Doporučujeme (232)
FPI: Tomáš Roller I PLAN A Collective
V jubilejním dvacátém dílu série FPI jsem si sedl s Tomášem Rollerem ze studia PLAN A Collective. Pokud se v herním světě pohybujete pouze jako hráč, tak vám jeho jméno,...
Michael Petr – 12/07/2021
FPI: P. J. Strnad a V. Geršl I The Last Oricru
The Last Oricru (dříve LostHero) má za sebou pořádný kus cesty. Malý indie projekt, který Pavel Jiří Strnad tvořil s dalšími pěti lidmi bez nějakých větších zkušeností s hrami, a...
Michael Petr – 02/07/2021
FPI: Vladimír Geršl I GoldKnights
Pražské studio GoldKnights právě oznámilo, že jejich připravované RPG LostHero z indie projektu přerostlo na AA hru a mění jméno na The Last Oricru. Řekli jsme si proto, že by...
Michael Petr – 08/06/2021
FPI: Pavel Novák I polyperfect
Druhou, pocovidovou, řadu naší série FPI začínáme opatrně v domovském městě. Pavel Novák má ve Zlíně studio polyperfect, které je relativně mladé, ale již má za sebou několik zajímavých projektů.Převedli...
Michael Petr – 27/05/2021
Nově otevřený Ateliér Game Design na UTB ve Zlíně
Fakulta multimediálních komunikací Univerzity Tomáše Bati ve Zlíně na podzim otevře nový magisterský obor Game Design. Zájemci o studium v nově založeném ateliéru letos mohou podávat přihlášky až do konce...
Miroslav Žák – 11/05/2021
Kurzy programování pro děti a mládež aneb jak pomoct mladým talentům v rozletu
Kvůli nedostupnosti výukových materiálů musela spousta dnešních herních profesionálů začínat sama od píky. Vybaveni nervy ze železa a často nedostatečným hardwarem zkoumali zákoutí herních enginů, grafických programů a příkazových řádků...
Katarína Bojnanská – 11/05/2021
Jak na financování herního vývoje
Vývoj videoher může být drahá zábava. To platí nejen pro začínající indie studia, která obvykle nedisponují velkým kapitálem, ale i zavedené herní značky. Řada ambiciózních projektů se zadrhla právě na...
Jaroslav Menčík – 17/03/2021
Kde v Česku studovat počítačové hry? (AKTUALIZOVÁNO 2021)
Za roky své existence si videohry stihly vydobýt stabilní postavení mezi ostatními médii a také ve virtuální knihovně takřka všech mobilních a počítačových uživatelů. Dokonce i teoretická část oboru se...
Katarína Bojnanská – 15/03/2021
Duševní vlastnictví v herním vývoji – na co myslet a čeho se vyvarovat?
Videohry se staly běžnou součástí našich životů, celosvětově je údajně hrají až 3 miliardy lidí a z ekonomického pohledu doslova válcují tradiční kreativní obory jako jsou filmový či hudební průmysl....
Jaroslav Menčík – 03/03/2021
Uzavírání smluv s vývojáři a jinými spolupracovníky pohledem videoherního právníka
Zakladatelé herních studií se dříve či později musejí rozhodnout, zda budou své nadějné tituly vyvíjet sami, nebo zda si vezmou na pomoc šikovného externího vývojáře, který odvede programovací „černou“ práci...
Jaroslav Menčík – 17/02/2021
Jak založit herní studio a nespálit se při tom
Herní průmysl je dlouhodobě jedním z nejrychleji rostoucích ekonomických odvětví, a proto nepřekvapí, že se zvyšuje jak počet indie nadšenců vyvíjejících hry z domova, tak počet profesionálů pracujících pro zavedená...
Jaroslav Menčík – 03/02/2021
Vykupujeme české a slovenské počítačové hry
Visiongame je archiv všech českých a slovenských her – jak internetový tak fyzický. Snažíme se mapovat herní historii a všechny získané informace archivovat a publikovat, aby byly uchovány pro budoucí...
Miroslav Žák – 31/01/2021
Nebuchadnezzar – recenze
Na českou budovatelskou strategii Nebuchadnezzar jsem se těšil od prvního dne, co byla hra oznámena. Díky vývojářům z Nepos Games jsem si ji mohl zahrát ještě před oficiálním vydáním. Musím...
Miroslav Žák – 31/01/2021
České hry vydané v roce 2020
Dnes vám přinášíme přehled českých her vydaných v roce 2020. Celkem jsme zaznamenali vydaní 119 her. Ty si rozdělíme podle typu: Plná hra, Freeware, Free-to-Play, DLC. Zde je tedy 28...
Miroslav Žák – 24/01/2021
Nejočekávanější hry ve vývoji podle VisionGame
V Čechách a na Slovensku jsou aktuálně více než tři stovky aktivních studií. Velká část z nich momentálně pracuje na nějaké hře. Toto jsou ty, na které se z těch...
Michael Petr – 18/01/2021
FPI: Jan Šídlo I ArtFormer, Buffa Software
Poslední letošní rozhovor ze série FPI je s Janem Šídlem, grafikem v SCS Software. ArtFormer nyní již dokončuje zhruba šest lidí, ale je to dílo především Jana Šídla a Adama...
Michael Petr – 30/12/2020
FPI: Roman Hladík I 2K Czech/Hangar 13
Patnáctý díl série FPI je tak trochu speciální. Po dlouhém uhánění a odkládání i kvůli pandemii Covid 19 se mi na sklonku roku povedlo udělat rozhovor s Romanem Hladíkem. Roman...
Michael Petr – 18/12/2020
FPI: Miloš Endrle I Geewa
V již čtrnáctém díle série FPI jsem se setkal se zakladatelem firmy Geewa. Miloš Endrle stojí již 15 let v jejím čele. Za tu dobu si Geewa prošla spoustou úspěšných...
Michael Petr – 04/12/2020
Fyzická sbírka českých a slovenských her
Během mnohaletého mapování české a slovenské herní scény jsem krom virtuálního archivu her budoval také fyzickou sbírku. Díky ní mohu čerpat informace, které již mnohdy nejsou online; digitalizovat obaly, manuály...
Miroslav Žák – 11/11/2020
FPI: Pavel Širůček I Old Oak Den
V tomto díle série FPI jsem zajel za Pavlem Širůčkem. Ten byl dost možná prvním člověkem u nás, který měl v pracovní smlouvě napsáno „herní vývojář“. Byl zaměstnaný ve Vochozka...
Michael Petr – 09/10/2020
FPI: Michal Blažek I Gamajun Games
V tomto díle série FPI jsem si udělal výlet za Michalem Blažkem. Rozhovor s ním je trochu víc technický než jiné v této sérii, ale možná pro někoho i o...
Michael Petr – 11/09/2020
FPI: Jan Kavan, Lukáš Medek I Someday You’ll Return
Ve druhém dílu rozhovoru s kluky z CBE Software jsme se dostali k jejich aktuální hře Someday You’ll Return.Popisují zde to, o čem měla hra být původně, jak se s...
Michael Petr – 28/08/2020
FPI: Jan Kavan, Lukáš Medek I CBE Software
Tentokrát výjimečně přinášíme dvoudílný rozhovor. I když je v této sérii běžné, že má jeden díl kolem hodiny, kluci z CBE se tak rozpovídali, že to vystačilo rovnou na díly...
Michael Petr – 21/08/2020
FPI: Jan Zelený I Mashinky
V tomto díle série FPI jsem se setkal s Honzou Zeleným. Ten je dnes celosvětově známý díky své hře Mashinky.V rozhovoru mluvil o jejím vývoji až do dnešní doby, ale...
Michael Petr – 07/08/2020
FPI: Tomáš Šlápota I Madfinger Games
V tomto díle série FPI jsem se vrátil do brněnského studia Madfinger Games, abych si promluvil s Tomášem Šlápotou. Jedním ze zakladatelů studia, který předtím prošel Pterodon, Illusion Softworks a...
Michael Petr – 05/06/2020
Mafia v novém kabátu i dabingu
Zeptáte-li se někoho, co se mu jako první vybaví při zmínění jednoho z nejlegendárnějších titulů české videoherní historie, jímž Mafia rozhodně je, je dost možné, že odpoví některou z hlášek. Těch je...
Kristýna Sulková – 22/05/2020
Historie česko-slovenské herní žurnalistiky
Výskyt česko-slovenských herních magazínů na policích trafik má poměrně dlouhou a bohatou tradici. I když jich tam dnes najdeme jen pár, celkově se ve výlohách vystřídalo přes deset titulů, což...
Katarína Bojnanská – 17/04/2020
FPI: Viliam Korbel I WoodDog Games I Dig & Fly
V novém díle série FPI jsem se potkal s dalším matadorem herního průmyslu v Čechách a na Slovensku. Viliam Korbel pracoval na hrách jako Chameleon, Moscow Rhapsody, Mafia II, Silent...
Michael Petr – 10/04/2020
Česká hra roku 2019 nominace
Letos máme jubilejní desátý ročník ocenění nejlepších domácích herních projektů. Kvůli šíření koronaviru se samotné předávání posunuje. To nám snad nebude tak vadit, protože známe všechny nominované. Tak se na...
Miroslav Žák – 16/03/2020
FPI: Petr Kubíček I KUBI Games I 1428: Shadows over Silesia
V tomto díle série FPI jsem se setkal s Petrem Kubíčkem, který nedávno oznámil svou novou hru 1428: Shadows over Silesia. Petr na hře pracuje sám a i když se...
Michael Petr – 14/03/2020