Vyhledávání

Příspěvek (60)

Pavel Šebor

FPI: Pavel Šebor I SCS Software, Euro Truck Simulator 2 , American Truck Simulator …

Dalším, trochu delším, dílem je rozhovor s Pavlem Šeborem. SCS Software letos slaví 25 let a jejich nejslavnější hra Euro Truck Simulator 2 rovných 10 let. Proto je vhodná doba ohlédnout se za historií jednoho z největších herních studií u nás, které ale vlastně dlouho nemělo ambice být tak velké, jakým se nakonec stalo. Podcast verze… Číst více

Článek

Michael Petr – 30/11/2022

Marian Ferko

FPI: Marian Ferko I (3/3) Nine Rocks Games, DAYZ, Way of the Hunter ….

V poslední části série Marian rychle projde fázi, kdy Cauldron byl slovenskou pobočkou Bohemia Interactive a pak se dostane k založení nového studia s názvem Nine Rocks Games, které chystá vydání hry Way of the Hunter.Podcast verze SoundCloud:Podcast verze Spotify:Podcast verze Apple Podcasts:Kompletní přepis:Marian: Mluvili jsme o Bohemce a možné spolupráce s týmem s Cauldronu. Fakt… Číst více

Článek

Michael Petr – 30/09/2022

Marian Ferko

FPI: Marian Ferko I (2/3) Cauldron, Activision, Conan, Chaser ….

V druhém díle této minisérie se Marian rozpovídal o turbulentní době, kdy studio Cauldron vytvořilo většinu svého portfolia. Několikrát muselo vystřídat vydavatele a po hrách jako Conan, Chaser, nebo Gene Troopers nakonec skončilo pod křídly Activision, kde vývojáři z Cauldronu museli často pracovat na několika multiplatformních titulech najednou a často s naprosto šibeničními termíny. Podcast verze… Číst více

Článek

Michael Petr – 29/09/2022

Marian Ferko

FPI: Marian Ferko I (1/3) Cauldron, Quadrax, Spellcross …

Tentokrát se nám rozhovor trochu natáhl. Aby ne, Marian Ferko má za sebou již více než 25 let v herní průmyslu. Svou první hru vydal ještě na magnetofonovou pásku a společně s Davidem Durčákem založil Cauldron, který byl dlouho největším Slovenským studiem. Nyní jsou v Nine Rocks Games těsně před vydáním hry Way of the… Číst více

Článek

Michael Petr – 29/09/2022

Michal Berlinger

FPI: Michal Berlinger I Amanita Design, Circuis Atos, FAMU Herní Design, Pilgrims, Hravouka ….

V dalším díle série FPI se představí Michal Berlinger. Ten momentálně působí v Amanita Design, kde již pracoval třeba na Pilgrims. Mimo toho má i vlastní studio Circus Atos, kde programoval Under Leaves nebo Hravouku. Nedávno také úspěšně dovedl na konec prvního ročníku studenty Herního designu na FAMU, kde vede dílnu.Podcast verze Spotify:Podcast verze SoundCloud:Audio… Číst více

Článek

Michael Petr – 15/07/2022

Jaroslav Meloun

FPI: Jaroslav Meloun I Rendlike, Dreadlocks, FixFox, Dex…

Jaroslav Meloun známý také pod přezdívkou Jarnik před časem vydal ve svém studiu Rendlike hru FixFox. Kromě toho je to herní veterán ze studia Dreadlocks, kde pracoval mimo jiné na portech hry DEX na konzole včetně PS Vita. Je autorem více než padesáti game jam her a stál i za prvním Prague Game Jam. Navíc… Číst více

Článek

Michael Petr – 24/05/2022

Nightcall

FPI: Eniac a Juraj Vins I Nightcall Studio, Lost In The Void, HEAVYDELIC 重いデリック…

V dubnu jsem se vydal do Bratislavy, abych dostal do této série více slovenských vývojářů. První rozhovor jsem natočil ve studiu Nightcall s jeho zakladateli: výtvarníkem zvaným Eniac, nebo také Computerboy, který pracuje na své hře HEAVYDELIC a Jurajem Vinsem, zmámým také jako Daniel Jackson. Ten pro změnu vede tým, který nedávno oznámil hru Lost… Číst více

Článek

Michael Petr – 06/05/2022

Pavel Kubát

FPI: Pavel Kubát I Kube Games, Aggressors: Ancient Rome, Imperiums: Greek Wars …

Pavel Kubát už téměř 15 let pracuje na svém velkém snu vytvořit 4X strategický framework, na který bude moci posléze nalepit jakékoliv historické období. První vlaštovkou byla hra Aggressors: Ancient Rome, kterou vydal ještě pod hlavičkou Kubat Software. O dva roky později už ve studiu Kube Games vydal Imperiums: Greek Wars, které navázalo na to,… Číst více

Článek

Michael Petr – 08/04/2022

Marek Rosa

FPI: Marek Rosa I Keen Software House, GoodAI, Miner Wars, Space Engineers …

Herní studio Keen Software House a technologický Startup GoodAI spolu sídlí v Oranžérii na Praze 6. Každá v jednom křídle této budovy. Uprostřed budovy se nachází kancelář CEO a zakladatele obou společností Marka Rosy. Marek se v dalším díle FPI rozpovídal o začátcích Keen Software House, rozpačitě přijatém Miner Wars a obrovském úspěchu Space Engineers.… Číst více

Článek

Michael Petr – 25/03/2022

Michal Červenka

FPI: Michal Červenka I Dreadlocks, Dex, Mimpi Dreams, Bulánci, Ghost Theory

Rozhovor s Michalem Červenkou, už máme nějakou dobu připravený, ale vzhledem k událostem ve světě, nám připadalo, že není vhodná doba na jeho vydání. Každopádně dnes má Michal narozeniny takže je ideální čas podívat se na jeho dosavadní kariéru. Od modování Quake III, přes založení Dreadlocks, vydání DEX, vývoj Ghost Theory, až po na Startovači… Číst více

Článek

Michael Petr – 10/03/2022

Pavel Barák

FPI: Pavel Barák I GDACZ, Game Developer Session, České hry ..

Nový rok začneme s předsedou Asociace českých herních vývojářů Pavlem Barákem. Ten zavzpomínal na začátky konference Game Developer Session a České hry roku. Také ale vyprávěl o tom, co vše má GDACZ na starosti a co se chystá do budoucna. Podcast SoundCloud:Podcast Spotify:Kompletní přepis:Pavel: Ahoj, já se jmenuju Pavel Barák, jsem předseda Asociace českých herních vývojářů,… Číst více

Článek

Michael Petr – 31/01/2022

Ohlédnutí za sérií FPI v roce 2021

Rok 2021 je za námi, a i když nebyl zrovna přející pro natáčení rozhovorů, podařilo se nám v něm uveřejnit hned 14 nových dílů série FPI a celkově se dostat na 30 uvedených epizod.FPI neboli First Person Interview je série, kterou jsem původně vystavěl kolem omezení, která jsme měli. Žádné studio, umístění redakce ve Zlíně,… Číst více

Článek

Michael Petr – 05/01/2022

Radim Jurda, Jan Chlup

FPI: Radim Jurda a Jan Chlup I Creaks, Amanita Design

Třetí desítku série FPI uzavřeme s Radimem Jurdou a Janem Chlupem, ti stojí za hrou Creaks, která mimo jiné získala před pár dny hned dvě ocenění Česká hra roku za audiovizuální zpracování a hlavní cenu Česká hra roku 2020. V rozhovoru řeknou jednak něco o sobě, ale hlavně o tom, jak Creaks vznikali.Spotify podcast verze:SoundCloud… Číst více

Článek

Michael Petr – 10/12/2021

Vojtěch Vaněk

FPI: Vojtěch Vaněk I Ateliér Duchů, Dark Train, Repeat …

Ve 29. díle jsem se setkal s Vojtěchem Vaňkem. Ten nyní vede Ateliér herních médií na VUT v Brně a stojí za založením Ateliéru Duchů. Skupiny, která zachytává a dotahuje nadějné projekty započaté u studia, které už není možné dokončit v rámci školy.Mimo to je spoluautorem interaktivní výstavy Digitalium a zakladatelem studia Paperash, které vytvořilo… Číst více

Článek

Michael Petr – 26/11/2021

FPI: Josef Bátrla I "Videoherní právo"

FPI: Josef Bátrla I „Videoherní právo“

28. díl série FPI jsme se rozhodli věnovat problematice „Videoherního práva“. Brněnský právník Josef Bátrla, který se mimo jiné tímto odvětvím zabývá, se rozpovídal o tom, co to vlastně je „Videoherní právo“ a proč ho píšu v uvozovkách, ale také o tom, co často pálí menší vývojáře a kde nejlépe hledat radu pokud si nejste… Číst více

Článek

Michael Petr – 12/11/2021

Jaromír Plachý

FPI: Jaromír Plachý I Botanicula, Chuchel, Happy Game

V jedné kavárně na Palmovce jsem se potkal s Jaromírem Plachým, který tu podle vlastních slov vymýšlel s Jakubem Dvorským hru Botanicula.Jaromír v Amanitě začínal jako pomocný grafik na hře Machinárium, kam kreslil bubliny, kterými spolu roboti ve hře komunikují. Od té doby již vytvořil tři další hry jako hlavní autor. Paradoxně vznikaly všechny téměř… Číst více

Článek

Michael Petr – 29/10/2021

Petr Mores

FPI: Petr Mores I Vietcong, Crysis, Inner Garden, The Muscle Hustle

V novém dílu série FPI jsem si povídal s Petrem Moresem. Ten má za sebou více než 21 let v herním průmyslu a čeští hráči jeho práci znají zejména proto, že složil legendární hudbu ke hře Vietcong jehož hlavní melodie je ve světě známá jako „pseudo Hendrix“ i když se tak ve skutečnosti nejmenuje. Kromě… Číst více

Článek

Michael Petr – 15/10/2021

Petr Kolář

FPI: Petr Kolář I Ashborne Games

Ve 25. díle série FPI jsem se setkal s Petrem Kolářem. Ten je nyní šéfem studia brněnského Ashborne Games, které patří společnosti THQ Nordic. Před tím, než společně s kolegy toto studio založil a začal pracovat na tajemné hře s prvky RPG a strategie, víc než dekádu strávil ve studiu Bohemia Interactive, kde vedl tým… Číst více

Článek

Michael Petr – 29/09/2021

GAMEART

FPI: F. Dufka, O. Klus, J. Bieleš Bernkopf, D. Konečný I Game Art

Letos v Brně začíná první ročník středoškolského oboru s maturitou zaměřeného na tvorbu deskových a digitálních her. Obor Game Art, který je součástí Střední školy umění a designu a Vyšší odborné školy Brno, p. o. je velkým krokem směrem k budoucnosti her v naší republice. O tom, jak to celé vzniklo a co od toho… Číst více

Článek

Michael Petr – 23/09/2021

Vladimír Kudělka

FPI: Vladimír Kudělka I Hangonit I Afterglitch

Po několika matadorech tu máme zase pro změnu „mladšího“ vývojáře. Vladimír Kudělka nedávno oznámil svou novou hru s názvem Afterglitch. I když se jedná teprve o jeho druhý velký projekt, tak se rozhodně vyplatí ho sledovat. Již za svůj první, s názvem Rememoried, byl oceněn na České hře roku za vizuální zpracování. O svých začátcích,… Číst více

Článek

Michael Petr – 05/09/2021

Jan Hovora

FPI: Jan Hovora I Pocket Virtuality

Ve 22. díle série FPI jsem si sedl s Janem Hovorou. Po Markovi a Ondřejovi Španělovi to byl třetí člověk, který stál u zrodu Bohemia Interactive Studio a podílel se na všech jejich hrách až do startu prací na ArmA III, kdy po patnácti letech z této firmy odešel. Nyní společně s Jiřím Martínkem (čtvrtým… Číst více

Článek

Michael Petr – 27/08/2021

Martin Vaňo

FPI: Martin Vaňo I GameDevHub

Třetí desítku série FPI načne Martin Vaňo. Ten je momentálně ředitel online školy GameDevHub, kde si může každý osahat videoherní vývoj pod dohledem profíků z branže. Dříve působil ve studiích jako Silicon Jelly, Bohemia Interactive nebo Altar Games, kde pracoval na nerealizované strategii Legends of Valhalla.Video rozhovor:Podcast verze Spotify:Podcast verze Soundcloud:Kompletní přepis:Martin: Ahoj, jmenuji se… Číst více

Článek

Michael Petr – 29/07/2021

FPI: Tomáš Roller I PLAN A Collective

V jubilejním dvacátém dílu série FPI jsem si sedl s Tomášem Rollerem ze studia PLAN A Collective. Pokud se v herním světě pohybujete pouze jako hráč, tak vám jeho jméno, ani jméno jeho studia možná nic neřekne.Vězte ale, že hry ,na kterých pracoval, znáte úplně všechny. Tomáš se velkou část své kariéry pohybuje v outsourcingu… Číst více

Článek

Michael Petr – 12/07/2021

The Last Oricru

FPI: P. J. Strnad a V. Geršl I The Last Oricru

The Last Oricru (dříve LostHero) má za sebou pořádný kus cesty. Malý indie projekt, který Pavel Jiří Strnad tvořil s dalšími pěti lidmi bez nějakých větších zkušeností s hrami, a který cílil pouze na Steam s potenciálem oslovit část fanoušků Souslike her, prošel obrovskou změnou.Hra se, nyní již pod jménem The Last Oricru, změnila na… Číst více

Článek

Michael Petr – 02/07/2021

Vláďa Geršl

FPI: Vladimír Geršl I GoldKnights

Pražské studio GoldKnights právě oznámilo, že jejich připravované RPG LostHero z indie projektu přerostlo na AA hru a mění jméno na The Last Oricru. Řekli jsme si proto, že by stálo za to zjistit, kdo je vlastně Vladimír Geršl. Muž který stoji za přerodem studia GoldKnights a hry Last Oricru. Zároveň se jedná o producenta… Číst více

Článek

Michael Petr – 08/06/2021

Pavel Novák

FPI: Pavel Novák I polyperfect

Druhou, pocovidovou, řadu naší série FPI začínáme opatrně v domovském městě. Pavel Novák má ve Zlíně studio polyperfect, které je relativně mladé, ale již má za sebou několik zajímavých projektů.Převedli městské divadlo Zlín do hry Minecraft s neuvěřitelným množstvím detailů, vytvořili web jenamdvacet.cz a se svými asset packy jsou vyhlášení na unity Asset Store. Kromě… Číst více

Článek

Michael Petr – 27/05/2021

Jan Šídlo

FPI: Jan Šídlo I ArtFormer

Poslední letošní rozhovor ze série FPI je s Janem Šídlem, grafikem v SCS Software. ArtFormer nyní již dokončuje zhruba šest lidí, ale je to dílo především Jana Šídla a Adama Hrubého, kteří ho po večerech tvoří už zhruba čtyři roky. Od listopadu 2019 je hra v předběžném přístupu na Steamu. Můžete si ji tedy dát… Číst více

Článek

Michael Petr – 30/12/2020

Roman Hladík

FPI: Roman Hladík I 2K Czech/Hangar 13

Patnáctý díl série FPI je tak trochu speciální. Po dlouhém uhánění a odkládání i kvůli pandemii Covid 19 se mi na sklonku roku povedlo udělat rozhovor s Romanem Hladíkem. Roman je dnes General manager v 2K Czech/Hangar 13. Poslední vydaný titul je letošní Mafia Definitive Edition. Roman v tomto studiu pracuje téměř celou dobu jeho… Číst více

Článek

Michael Petr – 18/12/2020

FPI: Miloš Endrle I Geewa

V již čtrnáctém díle série FPI jsem se setkal se zakladatelem firmy Geewa. Miloš Endrle stojí již 15 let v jejím čele. Za tu dobu si Geewa prošla spoustou úspěšných i neúspěšných období a jak on sám říká, několikrát byla těsně před zavřením. Letos na vlně jejich zatím největšího úspěchu s hrou Smashing Four se… Číst více

Článek

Michael Petr – 04/12/2020

Pavel Širůček

FPI: Pavel Širůček I Old Oak Den

V tomto díle série FPI jsem zajel za Pavlem Širůčkem. Ten byl dost možná prvním člověkem u nás, který měl v pracovní smlouvě napsáno „herní vývojář“. Byl zaměstnaný ve Vochozka Trading, kde stál za adventurou Léto s Oskarem. Později byl u začátku vývoje Hidden & Dangerous, ale pak přešel do studia Pterodon, kde mimo jiné… Číst více

Článek

Michael Petr – 09/10/2020

Michal Blažek

FPI: Michal Blažek I Gamajun Games

V tomto díle série FPI jsem si udělal výlet za Michalem Blažkem. Rozhovor s ním je trochu víc technický než jiné v této sérii, ale možná pro někoho i o to víc zajímavý.Michal patří mezi ten typ vývojářů jejichž jména jsou ukryty hluboko v titulcích her, na kterých pracovali. Pokud se do titulků vůbec dostanou… Číst více

Článek

Michael Petr – 11/09/2020

CBE Software

FPI: Jan Kavan, Lukáš Medek I Someday You’ll Return

Ve druhém dílu rozhovoru s kluky z CBE Software jsme se dostali k jejich aktuální hře Someday You’ll Return.Popisují zde to, o čem měla hra být původně, jak se s časem vyvíjela a co a proč nakonec vyhodili. Dostanou se také na reakce komunity a problémy s piráty. Pokud vám unikl první díl, tak ho… Číst více

Článek

Michael Petr – 28/08/2020

CBE Software - Kavan, Medek

FPI: Jan Kavan, Lukáš Medek I CBE Software

Tentokrát výjimečně přinášíme dvoudílný rozhovor. I když je v této sérii běžné, že má jeden díl kolem hodiny, kluci z CBE se tak rozpovídali, že to vystačilo rovnou na díly dva.V tomto prvním dílu povídali o svých začátcích a o hrách jako Destinies (zrušena), Ghost in the Sheet (2007), J.U.L.I.A. (2012), Vampires: Guide Them to… Číst více

Článek

Michael Petr – 21/08/2020

Jan Zelený

FPI: Jan Zelený I Mashinky

V tomto díle série FPI jsem se setkal s Honzou Zeleným. Ten je dnes celosvětově známý díky své hře Mashinky.V rozhovoru mluvil o jejím vývoji až do dnešní doby, ale také o tom, co do ní stále chystá. Rozpovídal se i o svých začátcích ve studiu 2K Czech, kde pracoval na sérii Mafia a o… Číst více

Článek

Michael Petr – 07/08/2020

Tomáš Šlápota

FPI: Tomáš Šlápota I Madfinger Games

V tomto díle série FPI jsem se vrátil do brněnského studia Madfinger Games, abych si promluvil s Tomášem Šlápotou. Jedním ze zakladatelů studia, který předtím prošel Pterodon, Illusion Softworks a 2K Czech, kde pracoval na sérii Vietcong, zrušeném projektu Moscow Rhapsody a Mafii II. O tom všem a hlavně o desetileté historii Madfinger Games Tomáš… Číst více

Článek

Michael Petr – 05/06/2020

FPI: Viliam Korbel I WoodDog Games I Dig & Fly

V novém díle série FPI jsem se potkal s dalším matadorem herního průmyslu v Čechách a na Slovensku. Viliam Korbel pracoval na hrách jako Chameleon, Moscow Rhapsody, Mafia II, Silent Hill: Downpour, Mafia III a mnoha dalších. Momentálně působí jako Senior Producer ve studiu Hangar 13 a s několika přáteli z branže po večerech pracuje… Číst více

Článek

Michael Petr – 10/04/2020

FPI: Petr Kubíček I KUBI Games I 1428: Shadows over Silesia

V tomto díle série FPI jsem se setkal s Petrem Kubíčkem, který nedávno oznámil svou novou hru 1428: Shadows over Silesia. Petr na hře pracuje sám a i když se vyhýbal detailům o příběhu, nebo termínu vydání, tak je zajímavé si poslechnout o tom, kam hru směřuje a jaký má přístup k vývoji. Něco málo… Číst více

Článek

Michael Petr – 14/03/2020

Jarek Kolář

FPI: Jarek Kolář I BadFly Interactive

V tomto díle série FPI jsem se setkal s jednou z legend českého herního průmyslu.Jarek Kolář již na gymnáziu vydal hru Tajemství Oslího ostrova. Později založil studio Pterodon kde stál za sérií Vietcong, pracoval v Illusion Softworks, 2K Czech, Hangar 13, nebo Bohemia Interactive. V současné době se přesunul do studia BadFly Interactive, které momentálně… Číst více

Článek

Michael Petr – 23/02/2020

Ministri of Brodcast

FPI: Sanja Čežek, Petr Škorňok I Ministry of Broadcast

V dnešním díle série FPI jsem se setkal s polovinou týmu Ministry of Broadcast, který v tomto týdnu vydal stejnojmennou hru pro PC a MAC. Zároveň plánují v horizontu několika měsíců vydat i verzi pro Nintendo Switch.Poznámka: Chtěl bych se omluvit za obrazovou kvalitu. Trochu jsem podcenil, jak moc tmavá byla místnost, kde jsme natáčeli.… Číst více

Článek

Michael Petr – 31/01/2020

Pavel Jiří Strnad

FPI: Pavel Jiří Strnad I GoldKnights I LostHero

V dalším, v pořadí třetím, rozhovoru ze série FPI jsem se setkal s Pavlem Jiřím Strnadem. Zakladatelem a lídrem studia GoldKnights, které momentálně pracuje na hře LostHero.Audio verze:Níže najdete jako vždy textovou verzi celého rozhovoru.M: Pro začátek nám prosím trochu popiš, o čem LostHero vlastně je.P: LostHero je něco, čemu mi říkáme alternative-medieval-sci-fi. To znamená,… Číst více

Článek

Michael Petr – 11/01/2020

Marek Rabas

FPI: Marek Rabas I CEO Madfinger Games

V druhém díle série FPI jsem navštívil Brněnské studio Madfinger Games, abych si promluvil s Markem Rabasem, který nyní ve studiu působí jako CEO.Marek je jedním ze čtyř původních zakladatelů tohoto studia, které je již téměř deset let na trhu a víceméně od první vydané hry patří mezi vývojáře mobilních her, kteří tlačí technologie na… Číst více

Článek

Michael Petr – 12/08/2019

FPI: Ivan Kozmon I Doublequote Studio I Blood will be Spilled

FPI je nový formát, který momentálně na visiongame.cz testujeme. Jedná se o zkratku odvozenou ze slov First Person Interview. Vzhledem k malému počtu členů naší redakce jsme museli přijít s nápadem, jak dělat rozhovory s vývojáři kdekoliv, ale zároveň tak, aby vše dokázal obsloužit jeden člověk. Klidně nám do komentářů napište, jak se nám to… Číst více

Článek

Michael Petr – 21/07/2019

Connect 2022 - Pozvánka do herního průmyslu

Connect 2022 – Pozvánka do herního průmyslu

Předposlední víkend v říjnu se bude nést ve znamení kreativců. V rámci akce Brno Creative Days se na brněnském výstavišti představí umělci, vědci, nadšenci a také herní vývojáři. Game Access Connect 2022 slibuje nadílku přednášek, workshopů, vzdělávacích příležitostí i networkingu, zaměřených na začínající vývojáře a nadšence.Během soboty 22.10 a neděle 23.10 budou mít návštěvníci Brno… Číst více

Článek

Miroslav Žák – 11/10/2022

Imperiums: Rome vs Carthage

Svět Imperiums se rozrůstá o nové DLC Rome vs Carthage již dnes!

Příběh začíná v době, kdy mladá Římská republika bojuje s ostatními kmeny o nadvládu v Itálii a generálové Alexandra Velikého, tzv. diadochové, pletichaří a vedou nekonečné války jeden proti druhému. Po boji o vybudování silné a mocné Makedonie za Filipa Makedonského v Imperiums: Greek Wars, po kterém následoval střet největších mocností starověku v Imperiums: Age of Alexander, se… Číst více

Článek

Michael Petr – 19/09/2022

Talk To: Jozef Kovalčik I Fond na podporu umenia

Talk To: Jozef Kovalčik I Fond na podporu umenia

Talk To (TT) je náš nový typ rozhovorů, které jsou trochu tradičnější než ty ze série FPI. Vést je pro teď bude zakladatel VisionGame Mirek Žák. V prvním díle si sednul s Jozefem Kovalčikem,  ředitelem slovenského Fondu na podporu umenia, který na Slovensku zafinancoval už mnoho her, které by bez něj možná ani nevznikly. Audio verze… Číst více

Článek

Michael Petr – 20/05/2022

The Last Oricru

Demo The Last Oricru brzo zmizí z Xbox Series XIS

Už jen několik dní zbývá, než z nabídky obchodu konzole XBOX Series XIS zmizí demo připravované české hry The Last Oricru.Pokud máte jeden z modelů aktuální verze Xboxu, tak byste rozhodně měli dát hře šanci. Ušla totiž obrovskou cestu od dob Startovače kdy, tehdy ještě jako LostHero, žádala české fandy souls like žánru o podporu.… Číst více

Článek

Michael Petr – 17/12/2021

ArtFormer

Příští týden vychází ARTFORMER: ANCIENT STORIES

Po několika letech vývoje a necelých dvou letech v předběžném přístupu vyjde česká hra ArtFormer: Ancient Stories  30. září 2021 ArtFormer je příběhový platformer s prvky RPG. Hra je složena ze čtyř kapitol, které se inspirují historií (jeskyní malby, papyrus, řecká keramika a římská mozaika) Každá kapitola tak má trochu jiný art a také jiného hrdinu… Číst více

Článek

Michael Petr – 23/09/2021

The Last Oricru

LostHero mění název a má vydavatele

Očekávané akční RPG od českého studia GoldKnights, které bylo až do dnes známé jako LostHero se hlásí o slovo po delší odmlce.Původně indie projekt, za kterým stojí Pavel Jiří Strnad a jeho studio GoldKnights, se na poslední více než rok odmlčel. Nyní ale už víme proč. Do studia přišel Vladimír Geršl, jehož medailonek najdete zde.Vladimír… Číst více

Článek

Michael Petr – 10/06/2021

Shadowgun War Games

MADFINGER Games získali investici téměř 130 milionů na další rozvoj

Brněnskému studiu MADFINGER Games známému díky hrám jako  Shadowgun War Games, Shadowgun: Legends, Dead Triger 2, nebo třeba Monzo, se podařilo získat financování od společnosti Nuverse.Nuverse je videoherní vývojářské a distribuční studio se záběrem po celém světě. Kapitál pěti miliónů EUR (Což je něco kolem 130 miliónů korun) by měl MADFINGER Games sloužit na další… Číst více

Článek

Michael Petr – 17/05/2021

Masarykův onkologický ústav Brno

VisionGame sbírka pro Masarykův onkologický ústav Brno

Připojte se do finanční sbírky pro Masarykův onkologický ústav Brno. Ve VisionGame máme každý v rodině někoho, kdo buď prodělal rakovinu, nebo s ní aktuálně bojuje. V době, kdy lidé kvůli pandemii často zanedbávají prevenci, případně jsou jim různá vyšetření odkládána, jsme se rozhodli trochu podpořit Masarykův onkologický ústav Brno.Ústav původně pojmenovaný Masarykova léčebna „Dům… Číst více

Článek

Michael Petr – 24/04/2021

Nejočekávanější hry ve vývoji podle VisionGame

V Čechách a na Slovensku jsou aktuálně více než tři stovky aktivních studií. Velká část z nich momentálně pracuje na nějaké hře. Toto jsou ty, na které se z těch oficiálně oznámených těšíme nejvíc.Hry v seznamu nemají žádné konkrétní pořadí a jejich soupis se asi bude často měnit s tím, jak budou hry vycházet a… Číst více

Článek

Michael Petr – 18/01/2021

TOP 10 platformery podle VisionGame

Toto je náš výběr nejlepších českých a slovenských platformerů. Hry jsou v něm řazené podle data vydání od nejnovějších po nejstarší.YesterMorrow (2020, Bitmap Galaxy)Bitmap Galaxy je malý tým herních vývojářů, založený v roce 2013, se sídlem v Bratislavě. Opět se jedná o studio složené ze zkušených vývojářů, kteří dříve pracovali na AAA titulech. YesterMorrow je… Číst více

Článek

Michael Petr – 26/05/2020

TOP 10 puzzle hry

V tomto článku se pokusíme shrnout 10 nejlepších puzzle her, které vyšly v Česku a na Slovensku.Je to další z těch kategorií, kde je opravdu z čeho vybírat, takže pokud vám tu chybí vaše oblíbená, tak ji nezapomeňte zmínit v komentáři. Seznam budeme postupně upravovat podle toho, jaké nové hry budou vycházet.Hry jsou řazené podle… Číst více

Článek

Michael Petr – 12/05/2020

TOP 10 FPS podle VisionGame

Toto je náš seznam TOP FPS (First Person Shooter). Jedná se o docela populární žánr, na kterém je často nejvíce vidět například vývoj grafiky a dalších technologií. (Na rozdíl třeba od ručně kreslených adventur, strategií a podobně.) Takže je dost možné, že toto bude jeden z nejčastěji aktualizovaných seznamů.Hry jsou řazené podle data vydání od… Číst více

Článek

Michael Petr – 06/05/2020

TOP 10 3rd person akce podle VisionGame

V tomto článku se pokusíme shrnout 10 nejlepších 3rd person akcí, které vyšly v Česku a na Slovensku. Seznam budeme postupně upravovat podle toho, jaké nové hry budou vycházet.Je spousta 3rd person her, ale ne všechny jsou „akční“. Občas se používá slovo „dobrodružné“, což v podstatě nic moc neznamená a je to jen jiné slovo… Číst více

Článek

Michael Petr – 30/04/2020

Dig & Fly

Dig & Fly dojmy z BETA verze

Dig&Fly je nová mobilní free to play hra studia WoodDog Games. Jeho jméno vám možná nic neřekne, ale stojí za ním samí zkušení tvůrci v čele s Viliamem Korbelem, se kterým najdete na našich stránkách rozhovor, kde mimo jiné mluví i o této hře.Po nainstalování a prvním spuštění se vám ukáže krátké video, které představí… Číst více

Článek

Michael Petr – 20/04/2020

Nový podcast VisionGame.cz

Přeji příjemnou sobotu všem našim fanouškům. Snažíme se postupně zapracovávat více a více prvků, které vám zpříjemní pobyt na našich stránkách a sledování našeho contentu. Proto všechny naše video rozhovory ze série FPI mají vždy i textový přepis pro ty, kteří raději čtou než sledují video. Nyní rozjíždíme třetí variantu. Rozjeli jsme na Spotify vlastní… Číst více

Článek

Michael Petr – 01/02/2020

Shadowgun War Games už má 500,000 předregistrací

Brněnské studio MADFINGER Games oznámilo, že jejich očekávaná mobilní PVP řežba Shadowgun War Games má již půl milionu předregistrovaných hráčů po zhruba měsíci, kdy je možné se zaregistrovat. Hra by měla být vydána začátkem příštího roku.MADFINGER Games  svou novou hru oficiálně oznámili na loňském Gamescomu a momentálně připravují uzavřenou beta verzy.  Předregistrovat se můžete na… Číst více

Článek

Michael Petr – 18/12/2019

Souhrn novinek 47. týdne

Proběhl druhý ročník Game Days Košice 2019 a vývojáři z našich zemí bodovali v Belgii. Takový byl 47. kalendářní týden.Takto vypadá scéna z Kingdom Come podle Michala SekelaTen pracuje jako Senior 3D Grafik v SCS Software a ve svém volném čase vytvořil scénu inspirovanou českou hrou Kingdom Come: Deliverance.Slovenské studio Triple Hill Interactive pracuje na… Číst více

Článek

Michael Petr – 24/11/2019

Harakiry

Lukáš Řezníček „RZE“ o vývoji hry Bukkaku

Bukkaku – Příběh o smrti, smyslu života a cesty, kterou musíte překonat. Hledání podstaty koloběhu života mezi dvěma odlišnými světy, kde to nemusí vypadat tak, jak se na první pohled zdá. Je to spíše experimentální žánr s prvky převážně horroru. Trochu survival a náznak sci-fi s RPG. Stále se snažím hru vytvářet trochu odlišně a… Číst více

Článek

Miroslav Žák – 05/11/2019