Poslední články

Refusion

Rozhovor Gumpanela Entertainment o hře Refusion

Na české herní scéně vzniká spousta zajímavých projektů. Některé jsou známy již déle, některé jsou do poslední chvíle pilně tajeny. Mě nyní zajímá projekt, který je ohlášen již dlouho a...

Rozhovory

Miroslav Žák – 21/06/2017

Future Games – Historie

Historie a současnost Firmy Future Games, s. r. o.:Firma Future Games, s. r. o. byla založena 14. června 1999. Hlavní náplní činnosti firmy v té době byl vývoj počítačových her...

Článek

Miroslav Žák – 19/06/2017

Nová pecka od Future Games: Reprobates (Zatracenci)

TISKOVÁ ZPRÁVASpolečnost Future Games, s. r. o. v roce 2005 celosvětovým vydáním adventure NIBIRU navázala na předcházející úspěchy na mezinárodním distribučním poli, které se jí povedlo docílit s horrorovým titulem...

Článek

Miroslav Žák – 19/06/2017

Mindware Studios

S čím přijde Mindware?

Zde vám přinášíme úryvek s rozhovoru na http://www.phoronix.com o COLD WAR. V poslední otázce MINDWARE trochu naznačuje co plánuje v nejbližší době.Phoronix: I když bylo Mindware studios založeno už v...

Článek

Miroslav Žák – 19/06/2017

Mindware Studios

Mindware historie

Co bylo na začátku?Na začátku začal Mindware vyvíjet masivní online střílečku MindHack kombinující osvědčené prvky z first-person akcí a různých MMORPG, kde vylepšujete svůj stálý charakter a můžete komunikovat s...

Exkluzivní

Miroslav Žák – 19/06/2017

Ruský příběh, jak to bylo

Rok 2001. Sovětský svaz je v krizi, zatímco Spojené státy prosperují. Tím důvodem je alaskit, nerost zelené barvy, katalyzátor studené fúze, pojmenovaný podle místa, kde byl nalazen – Aljašky. A...

Článek

Miroslav Žák – 19/06/2017

Orignal war

Americký příběh, jak to bylo

Rusko sužují velké ekonomické problémy. Vědecká expedice pod patronátem OSN má za úkol nalézt na Sibiři přírodní zdroje, které by mohly Rusku pomoci. To, co zde naleznou, by nikdo nečekal....

Článek

Miroslav Žák – 19/06/2017

Arabský příběh, jak to bylo? - Original War

Arabský příběh, jak to bylo? – Original War

Jakým způsobem se Arabové dozvěděli o existenci EONu, přístroje neznámého původu, jež vlastní americká vláda, a který přenáší cokoli, co je do něj vloženo hluboko do minulosti, není jasné. Jisté...

Článek

Miroslav Žák – 19/06/2017

Original War – historie oficiálního webu

Všem, kteří Owar opravdu milují a vědí o něm skoro vše. Určitě vás potěší tahle historická verze webu, na které máte první chvíle vývoje této obdivuhodné hry. Vzpomeňte si jaké...

Článek

Miroslav Žák – 19/06/2017

eon

Studie o EONu – mimozemský stroj na cestovaní v čase

Historie EONu sahá do vzdálené první světové války. Na jejím konci v roce 1919 byl nalezen v oblasti poblíž místa dopadu Tunguzského meteoritu. EON objevil jeden z amerických plukovníků Emerson....

Článek

Miroslav Žák – 19/06/2017

UFO: Aftermath

Vývojářský deník – UFO: Aftermath 11

Můj milý deníčkuDnes jsem trochu zaspal a hraní Warcraft III do dvou do rána mi k brzkému probuzení rozhodně nepomohlo. Věděl jsem, že musím napsat ten zatracený deník vývojáře, takže jsem...

Vývojářský deník

Miroslav Žák – 18/06/2017

DEVELOPER POINT 2006

Vývojářská studia v roce 2006

Rozhodl jsem se napsat menší shrnutí nejdůležitějších událostí za rok 2006, a protože se toho stalo i spoustu na přelomu roku 2005/2006, tak zde zahrnu i prosinec roku 2005, aby...

Exkluzivní

Miroslav Žák – 18/06/2017

UFO: Aftermath

Vývojářský deník – UFO: Aftermath 10

Svoboda volbyJedním z diskutovaných témat na našem oficiálním fóru jsou taktické možnosti, respektive jejich počet. Ve skutečném světě a v některých hrách (Jagged Alliance například) mohou vojáci stát, klečet nebo ležet a...

Vývojářský deník

Miroslav Žák – 18/06/2017

UFO: Aftermath

Vývojářský deník – UFO: Aftermath 09

Hledání „svatého grálu“Vítejte u dalšího pokračování deníku vývoje UFO? Aftermath! Nejprve mi dovolte se omluvit za nedostatečné komentování všech zajímavých příspěvků na našem oficiálním fóru, ale samotný vývoj nám zabírá...

Vývojářský deník

Miroslav Žák – 18/06/2017

UFO: Aftermath

Vývojářský deník – UFO: Aftermath 08

Budiž světloTěsně před tím, než šel tento díl deníčku do tisku, došlo v naší situaci k zásadní změně: konečně se nám podařilo sehnat vydavatele. Tím se stala vám jistě dobře známá společnost...

Vývojářský deník

Miroslav Žák – 18/06/2017

UFO: Aftermath

Vývojářský deník – UFO: Aftermath 07

Město v sítiJeště než se zaměřím na radosti a strasti provázející vývoj UFO: Aftermath, rád bych poděkoval všem přispěvovatelům oficiálního fóra na http://www.ufo-aftermath.com/, kteří nás neúnavně povzbuzují a dodávají nám tak...

Vývojářský deník

Miroslav Žák – 18/06/2017

UFO: Aftermath

Vývojářský deník – UFO: Aftermath 06

Trajektorie střel v taktické hřeV případě, že s napětím očekáváte slíbené oznámení nového vydavatele naší taktické strategie UFO: Aftermath, musím vás bohužel hned v úvodu zklamat. Nevěšte ale hlavu, stejně jako nepřestáváme hledat vydavatele,...

Vývojářský deník

Miroslav Žák – 18/06/2017

UFO: Aftermath

Vývojářský deník – UFO: Aftermath 05

V září proběhl první veřejně přístupný chat s fanoušky hry UFO: Aftermath. Kompletní přepis naší přes dvě hodiny dlouhé diskuze najdete díky Petovi, jednomu z nejaktivnějších z nich, na jím spravované stránce http://www.ufoaftermath.co.uk/. Zde...

Vývojářský deník

Miroslav Žák – 18/06/2017

UFO: Aftermath

Vývojářský deník – UFO: Aftermath 04

Trpká příchuť života herního vývojářeLoni o Vánocích jsme se pod stromečkem dočkali nemilého překvapení. Zpoždění plateb od našeho francouzského vydavatele, společnosti Titus Interactive Entertainment, dosáhlo nečekaných rozměrů.Přestože většina z vás hráčů...

Vývojářský deník

Miroslav Žák – 18/06/2017

UFO: Aftermath

Vývojářský deník – UFO: Aftermath 03

Na počátku byl nápadJakmile bylo jasné, že podklady od Mythus Games jsou k ničemu, museli jsme se rozhodnout, co s nedokončeným kódem dál. Jedna z možností byla vzít původní Design dokument a...

Vývojářský deník

Miroslav Žák – 18/06/2017

UFO: Aftermath

Vývojářský deník – UFO: Aftermath 02

Od nefunkčního kódu k prvnímu demuKdyž jsme se v červenci roku 2001 s Virgin Interactive Entertainment definitivně dohodli, že se nezalekneme vývoje zrušeného projektu Dreamland Chronicles: Freedom Ridge společnosti Mythos Games, naším prvním...

Vývojářský deník

Miroslav Žák – 18/06/2017

UFO: Aftermath

Vývojářský deník – UFO: Aftermath 01

Když jsme dokončili Original War, náš vydavatel Virgin Interactive Entertainnment nám nabídl pokračovat ve vývoji jedné z nejočekávanějších her současnosti, volně inspirované slavnou sérií X- COM, s názevm UFO: Aftermath. O co půjde?Vesmírná...

Vývojářský deník

Miroslav Žák – 18/06/2017

vision

Octagon Entertainment a ALTAR Interactive odhalují nové RPG

Octagon Entertainment, vedoucí agentura v (#interaktivním; aargh#) zábavním průmyslu, dnes oznámila exkluzivní smlouvu o zastoupení ALTAR Interactive při hledání celosvětového vydavatele pro dříve neohlášenou RPG Vision, která má být hotova ke...

Článek

Miroslav Žák – 18/06/2017

Vision RPG Art

VISION – Jak vypadá a jak se hraje

Když jsme byli na návštěvě v ALTAR Games, nezapomněli jsme se nakouknout na VISION. Vláďa Chvátil nám předvedl celkem tři hratelná dema. Ve kterých jsme mohli vidět, o čem měl být...

Exkluzivní

Miroslav Žák – 18/06/2017

vision

Vision – Bojový systém

Článek vyšel na Vault Dweller on Thu 06 January 2005, 14:00:02Vzpomínáte na Vision, samozvané evoluční RPG? Dobře, Vlaada – předpokládám, že je to Vláďa Chvátil, vedoucí designér hry, napsal pár vysvětlení...

Článek

Miroslav Žák – 18/06/2017

vision

Vision R.I.P.

„Zrušení“ týmu Altar Interactive dopadlo zdánlivě šťastně (více SCORE 143 v byznys novinkách). Známe společnosti, které s uzavřením přestaly existovat, což se Altaru nestalo. Ovšem zdání klame. Vedlejší ztráty (neboli...

Článek

Miroslav Žák – 18/06/2017

vision

Jak to bude dál s RPG hrou Vision?

Vision je projekt, který vedl Vladimír Chvátil, ale vlastníkem práv na tuto hru je nově vzniklá firma ALTAR Games, která je nástupcem ALTAR Interactive. I když si možná myslíte, že...

Článek

Miroslav Žák – 18/06/2017

vision

Překlad zprávy z výletu Slaughter and PlacidDragon’s v ČR a návštěvě ALTARu

O Vision, RPG od ALTARu, se toho opravdu moc neví. Je to projekt, který je už léta ve vývoji (teď asi 3) a vše bylo postaveno od základu (engine, herní...

Článek

Miroslav Žák – 18/06/2017

vision

Překlad zatím nejnovějšího článku o Vision

Další informace o VisionVision byla velmi pozitivním překvapením, když jsme navštívili ALTAR. Počítačové hry obecně miluju a RPGčka samozřejmě nejsou výjimkou. Tu a tam jsem předtím pár zpráv o této...

Článek

Miroslav Žák – 18/06/2017

vision

Překlad článku: HomeLAN hlavní rysy Vision

Obdrželi jsme tiskovou zprávu oficiálně ohlašující VISION, připravovanou další hru od vývojářů hry UFO: Aftermath ALTAR Interactive. Fantasy RPG se objeví v roce 2005. Nyní je hra uveřejňována společností Octagon...

Článek

Miroslav Žák – 18/06/2017