Rozhovor (167)
Rozhovor s Miroslavem Šancem o jeho studiu AAAGAMES
Dnes budeme pokládat otázky hernímu veteránovi Miroslavu Šancovi. Jedná se nejenom o vývojáře a zakladatele studia AAAGAMES, ale také tvůrce webu pro českou a slovenskou vývojářskou a herní komunitu. Provozuje...
Miroslav Žák – 03/12/2021
5 otázek vývojáři Kuba Špiřík – Gamer Pie, Ashborne Games
Dnes položíme otázky vývojáři Kubovi Špiříkovi, který je zároveň organizátor herní události Gamer Pie v Brně. Kuba aktuálně pracuje ve studiu Ashborne Games a dříve působil ve studiu Bohemia Interactive.Jaká...
Miroslav Žák – 30/11/2021
FPI: Vojtěch Vaněk I Ateliér Duchů, Dark Train, Repeat …
Ve 29. díle jsem se setkal s Vojtěchem Vaňkem. Ten nyní vede Ateliér herních médií na VUT v Brně a stojí za založením Ateliéru Duchů. Skupiny, která zachytává a dotahuje...
Michael Petr – 26/11/2021
5 otázek vývojáři Lukáš Kraina – Carbon
Dnes nám bude na otázky odpovídat vývojář, 3D umělec a ilustrátor Lukáš Kraina. Lukáš pracuje od roku 2018 se svým týmem Hardwired na hře Deicides, která se v posledních měsících...
Miroslav Žák – 21/11/2021
5 otázek pro studio Nanopike – Galaxy Highways
Dnes pokládáme pět otázek studiu Nanopike ze Slovenska. Studio založil Roman Mocnar, který ještě s kolegou Stanislavem Dudasem pracuje na retro pixelové vesmírné střílečce Galaxy Highways. Hra má naplánované vydání...
Miroslav Žák – 13/11/2021
FPI: Josef Bátrla I „Videoherní právo“
28. díl série FPI jsme se rozhodli věnovat problematice „Videoherního práva“. Brněnský právník Josef Bátrla, který se mimo jiné tímto odvětvím zabývá, se rozpovídal o tom, co to vlastně je...
Michael Petr – 12/11/2021
FPI: Jaromír Plachý I Botanicula, Chuchel, Happy Game
V jedné kavárně na Palmovce jsem se potkal s Jaromírem Plachým, který tu podle vlastních slov vymýšlel s Jakubem Dvorským hru Botanicula.Jaromír v Amanitě začínal jako pomocný grafik na hře...
Michael Petr – 29/10/2021
5 otázek vývojáři Jan Jileček – Jungův Labyrint
Dnes položíme pár otázek vývojáři Janu Jilečkovi, který vydal svou první hru Jungův Labyrint před necelým rokem. Hra je založena na psychologii Carla G. Junga a prozkoumává témata tzv. individuačního...
Miroslav Žák – 22/10/2021
FPI: Petr Mores I Vietcong, Crysis, Inner Garden, The Muscle Hustle
V novém dílu série FPI jsem si povídal s Petrem Moresem. Ten má za sebou více než 21 let v herním průmyslu a čeští hráči jeho práci znají zejména proto,...
Michael Petr – 15/10/2021
5 otázek vývojáři František Liška – Dungeon Ward
Dnes nám bude na otázky odpovídat vývojář František Liška z Plzně, který se věnuje vývoji své hry Dungeon Ward na platformy Android a iOS. Pojďme zjistit, jak si ve vývoji...
Miroslav Žák – 11/10/2021
5 otázek vývojáři Karel Brejcha – Avoidon
Dnes jsme položili pět otázek Karlovi Brejchovi, tvůrci her jako je Memory Battle, Avoidon nebo Connect The Dots. Karel Brejcha tvoří hry pro platformy PC a Android. Pojďme si popovídat,...
Miroslav Žák – 06/10/2021
5 otázek vývojáři Petr Kubíček – 1428: Shadows over Silesia
Dnes položíme otázky vývojáři Petru Kubíčkovi, který pracuje na své první velké hře 1428: Shadows over Silesia. Aktuálně hledá finanční podporu na HIT HITu. Dnes zjistíme něco víc o tom,...
Miroslav Žák – 03/10/2021
5 otázek vývojáři Michal Roch – Lords & Villeins
Dnes nám na otázky odpovídá český vývojář Michal Roch, který aktuálně pracuje na své hře Lords & Villeins. Budeme si povídat o jeho minulosti, o vývoji a vydaní hry Lords...
Miroslav Žák – 30/09/2021
FPI: Petr Kolář I Ashborne Games
Ve 25. díle série FPI jsem se setkal s Petrem Kolářem. Ten je nyní šéfem studia brněnského Ashborne Games, které patří společnosti THQ Nordic. Před tím, než společně s kolegy...
Michael Petr – 29/09/2021
5 otázek pro studio Bouncer Games – Mighty Final Fight Forever
Dnes položíme pět otázek studiu Bouncer Games, které založil vývojář Daniel Kučera. Aktuálně připravuje hru Mighty Final Fight Forever. Zeptáme se na staré projekty, nebo kde čerpá inspiraci.Jak dlouho se...
Miroslav Žák – 27/09/2021
FPI: F. Dufka, O. Klus, J. Bieleš Bernkopf, D. Konečný I Game Art
Letos v Brně začíná první ročník středoškolského oboru s maturitou zaměřeného na tvorbu deskových a digitálních her. Obor Game Art, který je součástí Střední školy umění a designu a Vyšší...
Michael Petr – 23/09/2021
5 otázek pro studio AppVator Interactive – Speedpunk
Dnes položíme pět otázek vývojáři Vítu Vohralíkovi, který se věnuje vývoji her pod svojí značkou AppVator Interactive. Nedávno vydal free-to-play hru Speedpunk. Přečtěte si, jaké má plány do budoucna a...
Miroslav Žák – 20/09/2021
5 otázek vývojáři Peter Pač – World Wide Hack
Dnes nám bude na otázky odpovídat vývojář Peter Pač ze slovenského studia Lotus Innovations, které aktuálně připravuje hru World Wide Hack o realistickém hackování. A rozjel kampaň na Kickstarteru!Plníš si...
Miroslav Žák – 16/09/2021
5 otázek pro studio Titan Arrow Games – Pocket Ships
Dnes pokládáme pět otázek studiu Titan Arrow Games z Brna. Studio vzniklo v dubnu roku 2020 ve složení Radek Marek, Tomáš Štěpánek a Rastislav Alexovič. První hrou studia byla strategie...
Miroslav Žák – 12/09/2021
FPI: Vladimír Kudělka I Hangonit I Afterglitch
Po několika matadorech tu máme zase pro změnu „mladšího“ vývojáře. Vladimír Kudělka nedávno oznámil svou novou hru s názvem Afterglitch. I když se jedná teprve o jeho druhý velký projekt,...
Michael Petr – 05/09/2021
FPI: Jan Hovora I Pocket Virtuality
Ve 22. díle série FPI jsem si sedl s Janem Hovorou. Po Markovi a Ondřejovi Španělovi to byl třetí člověk, který stál u zrodu Bohemia Interactive Studio a podílel se...
Michael Petr – 27/08/2021
FPI: Martin Vaňo I GameDevHub
Třetí desítku série FPI načne Martin Vaňo. Ten je momentálně ředitel online školy GameDevHub, kde si může každý osahat videoherní vývoj pod dohledem profíků z branže. Dříve působil ve studiích...
Michael Petr – 29/07/2021
FPI: Tomáš Roller I PLAN A Collective
V jubilejním dvacátém dílu série FPI jsem si sedl s Tomášem Rollerem ze studia PLAN A Collective. Pokud se v herním světě pohybujete pouze jako hráč, tak vám jeho jméno,...
Michael Petr – 12/07/2021
FPI: P. J. Strnad a V. Geršl I The Last Oricru
The Last Oricru (dříve LostHero) má za sebou pořádný kus cesty. Malý indie projekt, který Pavel Jiří Strnad tvořil s dalšími pěti lidmi bez nějakých větších zkušeností s hrami, a...
Michael Petr – 02/07/2021
FPI: Vladimír Geršl I GoldKnights
Pražské studio GoldKnights právě oznámilo, že jejich připravované RPG LostHero z indie projektu přerostlo na AA hru a mění jméno na The Last Oricru. Řekli jsme si proto, že by...
Michael Petr – 08/06/2021
FPI: Pavel Novák I polyperfect
Druhou, pocovidovou, řadu naší série FPI začínáme opatrně v domovském městě. Pavel Novák má ve Zlíně studio polyperfect, které je relativně mladé, ale již má za sebou několik zajímavých projektů.Převedli...
Michael Petr – 27/05/2021
FPI: Jan Šídlo I ArtFormer, Buffa Software
Poslední letošní rozhovor ze série FPI je s Janem Šídlem, grafikem v SCS Software. ArtFormer nyní již dokončuje zhruba šest lidí, ale je to dílo především Jana Šídla a Adama...
Michael Petr – 30/12/2020
FPI: Roman Hladík I 2K Czech/Hangar 13
Patnáctý díl série FPI je tak trochu speciální. Po dlouhém uhánění a odkládání i kvůli pandemii Covid 19 se mi na sklonku roku povedlo udělat rozhovor s Romanem Hladíkem. Roman...
Michael Petr – 18/12/2020
FPI: Miloš Endrle I Geewa
V již čtrnáctém díle série FPI jsem se setkal se zakladatelem firmy Geewa. Miloš Endrle stojí již 15 let v jejím čele. Za tu dobu si Geewa prošla spoustou úspěšných...
Michael Petr – 04/12/2020
FPI: Pavel Širůček I Old Oak Den
V tomto díle série FPI jsem zajel za Pavlem Širůčkem. Ten byl dost možná prvním člověkem u nás, který měl v pracovní smlouvě napsáno „herní vývojář“. Byl zaměstnaný ve Vochozka...
Michael Petr – 09/10/2020