Herní laboratoř (40)
Kolegiálnost mezi herními vývojáři: Klíč k dlouhodobému úspěchu herního průmyslu
Za více než dekádu v herním průmyslu jsem měl vždy štěstí na skvělé kolegy a mezi nimi výrazné mentory a učitele. Herní vývoj je plný kompromisů a technických výzev, a...
Frix – 17/09/2024
Složitý vývoj kontroverzní hry Bukkaku
Hodně věcí se změnilo, rád bych vás informoval o tom, co se aktuálně děje s dlouholetým herním projektem Bukkaku i s novým animovaným filmem Ynccuth, které jsou vytvářeny v digitálním...
Lukas Reznicek – 17/09/2024
Petr Mores – Herní Vývoj: umění, řemeslo, nebo komerční rutina? (Jak v továrně na zábavu neumřít nudou)
Petr Mores (Lead Animator v Madfinger Games) ve své přednášce s podtitulem „Jak v továrně na zábavu neumřít nudou“ na své vlastní kariéře popisuje co je to umění, řemeslo, rutina,...
Michael Petr – 17/05/2024
Tomáš Duchek – Práce s barvami v digitální malbě
Přinášíme záznam přednášky, kterou měl na proběhlém festivalu Lektvar Tomáš Duchek. Ten několik let pracoval na Kingdom Come: Deliverance a nyní je Freelance Concept Artist/Illustrator. V přednášce kromě teorie, také...
Michael Petr – 29/03/2024
Digital Bros Game Academy zahajuje kurzy Online Blended v České republice
Digital Bros Game Academy (DBGA), přední mezinárodní akademie pro vzdělávání vývojářů videoher, oznamuje zahájení vlastních kurzů Online Blended pro herní design, herní programování a herní 3D grafiku v České republice.Digital...
Michael Petr – 16/02/2024
Pozvánka na účast ve výzkumu na vliv zvuku ve hrách
I přes to, že je FAMU známá především jako filmová škola, díky nově vzniklému oboru herního designu zde probíhá i řada aktivit zaměřených na hry. Jednou z nich je i...
Miroslav Žák – 06/02/2024
Gamebaze Cowork je open-space pro herní vývojáře v centru Brna
Gamebaze od října minulého roku otevřel open-space pro herní vývojáře. Cowork se nachází v kreativním hubu KUMST přímo v centru Brna. Hlavní myšlenkou bylo nabídkou sdílené prostory pro zaměstnance, osvč...
Michael Petr – 23/01/2024
Můj virtuální svět, moje pravidla: Co je EULA a proč ji nepodcenit
Po dlouhých měsících či letech usilovné práce jste dokončili vývoj své počítačové hry? Nemyslete si, že tím vaše práce skončila. Virtuálnímu světu je třeba dát pravidla, která budou chránit vás...
Jaroslav Menčík – 02/10/2023
Daniel Dička – Way of the Hunter – Post Mortem
Jaké ponaučení si odnesly Nine Rocks Games z tvorby Way ot the Hunter? O tom na Gamer Pie 5 mluvil Daniel Dička, který ve studiu zastává roli Creative Director.
Michael Petr – 02/06/2023
Marian Ferko – O vzniku hry Spellcross
Proběhlý 5. level festivalu Gamer Pie měl spoustu zajímavých přednášek. Jedna z nejzajímavějších pro nás jako server, který mapuje historii CZ a SK her byla hned ta první. Marian Ferko...
Michael Petr – 21/04/2023
Autorské hraní – Afterglitch
Na proběhlém Gamer Pie 5 toho bylo spoustu zajímavého. Například vidět Afterglitch na velkém plátně byl úžasný zážitek. To že ho hrál přímo Vladimír Kudělka pak byla už jen třešnička...
Michael Petr – 07/04/2023
Rozhovor na téma studenti herního vývoje – Ateliér Game Design FMK Zlín
Připravili jsme pro vás druhý díl rozhovorů se studenty herních oborů. Tyto rozhovory budou postupně vytvořeny se všemi školami, které nabízejí herní studium. V tomto druhém díle jsem vyzpovídal dva...
Miroslav Žák – 21/02/2023
Jan Polach & Petr Bělohrad – Z garáže do kanclu
Záznam přednášky Jana Polacha & Petra Bělohrada z Perun Creative, která proběhla ve Zlíně na UTB v ateliéru Game Design.
Michael Petr – 20/01/2023
GameDesign naživo – improvizovaná tvorba her v přímém přenosu
Herní design, herní tvorba, návrh hry… to všechno mohou být pohádková slova, která působí vzletně a složitě. Na workshopu uvidíte, že se není třeba obávat herní teorie a že je...
Miroslav Žák – 27/10/2022
Nadějné vyhlídky – Post mortem
Ludologický projekt Nadějné vyhlídky byl vytvořen jako způsob prezentace mechanizmů masově vyráběných her a stereotypů, které se současným průmyslem úzce souvisejí. Hra vznikla jako satirická sonda návyků chování dnešních hráčů....
Miroslav Žák – 11/10/2022
Na univerzitě ve Zlíně vznikají první hry podívejte se na hru JPKZPSimulator
Hra „Jedeš pozdě na klauzuru a zapomněl jsi na prezentaci simulátor“ nebo zkráceně JPKZPSimulator byla vytvořena studenty prvního ročníku ateliéru Game Design na Fakultě multimediálních komunikací, UTB Zlín.Zadání bylo přijít...
Miroslav Žák – 19/09/2022
Ve vyšší odborné škole Scholastice v Praze se otevřel herní obor Game design
Nový herní obor! Studijní zaměření Game design je nově otevřen na VOŠ Scholastika v Praze. První ročníku začne od 1. 9. 2022. Gratulujeme a těšíme se na první ukázky her.VOŠ...
Miroslav Žák – 17/08/2022
Jak vypadá studium herního designu na vysoké škole?
Ještě na začátku století se zdálo nemožné mít v téměř každé domácnosti osobní počítač s kapacitou na rozjetí akční 3D hry, a přece se to stalo skutečnosti. Zároveň se otevřela...
emily_rook – 17/03/2022
Vývoj her týmu Lever Man a proč s vývojem neotálet a začít hned
Herní svět a společně i jeho vývoj je tu s námi už nějaký ten pátek, a tak se nám i patřičně vyvíjí i on sám, avšak v dnešní době se...
simonustal – 11/02/2022
Vývoj hier v 21. storočí
Moje meno je Matej Vančo a už od malička som rád hrával digitálne hry či už na počítači alebo na konzole. Rád by som sa s vami podelil o môj...
Matt – 07/11/2021
Dokončit svoji první hru mi trvalo 16 let!
16 let je dlouhá doba. Stihl jsem si projít pubertou a za chvílí na mě přijde krize středního věku. Proč jsem za tak dlouho dobu udělal jenom jednu hru? Co...
Martin Firbacher – 14/09/2021
Kurzy programování pro děti a mládež aneb jak pomoct mladým talentům v rozletu
Kvůli nedostupnosti výukových materiálů musela spousta dnešních herních profesionálů začínat sama od píky. Vybaveni nervy ze železa a často nedostatečným hardwarem zkoumali zákoutí herních enginů, grafických programů a příkazových řádků...
Katarína Bojnanská – 11/05/2021
Dnes může hru udělat každý
V minulém článku jsme si řekli, co všechno nás čeká v rámci tvorby hry. Dnes si povíme něco o možnostech a nástrojích. Dobrá zpráva je, že to nikdy nebylo jednoduší!...
Martin Firbacher – 03/05/2021
Co obnáší tvorba hry
Tento článek jsem se rozhodl napsat pro kohokoliv, kdo uvažuje nad tvorbou her. Je to úžasná kreativní činnost, která mne moc baví, je ale o dost složitější a náročnější, než...
Martin Firbacher – 22/03/2021
Jak na financování herního vývoje
Vývoj videoher může být drahá zábava. To platí nejen pro začínající indie studia, která obvykle nedisponují velkým kapitálem, ale i zavedené herní značky. Řada ambiciózních projektů se zadrhla právě na...
Jaroslav Menčík – 17/03/2021
Kde v Česku studovat počítačové hry? (AKTUALIZOVÁNO 2021)
Za roky své existence si videohry stihly vydobýt stabilní postavení mezi ostatními médii a také ve virtuální knihovně takřka všech mobilních a počítačových uživatelů. Dokonce i teoretická část oboru se...
Katarína Bojnanská – 15/03/2021
Kompatibilita československých her na Linuxu
Operační systém Linux může být dobrou náhradou za OS Windows. Ačkoliv může lákat nové uživatele hned několika výhodami, najdou se tu i jeho negativa. Asi největším kamenem úrazu bývá kompatibilita...
Adam Hojer – 05/03/2021
Duševní vlastnictví v herním vývoji – na co myslet a čeho se vyvarovat?
Videohry se staly běžnou součástí našich životů, celosvětově je údajně hrají až 3 miliardy lidí a z ekonomického pohledu doslova válcují tradiční kreativní obory jako jsou filmový či hudební průmysl....
Jaroslav Menčík – 03/03/2021
Uzavírání smluv s vývojáři a jinými spolupracovníky pohledem videoherního právníka
Zakladatelé herních studií se dříve či později musejí rozhodnout, zda budou své nadějné tituly vyvíjet sami, nebo zda si vezmou na pomoc šikovného externího vývojáře, který odvede programovací „černou“ práci...
Jaroslav Menčík – 17/02/2021
Jak založit herní studio a nespálit se při tom
Herní průmysl je dlouhodobě jedním z nejrychleji rostoucích ekonomických odvětví, a proto nepřekvapí, že se zvyšuje jak počet indie nadšenců vyvíjejících hry z domova, tak počet profesionálů pracujících pro zavedená...
Jaroslav Menčík – 03/02/2021