Článek (469)

paranoia

Paranoia! – Historie hry

Hra PARANOIA! vyšla na začátku září 1995. Obsahovala čtyři diskety, 32 stránkový manuál a registrační kartu. Distribuovala ji firma Vision, pozdější CD verzi pak firma M.E.C. Naplno na programu pracovali...

Článek

Miroslav Žák – 24/06/2017

Mise Quadam

Mise Quadam – Příběh

Některá období bývala na Zemi pro lidi velmi nepříjemná. Války, mory… Zdá se však, že to už je navždy za námi. Na Zemi totiž žádní lidé nezbyli. Opanovali ji androidi,...

Článek

Miroslav Žák – 24/06/2017

Flora

Flora – Původní informace

Psát o hře, jejíž vývoj je pouze v plenkách, není zrovna jednoduché. Vždyť jen grafika je již několikrát kompletně přepracována (na renderovaných animovaných sekvencích pracuje znovu od základů již třetí...

Článek

Miroslav Žák – 24/06/2017

Sinfull Night

Po neoficiálních informacích o hře ASHFAL

Po neoficiálních informacích o hře ASHFALL, které jsme publikovali 3. 12. 2007, se na nás obrátil tým Prohibited: „…protože jste nás nachytali na švestkách, svěříme první oficiální informace a obrázek...

Článek

Miroslav Žák – 24/06/2017

PROHIBITED

Nový tým Prohibited

Neuteklo moc času od představení týmu First Reality a objevuje se další nadějný tým s názvem Prohibited. Jde o mladý tým lidí, kterým kreativita rozhodně nechybí. V tuto chvíli pracují...

Článek

Miroslav Žák – 24/06/2017

Mindware Studios

Nové FPS od Mindware

Jak jsem dnes již psal: „Mindware pracuje na zatím neohlášeném atmosférickém FPS. Ale my už nyní víme, že jde o původní koncept Painkillera 2, který Mindware připravoval pro vydavatele DreamCatcher,...

Článek

Miroslav Žák – 24/06/2017

Hra Husita

Husita – Informace o hře

Úvodní slovoZatím poslední novinkou naší firmy je hra s názvem HUSITA. Tímto ryze českým námětem jsme definitivně potvrdili naši orientaci zejména na tuzemský trh. Jde opět o real-time strategii, tentokrát...

Článek

Miroslav Žák – 24/06/2017

Phoenix Arts

Phoenix Arts computers – Info ze stránek

Firma Phoenix Arts computers vznikla počátkem roku 1994 jako společnost zabývající se obchodem s hardwarem, softwarem a jejich vývojem na zakázku. Této činosti se naše firma věnuje dodnes, nicméně do...

Článek

Miroslav Žák – 24/06/2017

Swigridova kletba

Swigridova kletba – Příběh

Smečka vlků si nelítostně vybírala ze tří posledních ovcí, které ještě zbyly na travou porostlém břehu moře. Pak se jeden z nich rozběhl k jehněti, které stálo takřka u samého...

Článek

Miroslav Žák – 23/06/2017

Husita obal manual

Husita – Upgrade

Návod na to jak správně provést UPGRADE…Napřed to stahujte zde Pokud se vám stahování nebude dařit, zkuste to zdeNávod: Stáhněte a spusťte program UPGR_HUS.EXE. Program najde adresář (složku) s nainstalovanou...

Článek

Miroslav Žák – 23/06/2017

Dva nové projekty od FUTURE Games

Future Games patří rozhodně mezi naše nejvlivnější adventurové firmy. Mají za sebou tituly jako Posel smrti, NIBIRU, nebo Reprobates… V poslední době se orientují také na vydavatelskou a distribuční činnost. Možná...

Článek

Miroslav Žák – 22/06/2017

Válka dostane nové jméno… ArmA 2

Letošní Invex přesunul herní vydavatele a vývojáře z pavilonu „D“ do menšího „X“. No holt dnes masovému Counter-Strike se bohužel musí ustupovat… Na štěstí v deset hodin ráno ještě nikde...

Článek

Miroslav Žák – 22/06/2017

El Matador

El Matador – Informace

El Matador je taktická 3D akce z pohledu třetí osoby, při které budete bojovat jako americký agent DEA proti nakromafii v prostředí Jižní Ameriky, konkrétněji v Kolumbiji. Podle vývojářů by...

Článek

Miroslav Žák – 22/06/2017

Plastic Reality Technologies

Co bude s Plastic Reality?

Objevují se spekulace o tom, že po dokončení EL MATADOR nebude tým pracovat na novém projektu. Nechceme nějak strašit a už rozhodně spekulovat, ale pokud Plastic Reality nebude pracovat na...

Článek

Miroslav Žák – 21/06/2017

Future Games – Noční hlídka

Jejich obchodní divize uzavřela pro Českou a Slovenskou republiku exkluzivní smlouvu s firmou Novyi Disk na vydání taktického RPG Noční hlídka (Night Watch) podle stejnojmenného románu Sergeje Lukjaněnka, k čemuž...

Článek

Miroslav Žák – 21/06/2017

O vývojáři CINEMAX

CINEMAX figuruje na českém trhu jako významný vývojář a producent počítačových her. Již před rokem 1998 se náš tým věnoval vývoji her. Začátky našich vývojářských aktivit spadají až do doby...

Článek

Miroslav Žák – 21/06/2017

Refusion

GUMPANELA ENTERTAINMENT PŘEDSTAVUJE REFUSION

První opravdové spojení plnohodnotné střílečky z perspektivy vlastního pohledu (FPS) a plnohodnotné strategie (RTS).Praha, Česká republika, 16. ledna 2007. Nezávislé vývojářské studio Gumpanela Entertainment dnes oznámilo vývoj REFUSION – první...

Článek

Miroslav Žák – 21/06/2017

Refusion

Refusion – Příběh Skoromanů

PrologV minulosti jsme zažili vleklou „Velkou válku“. Takovou, která sama vymazala vlastní příčiny. Byla tak dlouhá a ničivá, že už ani nejsme schopni říct, jak a kdy vlastně začala. Zabíjeli...

Článek

Miroslav Žák – 21/06/2017

Refusion

Refusion – Příběh lidí

PrologPřed miliony let, někdy kolem roku 2006, jeden z tehdy velkých a významných národů zahájil ambiciózní plán na ovládnutí vesmírného prostoru. Prvního cíle se podařilo dosáhnout po patnácti letech, kdy...

Článek

Miroslav Žák – 21/06/2017

Refusion

První screenshoty ze hry Refusion

Ondřej Urban, zakladatel Gumpanela Entertainment říká o vývoji hry Refusion:„Máme radost z toho, jak postupují práce na našem projektu. Náš tým vytvořil rozlehlý živoucí herní svět, v němž hráči –...

Článek

Miroslav Žák – 21/06/2017

Future Games – Historie

Historie a současnost Firmy Future Games, s. r. o.:Firma Future Games, s. r. o. byla založena 14. června 1999. Hlavní náplní činnosti firmy v té době byl vývoj počítačových her...

Článek

Miroslav Žák – 19/06/2017

Nová pecka od Future Games: Reprobates (Zatracenci)

TISKOVÁ ZPRÁVASpolečnost Future Games, s. r. o. v roce 2005 celosvětovým vydáním adventure NIBIRU navázala na předcházející úspěchy na mezinárodním distribučním poli, které se jí povedlo docílit s horrorovým titulem...

Článek

Miroslav Žák – 19/06/2017

Mindware Studios

S čím přijde Mindware?

Zde vám přinášíme úryvek s rozhovoru na http://www.phoronix.com o COLD WAR. V poslední otázce MINDWARE trochu naznačuje co plánuje v nejbližší době.Phoronix: I když bylo Mindware studios založeno už v...

Článek

Miroslav Žák – 19/06/2017

Ruský příběh, jak to bylo

Rok 2001. Sovětský svaz je v krizi, zatímco Spojené státy prosperují. Tím důvodem je alaskit, nerost zelené barvy, katalyzátor studené fúze, pojmenovaný podle místa, kde byl nalazen – Aljašky. A...

Článek

Miroslav Žák – 19/06/2017

Americký příběh, jak to bylo

Rusko sužují velké ekonomické problémy. Vědecká expedice pod patronátem OSN má za úkol nalézt na Sibiři přírodní zdroje, které by mohly Rusku pomoci. To, co zde naleznou, by nikdo nečekal....

Článek

Miroslav Žák – 19/06/2017

Arabský příběh, jak to bylo? - Original War

Arabský příběh, jak to bylo? – Original War

Jakým způsobem se Arabové dozvěděli o existenci EONu, přístroje neznámého původu, jež vlastní americká vláda, a který přenáší cokoli, co je do něj vloženo hluboko do minulosti, není jasné. Jisté...

Článek

Miroslav Žák – 19/06/2017

Original War – historie oficiálního webu

Všem, kteří Owar opravdu milují a vědí o něm skoro vše. Určitě vás potěší tahle historická verze webu, na které máte první chvíle vývoje této obdivuhodné hry. Vzpomeňte si jaké...

Článek

Miroslav Žák – 19/06/2017

eon

Studie o EONu – mimozemský stroj na cestovaní v čase

Historie EONu sahá do vzdálené první světové války. Na jejím konci v roce 1919 byl nalezen v oblasti poblíž místa dopadu Tunguzského meteoritu. EON objevil jeden z amerických plukovníků Emerson....

Článek

Miroslav Žák – 19/06/2017

vision

Octagon Entertainment a ALTAR Interactive odhalují nové RPG

Octagon Entertainment, vedoucí agentura v (#interaktivním; aargh#) zábavním průmyslu, dnes oznámila exkluzivní smlouvu o zastoupení ALTAR Interactive při hledání celosvětového vydavatele pro dříve neohlášenou RPG Vision, která má být hotova ke...

Článek

Miroslav Žák – 18/06/2017

vision

Vision – Bojový systém

Článek vyšel na Vault Dweller on Thu 06 January 2005, 14:00:02Vzpomínáte na Vision, samozvané evoluční RPG? Dobře, Vlaada – předpokládám, že je to Vláďa Chvátil, vedoucí designér hry, napsal pár vysvětlení...

Článek

Miroslav Žák – 18/06/2017

1
13
14
15
16