Článek (469)
Paranoia! – Historie hry
Hra PARANOIA! vyšla na začátku září 1995. Obsahovala čtyři diskety, 32 stránkový manuál a registrační kartu. Distribuovala ji firma Vision, pozdější CD verzi pak firma M.E.C. Naplno na programu pracovali...
Miroslav Žák – 24/06/2017
Mise Quadam – Příběh
Některá období bývala na Zemi pro lidi velmi nepříjemná. Války, mory… Zdá se však, že to už je navždy za námi. Na Zemi totiž žádní lidé nezbyli. Opanovali ji androidi,...
Miroslav Žák – 24/06/2017
Flora – Původní informace
Psát o hře, jejíž vývoj je pouze v plenkách, není zrovna jednoduché. Vždyť jen grafika je již několikrát kompletně přepracována (na renderovaných animovaných sekvencích pracuje znovu od základů již třetí...
Miroslav Žák – 24/06/2017
Po neoficiálních informacích o hře ASHFAL
Po neoficiálních informacích o hře ASHFALL, které jsme publikovali 3. 12. 2007, se na nás obrátil tým Prohibited: „…protože jste nás nachytali na švestkách, svěříme první oficiální informace a obrázek...
Miroslav Žák – 24/06/2017
Nový tým Prohibited
Neuteklo moc času od představení týmu First Reality a objevuje se další nadějný tým s názvem Prohibited. Jde o mladý tým lidí, kterým kreativita rozhodně nechybí. V tuto chvíli pracují...
Miroslav Žák – 24/06/2017
Nové FPS od Mindware
Jak jsem dnes již psal: „Mindware pracuje na zatím neohlášeném atmosférickém FPS. Ale my už nyní víme, že jde o původní koncept Painkillera 2, který Mindware připravoval pro vydavatele DreamCatcher,...
Miroslav Žák – 24/06/2017
Husita – Informace o hře
Úvodní slovoZatím poslední novinkou naší firmy je hra s názvem HUSITA. Tímto ryze českým námětem jsme definitivně potvrdili naši orientaci zejména na tuzemský trh. Jde opět o real-time strategii, tentokrát...
Miroslav Žák – 24/06/2017
Phoenix Arts computers – Info ze stránek
Firma Phoenix Arts computers vznikla počátkem roku 1994 jako společnost zabývající se obchodem s hardwarem, softwarem a jejich vývojem na zakázku. Této činosti se naše firma věnuje dodnes, nicméně do...
Miroslav Žák – 24/06/2017
Swigridova kletba – Příběh
Smečka vlků si nelítostně vybírala ze tří posledních ovcí, které ještě zbyly na travou porostlém břehu moře. Pak se jeden z nich rozběhl k jehněti, které stálo takřka u samého...
Miroslav Žák – 23/06/2017
Husita – Upgrade
Návod na to jak správně provést UPGRADE…Napřed to stahujte zde Pokud se vám stahování nebude dařit, zkuste to zdeNávod: Stáhněte a spusťte program UPGR_HUS.EXE. Program najde adresář (složku) s nainstalovanou...
Miroslav Žák – 23/06/2017
Dva nové projekty od FUTURE Games
Future Games patří rozhodně mezi naše nejvlivnější adventurové firmy. Mají za sebou tituly jako Posel smrti, NIBIRU, nebo Reprobates… V poslední době se orientují také na vydavatelskou a distribuční činnost. Možná...
Miroslav Žák – 22/06/2017
Válka dostane nové jméno… ArmA 2
Letošní Invex přesunul herní vydavatele a vývojáře z pavilonu „D“ do menšího „X“. No holt dnes masovému Counter-Strike se bohužel musí ustupovat… Na štěstí v deset hodin ráno ještě nikde...
Miroslav Žák – 22/06/2017
El Matador – Informace
El Matador je taktická 3D akce z pohledu třetí osoby, při které budete bojovat jako americký agent DEA proti nakromafii v prostředí Jižní Ameriky, konkrétněji v Kolumbiji. Podle vývojářů by...
Miroslav Žák – 22/06/2017
Co bude s Plastic Reality?
Objevují se spekulace o tom, že po dokončení EL MATADOR nebude tým pracovat na novém projektu. Nechceme nějak strašit a už rozhodně spekulovat, ale pokud Plastic Reality nebude pracovat na...
Miroslav Žák – 21/06/2017
Future Games – Noční hlídka
Jejich obchodní divize uzavřela pro Českou a Slovenskou republiku exkluzivní smlouvu s firmou Novyi Disk na vydání taktického RPG Noční hlídka (Night Watch) podle stejnojmenného románu Sergeje Lukjaněnka, k čemuž...
Miroslav Žák – 21/06/2017
O vývojáři CINEMAX
CINEMAX figuruje na českém trhu jako významný vývojář a producent počítačových her. Již před rokem 1998 se náš tým věnoval vývoji her. Začátky našich vývojářských aktivit spadají až do doby...
Miroslav Žák – 21/06/2017
GUMPANELA ENTERTAINMENT PŘEDSTAVUJE REFUSION
První opravdové spojení plnohodnotné střílečky z perspektivy vlastního pohledu (FPS) a plnohodnotné strategie (RTS).Praha, Česká republika, 16. ledna 2007. Nezávislé vývojářské studio Gumpanela Entertainment dnes oznámilo vývoj REFUSION – první...
Miroslav Žák – 21/06/2017
Refusion – Příběh Skoromanů
PrologV minulosti jsme zažili vleklou „Velkou válku“. Takovou, která sama vymazala vlastní příčiny. Byla tak dlouhá a ničivá, že už ani nejsme schopni říct, jak a kdy vlastně začala. Zabíjeli...
Miroslav Žák – 21/06/2017
Refusion – Příběh lidí
PrologPřed miliony let, někdy kolem roku 2006, jeden z tehdy velkých a významných národů zahájil ambiciózní plán na ovládnutí vesmírného prostoru. Prvního cíle se podařilo dosáhnout po patnácti letech, kdy...
Miroslav Žák – 21/06/2017
První screenshoty ze hry Refusion
Ondřej Urban, zakladatel Gumpanela Entertainment říká o vývoji hry Refusion:„Máme radost z toho, jak postupují práce na našem projektu. Náš tým vytvořil rozlehlý živoucí herní svět, v němž hráči –...
Miroslav Žák – 21/06/2017
Future Games – Historie
Historie a současnost Firmy Future Games, s. r. o.:Firma Future Games, s. r. o. byla založena 14. června 1999. Hlavní náplní činnosti firmy v té době byl vývoj počítačových her...
Miroslav Žák – 19/06/2017
Nová pecka od Future Games: Reprobates (Zatracenci)
TISKOVÁ ZPRÁVASpolečnost Future Games, s. r. o. v roce 2005 celosvětovým vydáním adventure NIBIRU navázala na předcházející úspěchy na mezinárodním distribučním poli, které se jí povedlo docílit s horrorovým titulem...
Miroslav Žák – 19/06/2017
S čím přijde Mindware?
Zde vám přinášíme úryvek s rozhovoru na http://www.phoronix.com o COLD WAR. V poslední otázce MINDWARE trochu naznačuje co plánuje v nejbližší době.Phoronix: I když bylo Mindware studios založeno už v...
Miroslav Žák – 19/06/2017
Ruský příběh, jak to bylo
Rok 2001. Sovětský svaz je v krizi, zatímco Spojené státy prosperují. Tím důvodem je alaskit, nerost zelené barvy, katalyzátor studené fúze, pojmenovaný podle místa, kde byl nalazen – Aljašky. A...
Miroslav Žák – 19/06/2017
Americký příběh, jak to bylo
Rusko sužují velké ekonomické problémy. Vědecká expedice pod patronátem OSN má za úkol nalézt na Sibiři přírodní zdroje, které by mohly Rusku pomoci. To, co zde naleznou, by nikdo nečekal....
Miroslav Žák – 19/06/2017
Arabský příběh, jak to bylo? – Original War
Jakým způsobem se Arabové dozvěděli o existenci EONu, přístroje neznámého původu, jež vlastní americká vláda, a který přenáší cokoli, co je do něj vloženo hluboko do minulosti, není jasné. Jisté...
Miroslav Žák – 19/06/2017
Original War – historie oficiálního webu
Všem, kteří Owar opravdu milují a vědí o něm skoro vše. Určitě vás potěší tahle historická verze webu, na které máte první chvíle vývoje této obdivuhodné hry. Vzpomeňte si jaké...
Miroslav Žák – 19/06/2017
Studie o EONu – mimozemský stroj na cestovaní v čase
Historie EONu sahá do vzdálené první světové války. Na jejím konci v roce 1919 byl nalezen v oblasti poblíž místa dopadu Tunguzského meteoritu. EON objevil jeden z amerických plukovníků Emerson....
Miroslav Žák – 19/06/2017
Octagon Entertainment a ALTAR Interactive odhalují nové RPG
Octagon Entertainment, vedoucí agentura v (#interaktivním; aargh#) zábavním průmyslu, dnes oznámila exkluzivní smlouvu o zastoupení ALTAR Interactive při hledání celosvětového vydavatele pro dříve neohlášenou RPG Vision, která má být hotova ke...
Miroslav Žák – 18/06/2017
Vision – Bojový systém
Článek vyšel na Vault Dweller on Thu 06 January 2005, 14:00:02Vzpomínáte na Vision, samozvané evoluční RPG? Dobře, Vlaada – předpokládám, že je to Vláďa Chvátil, vedoucí designér hry, napsal pár vysvětlení...
Miroslav Žák – 18/06/2017