Doporučujeme (240)

5 otázek vývojáři Jan Jileček – Jungův Labyrint
Dnes položíme pár otázek vývojáři Janu Jilečkovi, který vydal svou první hru Jungův Labyrint před necelým rokem. Hra je založena na psychologii Carla G. Junga a prozkoumává témata tzv. individuačního...
Miroslav Žák – 22/10/2021

FPI: Petr Mores I Vietcong, Crysis, Inner Garden, The Muscle Hustle
V novém dílu série FPI jsem si povídal s Petrem Moresem. Ten má za sebou více než 21 let v herním průmyslu a čeští hráči jeho práci znají zejména proto,...
Michael Petr – 15/10/2021

FPI: Petr Kolář I Ashborne Games
Ve 25. díle série FPI jsem se setkal s Petrem Kolářem. Ten je nyní šéfem studia brněnského Ashborne Games, které patří společnosti THQ Nordic. Před tím, než společně s kolegy...
Michael Petr – 29/09/2021

FPI: F. Dufka, O. Klus, J. Bieleš Bernkopf, D. Konečný I Game Art
Letos v Brně začíná první ročník středoškolského oboru s maturitou zaměřeného na tvorbu deskových a digitálních her. Obor Game Art, který je součástí Střední školy umění a designu a Vyšší...
Michael Petr – 23/09/2021

Přehled her, které aktuálně vznikají na Slovensku
Vyšel aktualizovaný katalog Slovak Game Industry 2021, který každý rok vydává SGDA. A kromě informací o studiích a jak si vedla minulý rok se zde objevují i první informace o...
Miroslav Žák – 09/09/2021

FPI: Vladimír Kudělka I Hangonit I Afterglitch
Po několika matadorech tu máme zase pro změnu „mladšího“ vývojáře. Vladimír Kudělka nedávno oznámil svou novou hru s názvem Afterglitch. I když se jedná teprve o jeho druhý velký projekt,...
Michael Petr – 05/09/2021

FPI: Jan Hovora I Pocket Virtuality
Ve 22. díle série FPI jsem si sedl s Janem Hovorou. Po Markovi a Ondřejovi Španělovi to byl třetí člověk, který stál u zrodu Bohemia Interactive Studio a podílel se...
Michael Petr – 27/08/2021

FPI: Martin Vaňo I GameDevHub
Třetí desítku série FPI načne Martin Vaňo. Ten je momentálně ředitel online školy GameDevHub, kde si může každý osahat videoherní vývoj pod dohledem profíků z branže. Dříve působil ve studiích...
Michael Petr – 29/07/2021

FPI: Tomáš Roller I PLAN A Collective
V jubilejním dvacátém dílu série FPI jsem si sedl s Tomášem Rollerem ze studia PLAN A Collective. Pokud se v herním světě pohybujete pouze jako hráč, tak vám jeho jméno,...
Michael Petr – 12/07/2021

FPI: P. J. Strnad a V. Geršl I The Last Oricru
The Last Oricru (dříve LostHero) má za sebou pořádný kus cesty. Malý indie projekt, který Pavel Jiří Strnad tvořil s dalšími pěti lidmi bez nějakých větších zkušeností s hrami, a...
Michael Petr – 02/07/2021

FPI: Vladimír Geršl I GoldKnights
Pražské studio GoldKnights právě oznámilo, že jejich připravované RPG LostHero z indie projektu přerostlo na AA hru a mění jméno na The Last Oricru. Řekli jsme si proto, že by...
Michael Petr – 08/06/2021

FPI: Pavel Novák I polyperfect
Druhou, pocovidovou, řadu naší série FPI začínáme opatrně v domovském městě. Pavel Novák má ve Zlíně studio polyperfect, které je relativně mladé, ale již má za sebou několik zajímavých projektů.Převedli...
Michael Petr – 27/05/2021

Nově otevřený Ateliér Game Design na UTB ve Zlíně
Fakulta multimediálních komunikací Univerzity Tomáše Bati ve Zlíně na podzim otevře nový magisterský obor Game Design. Zájemci o studium v nově založeném ateliéru letos mohou podávat přihlášky až do konce...
Miroslav Žák – 11/05/2021

Kurzy programování pro děti a mládež aneb jak pomoct mladým talentům v rozletu
Kvůli nedostupnosti výukových materiálů musela spousta dnešních herních profesionálů začínat sama od píky. Vybaveni nervy ze železa a často nedostatečným hardwarem zkoumali zákoutí herních enginů, grafických programů a příkazových řádků...
Katarína Bojnanská – 11/05/2021

Jak na financování herního vývoje
Vývoj videoher může být drahá zábava. To platí nejen pro začínající indie studia, která obvykle nedisponují velkým kapitálem, ale i zavedené herní značky. Řada ambiciózních projektů se zadrhla právě na...
Jaroslav Menčík – 17/03/2021

Kde v Česku studovat počítačové hry? (AKTUALIZOVÁNO 2025)
Videohry si během let vybudovaly pevné postavení mezi ostatními médii a staly se neodmyslitelnou součástí digitálního světa. S rostoucí popularitou herního průmyslu se objevuje i větší akademický zájem o toto...
Katarína Bojnanská – 15/03/2021

Duševní vlastnictví v herním vývoji – na co myslet a čeho se vyvarovat?
Videohry se staly běžnou součástí našich životů, celosvětově je údajně hrají až 3 miliardy lidí a z ekonomického pohledu doslova válcují tradiční kreativní obory jako jsou filmový či hudební průmysl....
Jaroslav Menčík – 03/03/2021

Uzavírání smluv s vývojáři a jinými spolupracovníky pohledem videoherního právníka
Zakladatelé herních studií se dříve či později musejí rozhodnout, zda budou své nadějné tituly vyvíjet sami, nebo zda si vezmou na pomoc šikovného externího vývojáře, který odvede programovací „černou“ práci...
Jaroslav Menčík – 17/02/2021

Jak založit herní studio a nespálit se při tom
Herní průmysl je dlouhodobě jedním z nejrychleji rostoucích ekonomických odvětví, a proto nepřekvapí, že se zvyšuje jak počet indie nadšenců vyvíjejících hry z domova, tak počet profesionálů pracujících pro zavedená...
Jaroslav Menčík – 03/02/2021

Vykupujeme české a slovenské počítačové hry
Visiongame je archiv všech českých a slovenských her – jak internetový tak fyzický. Snažíme se mapovat herní historii a všechny získané informace archivovat a publikovat, aby byly uchovány pro budoucí...
Miroslav Žák – 31/01/2021

Nebuchadnezzar – recenze
Na českou budovatelskou strategii Nebuchadnezzar jsem se těšil od prvního dne, co byla hra oznámena. Díky vývojářům z Nepos Games jsem si ji mohl zahrát ještě před oficiálním vydáním. Musím...
Miroslav Žák – 31/01/2021

České hry vydané v roce 2020
Dnes vám přinášíme přehled českých her vydaných v roce 2020. Celkem jsme zaznamenali vydaní 119 her. Ty si rozdělíme podle typu: Plná hra, Freeware, Free-to-Play, DLC. Zde je tedy 28...
Miroslav Žák – 24/01/2021

Nejočekávanější hry ve vývoji podle VisionGame
V Čechách a na Slovensku jsou aktuálně více než tři stovky aktivních studií. Velká část z nich momentálně pracuje na nějaké hře. Toto jsou ty, na které se z těch...
Michael Petr – 18/01/2021

FPI: Jan Šídlo I ArtFormer, Buffa Software
Poslední letošní rozhovor ze série FPI je s Janem Šídlem, grafikem v SCS Software. ArtFormer nyní již dokončuje zhruba šest lidí, ale je to dílo především Jana Šídla a Adama...
Michael Petr – 30/12/2020

FPI: Roman Hladík I 2K Czech/Hangar 13
Patnáctý díl série FPI je tak trochu speciální. Po dlouhém uhánění a odkládání i kvůli pandemii Covid 19 se mi na sklonku roku povedlo udělat rozhovor s Romanem Hladíkem. Roman...
Michael Petr – 18/12/2020

FPI: Miloš Endrle I Geewa
V již čtrnáctém díle série FPI jsem se setkal se zakladatelem firmy Geewa. Miloš Endrle stojí již 15 let v jejím čele. Za tu dobu si Geewa prošla spoustou úspěšných...
Michael Petr – 04/12/2020

Fyzická sbírka českých a slovenských her
Během mnohaletého mapování české a slovenské herní scény jsem krom virtuálního archivu her budoval také fyzickou sbírku. Díky ní mohu čerpat informace, které již mnohdy nejsou online; digitalizovat obaly, manuály...
Miroslav Žák – 11/11/2020

FPI: Pavel Širůček I Old Oak Den
V tomto díle série FPI jsem zajel za Pavlem Širůčkem. Ten byl dost možná prvním člověkem u nás, který měl v pracovní smlouvě napsáno „herní vývojář“. Byl zaměstnaný ve Vochozka...
Michael Petr – 09/10/2020

FPI: Michal Blažek I Gamajun Games
V tomto díle série FPI jsem si udělal výlet za Michalem Blažkem. Rozhovor s ním je trochu víc technický než jiné v této sérii, ale možná pro někoho i o...
Michael Petr – 11/09/2020

FPI: Jan Kavan, Lukáš Medek I Someday You’ll Return
Ve druhém dílu rozhovoru s kluky z CBE Software jsme se dostali k jejich aktuální hře Someday You’ll Return.Popisují zde to, o čem měla hra být původně, jak se s...
Michael Petr – 28/08/2020