aftermath 04
Trpká příchuť života herního vývojářeLoni o Vánocích jsme se pod stromečkem dočkali nemilého překvapení. Zpoždění plateb od našeho francouzského vydavatele, společnosti Titus Interactive Entertainment, dosáhlo nečekaných rozměrů.Přestože většina z vás hráčů...
Miroslav Žák – 18/06/2017
Vývojářský deník – UFO: Aftermath 03
Na počátku byl nápadJakmile bylo jasné, že podklady od Mythus Games jsou k ničemu, museli jsme se rozhodnout, co s nedokončeným kódem dál. Jedna z možností byla vzít původní Design dokument a...
Miroslav Žák – 18/06/2017
Vývojářský deník – UFO: Aftermath 02
Od nefunkčního kódu k prvnímu demuKdyž jsme se v červenci roku 2001 s Virgin Interactive Entertainment definitivně dohodli, že se nezalekneme vývoje zrušeného projektu Dreamland Chronicles: Freedom Ridge společnosti Mythos Games, naším prvním...
Miroslav Žák – 18/06/2017
Vývojářský deník – UFO: Aftermath 01
Když jsme dokončili Original War, náš vydavatel Virgin Interactive Entertainnment nám nabídl pokračovat ve vývoji jedné z nejočekávanějších her současnosti, volně inspirované slavnou sérií X- COM, s názevm UFO: Aftermath. O co půjde?Vesmírná...
Miroslav Žák – 18/06/2017