5 otázek pro studio Impact Games – Veronika Golianová

Miroslav Žák – 23/03/2022

Dnes nám na otázky odpovídá Veronika Golianová, která je spoluzakladatelkou slovenského studia Impact Games. Toto studio se zaměřuje na vývoj her, které mají společenský dopad a pomáhají ve vzdělávání. Také nabízí unikátní platformu GamiFactory, díky které získáte přístup k metodikám a podkladům pro tvorbu her ke vzdělávání. O tom a ještě dalším si dnes budeme povídat.

Pamatuješ jsi, kdy ses poprvé dostala k vývoji her? A v jaký moment přišel nápad založit platformu Impact Games?

Profesionálne sa vývoju hier venujem 2,5 roka. Občas sa však smejem, že level designu som sa venovala už na základke, kde som pomaly viac času trávila robením custom máp v hrách ako som tie hry reálne hrala (haha). 

Nápad založiť Impact Games sa rodil dlhšie. Obaja s Jakubom (spoluzakladateľ Impact Games) sme pôsobili v mimovládnom sektore a venovali sa vzdelávaniu. Videli sme ako sa neformálne vzdelávanie na Slovensku robí a mysleli sme si, že sa to dá robiť aj lepšie – a to práve cez hry. Keďže na to ale nebol priestor v rámci našich zamestnaní a ani sme nevideli iné iniciatívy, ktoré by sa tejto oblasti na Slovensku systematickejšie venovali, rozhodli sme sa do toho pustiť sami. 

5 otázek pro studio Impact Games – Veronika Golianová

Co pro tebe osobně znamenají hry? A jak funguje Gamifactory a pro koho je primárně určena?

V hrách vidím neskutočný potenciál a pridanú hodnotu. Hry majú podľa môjho názoru schopnosť veľa hráča naučiť, a dokonca meniť jeho správanie, či pohľad na svet. Myslím si však, že tento potenciál nie je v súčasnosti dostatočne využívaný, napríklad keď sa pozrieme na náš vzdelávací systém. Filmy sa v školách využívajú bežne a nikto nespochybňuje, či to nie je strata času. Pritom hry nám vedia odovzdať oveľa viac vedomostí a kompetencií. Pedagógovia s nami väčšinou aj súhlasia, radi by s hrami na vyučovaní pracovali viac. A ktoré dieťa by namietalo trávenie času v škole hraním? Prečo sa to teda nedeje viac? Keď sme si robili menší prieskum, pedagógovia nám ako dôvody často spomínali – okrem samozrejme chýbajúcich technológií v školách, že využívať hry na vyučovaní je náročné, lebo im zaberie veľa času. Potrebujú si vhodnú hru nájsť alebo sami pripraviť, čo je časovo náročné. 

Cieľ Gamifactory je odstrániť tieto prekážky. Chceme vytvoriť platformu, kde na jednom mieste pedagóg nájde všetko – vhodné hry, ktoré už boli priamo vyvíjané s úmyslom využitia pre vzdelávacie účely; návody ako ich použiť a v prípade potreby možnosť objednať si praktické školenie ako s nimi na vyučovaní pracovať. S Gamifactory sme však ešte len na začiatku cesty, je to naozaj veľký projekt, tento rok je jeho rozvoj ale jedna z našich priorít. 

Nedávno jste vydali mobilní hru Aaronova dilema, která reaguje na konflikt v Sýrii. Hráč hraje za Aarona, který je studentem medicíny, jehož konflikt v jeho rodné Sýrii přinutí vybrat si mezi opuštěním svého domova a nebezpečím občanské války. Jak na tuto hru reagovali hráči? Splnila hra vaše očekávání?

Myslím si, že Aaronova dilema dokonca predčila naše očakávania. Popravde išli sme do toho projektu s malou dušičkou, lebo sme si uvedomovali citlivosť tej témy v našom regióne. Ale nakoniec to vypálilo fakt dobre, hra bola dobre prijatá a máme teraz už viac ako 10 tisíc stiahnutí s naozaj minimálnou investíciou do marketingu. Dostali sme samozrejme aj niekoľko negatívnych komentárov a obvinení z propagandy, ale pozitívnej spätnej väzby bolo neporovnatelne viac. Potešilo nás aj prijatie hry zo strany inštitúcií. Ministerstvo školstva SR hru oficiálne odporúča ako vzdelávaciu pomôcku, podarilo sa nám aj partnerstvo s UNHCR, ktoré podporilo lokalizáciu hry do angličtiny a češtiny.

Aaronova dilema

V Impact Games se snažíte bojovat proti dezinformacím. Karetní hra follow me odhaluje tenkou linii mezi hoaxy a pravdou. Ve hře se stanete influencerem a otestujte kritické myšlení sebe i protihráčů. Cílem hry je odhalit co nejvíce hoaxů. Pro koho je tato hra určena? Máš nějaké osobní zkušenosti s dezinformacemi?

Hra bola pôvodne vyvíjaná pre mladých ľudí, najmä v stredoškolskom veku. Keď sme ju ale testovali, prišli sme na to, že sa s ňou dokážu zabaviť aj dospelí, napríklad aj pri piatkovom pive. Zároveň pri workshopoch s hrou na školách vidím, že tie decká sú na tom častokrát s mediálnou gramotnosťou lepšie, ako ľudia vo vyššom veku. Odporúčam ju teda vyskúšať naozaj každému. Viacero ľudí, čo si mysleli, že majú túto oblasť perfektne zvládnutú, sa nám s hraním follow me podarilo zneistiť 🙂 

Osobne mám s touto témou veľa skúseností. Téme dezinformácií sa venujem ako nezávislá výskumníčka už od roku 2015. Začalo to ešte na výške a neskôr som v tejto oblasti publikovala aj vedeckú štúdiu. Je to zároveň téma, ktorá ma dlhodobo neskutočne frustrovala, hlavne keď sa pozrieme ako je na tom Slovensko (viac ako polovica populácie u nás verí v konšpiračné teórie). Bola to preto téma, ktorú som veľmi chcela aby sme v Impact Games spracovali a preto sa neskutočne teším, že sa nám to s follow me spoločne s našimi partnermi podarilo. A osobne mi robí veľkú radosť, že sa nám aj túto pre mňa frustrujúcu tému podarilo premeniť na niečo, pri čom sa ľudia vedia zabaviť. 

 

Co bys doporučila začínajícím vývojářům, kteří se chtějí pustit do své první hry?

Poďte do toho 🙂 

Ak to naozaj chcete robiť, príležitostí na vzdelávanie sa v hernom vývoji je teraz naozaj veľa. Či už sa jedná o formálne vzdelávanie na niektorých školách, ale hlavne na internete je neskutočne veľa kurzov, prednášok, článkov. Len treba byť ochotný tomu venovať čas, veľa času. A nikdy so vzdelávaním neprestať, lebo tento sektor sa vyvíja neskutočne rýchlo. 

Miroslav Žák

České a slovenské hry sbírám od roku 2001. Více než o samotné hraní se zajímám o vývoj a archivaci. Mojí hlavní zbraní je motivace.

Komentáře

Sdělte nám svůj názor

Zatím žádný komentář.

Související články