Článek (499)

vision

Vision R.I.P.

„Zrušení“ týmu Altar Interactive dopadlo zdánlivě šťastně (více SCORE 143 v byznys novinkách). Známe společnosti, které s uzavřením přestaly existovat, což se Altaru nestalo. Ovšem zdání klame. Vedlejší ztráty (neboli...

Článek

Miroslav Žák – 18/06/2017

vision

Jak to bude dál s RPG hrou Vision?

Vision je projekt, který vedl Vladimír Chvátil, ale vlastníkem práv na tuto hru je nově vzniklá firma ALTAR Games, která je nástupcem ALTAR Interactive. I když si možná myslíte, že...

Článek

Miroslav Žák – 18/06/2017

vision

Překlad zprávy z výletu Slaughter and PlacidDragon’s v ČR a návštěvě ALTARu

O Vision, RPG od ALTARu, se toho opravdu moc neví. Je to projekt, který je už léta ve vývoji (teď asi 3) a vše bylo postaveno od základu (engine, herní...

Článek

Miroslav Žák – 18/06/2017

vision

Překlad zatím nejnovějšího článku o Vision

Další informace o VisionVision byla velmi pozitivním překvapením, když jsme navštívili ALTAR. Počítačové hry obecně miluju a RPGčka samozřejmě nejsou výjimkou. Tu a tam jsem předtím pár zpráv o této...

Článek

Miroslav Žák – 18/06/2017

vision

Překlad článku: HomeLAN hlavní rysy Vision

Obdrželi jsme tiskovou zprávu oficiálně ohlašující VISION, připravovanou další hru od vývojářů hry UFO: Aftermath ALTAR Interactive. Fantasy RPG se objeví v roce 2005. Nyní je hra uveřejňována společností Octagon...

Článek

Miroslav Žák – 18/06/2017

vision

Překlad z fóra Ufo:Aftermath o bojovém systému Vision

Vláďa Chvátil, vedoucí designér hry, napsal pár vysvětlení bojového systému na UFO Aftermath fóru. A my jsme vám ho přeložili 🙂Ahoj,Jmenuji se Vláďa a jsem vedoucí designér Vision. Děkuji za...

Článek

Miroslav Žák – 18/06/2017

vision

Příběh VISION – Become a Hero

Název: VISION Typ hry: RPG Vývoj: ALTAR Interactive Hlavní designer: Vladimír Chvátil Datum vydání: NeznámoPříběh o ztracené milence je posazen do dvou časových rovin, vzdálené od sebe stovky let! Cestou...

Článek

Miroslav Žák – 18/06/2017

vision

VISION – První článek ve SCORE

Zatímco v případě UFO: Aftershock jsme věděli, co nás čeká, Vision byl zahalen tajemstvím. Jako správní visionáři jsme věděli, že se jedná o fantasy RPG na nové technologii. Detaily vytasíme...

Článek

Miroslav Žák – 18/06/2017

Alpha Prime Concept

Alpha Prime – Druhy postav

Níže je uveden seznam hlavních druhů postav, které potkáš ve hře. Spadají do tří základních kategorií: Jednak jsou tu roboti, nezávislé jednotky s více či méně lidským chováním. Dále tu...

Článek

Miroslav Žák – 13/06/2017

Shade: Wrath of angels cover

Shade: Wrath of angels tým

Toto je první vývojářský deníček ze série Shade: Hněv Andělů, který vám dovolí proniknout do mysli týmu, který jej vyvíjel v Cenega Publushing.Pro každého z vás, kdo možná nejste seznámeni...

Článek

Miroslav Žák – 13/06/2017

Shade: Wrath of angels cover

Black Element Software – Hněv pražských andělů

Zakladatelé vývojářské společnosti Black Element Software Radek Volf, Filip Doksanský a Petr Kadleček se seskupili již roku 1998 (už v té době také započali práce na enginu pro hru Shade)....

Článek

Miroslav Žák – 13/06/2017

UFO: Afterlight wallpaper

UFO Afterlight – Plakát a pozadí

Článek

Miroslav Žák – 12/06/2017

UFO: Afterlight screenshot

S čím přijde UFO:AFTERLIGHT

Myslím, že pokud nepatříte k hardcore hráčům, tak vás změny v novém dílu UFO: Afterlight opravdu potěší a přesvědčí, abyste si tento titul sehnali. O co tedy půjde? Hráč bude...

Článek

Miroslav Žák – 12/06/2017

UFO: Afterlight

UFO: Afterlight – Oficiální zpráva

UFO: Afterlight už zná svého vydavatele. Stala se jím CENEGA PUBLISHING, u které se dalo předvídat, že se stane vydavatelem i u třetího dílu série UFO. Předešlé díly UFO: Aftermath...

Článek

Miroslav Žák – 12/06/2017

UFO:Afterlight

UFO: Afterlight nový projekt ALTAR Games

UFO: Afterlight (pracovní název) je pokračování série UFO:Aftermath a UFO:Aftershock, který vám přinese úplně nový pohled na příběh Aftershocku, tentokrát osamocených lidských obyvatel Marsu.Přednosti hraní*kombinace globální strategie a taktických misí...

Článek

Miroslav Žák – 12/06/2017

ALTAR Interactive logo

Martin Klíma o konci ALTAR Interactive – (článek LEVEL)

S Martinem Klímou, spoluzakladatelem brněnského „deskového“ Altaru, jsme si povídali o zániku ALTAR Interactive již před Vánocemi. Jako člověk, který vedl vývoj obou dílů UFA, Fish Fillets i Original war,...

Článek

Miroslav Žák – 12/06/2017

Funkce v bývalém Altar Interactive

Mgr. Martin Klíma, výkonný ředitelK prácí využívá: C++, MS Office, Opera Účast na projektech: Dračí doupě, Fish Fillets, Original War, UFO: Aftermath Odpočívá se: svojí rodinouMgr. Vladimír Chvátil, hlavní designerK...

Článek

Miroslav Žák – 12/06/2017

Vtipy o ALTAR Interactive

Článek

Miroslav Žák – 12/06/2017

ALTAR Interactive – vzestup a pád?

Prvním počinem ALTAR Interactive byla logická hra Fish Fillets, kterou doposud až do konce vyřešila pouze hrstka hráčů. Další hrou se stala netradiční strategie Original War. Po tomto, troufám si...

Článek

Miroslav Žák – 12/06/2017

1
15
16
17