Vyhledávání

Příspěvek (28)

Nightcall

FPI: Eniac a Juraj Vins I Nightcall Studio, Lost In The Void, HEAVYDELIC 重いデリック…

V dubnu jsem se vydal do Bratislavy, abych dostal do této série více slovenských vývojářů. První rozhovor jsem natočil ve studiu Nightcall s jeho zakladateli: výtvarníkem zvaným Eniac, nebo také Computerboy, který pracuje na své hře HEAVYDELIC a Jurajem Vinsem, zmámým také jako Daniel Jackson. Ten pro změnu vede tým, který nedávno oznámil hru Lost… Číst více

Článek

Michael Petr – 06/05/2022

Pavel Kubát

FPI: Pavel Kubát I Kube Games, Aggressors: Ancient Rome, Imperiums: Greek Wars …

Pavel Kubát už téměř 15 let pracuje na svém velkém snu vytvořit 4X strategický framework, na který bude moci posléze nalepit jakékoliv historické období. První vlaštovkou byla hra Aggressors: Ancient Rome, kterou vydal ještě pod hlavičkou Kubat Software. O dva roky později už ve studiu Kube Games vydal Imperiums: Greek Wars, které navázalo na to,… Číst více

Článek

Michael Petr – 08/04/2022

Marek Rosa

FPI: Marek Rosa I Keen Software House, GoodAI, Miner Wars, Space Engineers …

Herní studio Keen Software House a technologický Startup GoodAI spolu sídlí v Oranžérii na Praze 6. Každá v jednom křídle této budovy. Uprostřed budovy se nachází kancelář CEO a zakladatele obou společností Marka Rosy. Marek se v dalším díle FPI rozpovídal o začátcích Keen Software House, rozpačitě přijatém Miner Wars a obrovském úspěchu Space Engineers.… Číst více

Článek

Michael Petr – 25/03/2022

Michal Červenka

FPI: Michal Červenka I Dreadlocks, Dex, Mimpi Dreams, Bulánci, Ghost Theory

Rozhovor s Michalem Červenkou, už máme nějakou dobu připravený, ale vzhledem k událostem ve světě, nám připadalo, že není vhodná doba na jeho vydání. Každopádně dnes má Michal narozeniny takže je ideální čas podívat se na jeho dosavadní kariéru. Od modování Quake III, přes založení Dreadlocks, vydání DEX, vývoj Ghost Theory, až po na Startovači… Číst více

Článek

Michael Petr – 10/03/2022

Pavel Barák

FPI: Pavel Barák I GDACZ, Game Developer Session, České hry ..

Nový rok začneme s předsedou Asociace českých herních vývojářů Pavlem Barákem. Ten zavzpomínal na začátky konference Game Developer Session a České hry roku. Také ale vyprávěl o tom, co vše má GDACZ na starosti a co se chystá do budoucna.  Podcast SoundCloud:Podcast Spotify:Kompletní přepis:Pavel: Ahoj, já se jmenuju Pavel Barák, jsem předseda Asociace českých herních vývojářů,… Číst více

Článek

Michael Petr – 31/01/2022

Ohlédnutí za sérií FPI v roce 2021

Rok 2021 je za námi, a i když nebyl zrovna přející pro natáčení rozhovorů, podařilo se nám v něm uveřejnit hned 14 nových dílů série FPI a celkově se dostat na 30 uvedených epizod.FPI neboli First Person Interview je série, kterou jsem původně vystavěl kolem omezení, která jsme měli. Žádné studio, umístění redakce ve Zlíně,… Číst více

Článek

Michael Petr – 05/01/2022

Radim Jurda, Jan Chlup

FPI: Radim Jurda a Jan Chlup I Creaks, Amanita Design

Třetí desítku série FPI uzavřeme s Radimem Jurdou a Janem Chlupem, ti stojí za hrou Creaks, která mimo jiné získala před pár dny hned dvě ocenění Česká hra roku za audiovizuální zpracování a hlavní cenu Česká hra roku 2020. V rozhovoru řeknou jednak něco o sobě, ale hlavně o tom, jak Creaks vznikali.Spotify podcast verze:SoundCloud… Číst více

Článek

Michael Petr – 10/12/2021

Vojtěch Vaněk

FPI: Vojtěch Vaněk I Ateliér Duchů, Dark Train, Repeat …

Ve 29. díle jsem se setkal s Vojtěchem Vaňkem. Ten nyní vede Ateliér herních médií na VUT v Brně a stojí za založením Ateliéru Duchů. Skupiny, která zachytává a dotahuje nadějné projekty započaté u studia, které už není možné dokončit v rámci školy.Mimo to je spoluautorem interaktivní výstavy Digitalium a zakladatelem studia Paperash, které vytvořilo… Číst více

Článek

Michael Petr – 26/11/2021

Josef Bátrla

FPI: Josef Bátrla I „Videoherní právo“

28. díl série FPI jsme se rozhodli věnovat problematice „Videoherního práva“. Brněnský právník Josef Bátrla, který se mimo jiné tímto odvětvím zabývá, se rozpovídal o tom, co to vlastně je „Videoherní právo“ a proč ho píšu v uvozovkách, ale také o tom, co často pálí menší vývojáře a kde nejlépe hledat radu pokud si nejste… Číst více

Článek

Michael Petr – 12/11/2021

Jaromír Plachý

FPI: Jaromír Plachý I Botanicula, Chuchel, Happy Game

V jedné kavárně na Palmovce jsem se potkal s Jaromírem Plachým, který tu podle vlastních slov vymýšlel s Jakubem Dvorským hru Botanicula.Jaromír v Amanitě začínal jako pomocný grafik na hře Machinárium, kam kreslil bubliny, kterými spolu roboti ve hře komunikují. Od té doby již vytvořil tři další hry jako hlavní autor. Paradoxně vznikaly všechny téměř… Číst více

Článek

Michael Petr – 29/10/2021

Petr Mores

FPI: Petr Mores I Vietcong, Crysis, Inner Garden, The Muscle Hustle

V novém dílu série FPI jsem si povídal s Petrem Moresem. Ten má za sebou více než 21 let v herním průmyslu a čeští hráči jeho práci znají zejména proto, že složil legendární hudbu ke hře Vietcong jehož hlavní melodie je ve světě známá jako „pseudo Hendrix“ i když se tak ve skutečnosti nejmenuje. Kromě… Číst více

Článek

Michael Petr – 15/10/2021

Petr Kolář

FPI: Petr Kolář I Ashborne Games

Ve 25. díle série FPI jsem se setkal s Petrem Kolářem. Ten je nyní šéfem studia brněnského Ashborne Games, které patří společnosti THQ Nordic. Před tím, než společně s kolegy toto studio založil a začal pracovat na tajemné hře s prvky RPG a strategie, víc než dekádu strávil ve studiu Bohemia Interactive, kde vedl tým… Číst více

Článek

Michael Petr – 29/09/2021

GAMEART

FPI: F. Dufka, O. Klus, J. Bieleš Bernkopf, D. Konečný I Game Art

Letos v Brně začíná první ročník středoškolského oboru s maturitou zaměřeného na tvorbu deskových a digitálních her. Obor Game Art, který je součástí Střední školy umění a designu a Vyšší odborné školy Brno, p. o. je velkým krokem směrem k budoucnosti her v naší republice. O tom, jak to celé vzniklo a co od toho… Číst více

Článek

Michael Petr – 23/09/2021

Vladimír Kudělka

FPI: Vladimír Kudělka I Hangonit I Afterglitch

Po několika matadorech tu máme zase pro změnu „mladšího“ vývojáře. Vladimír Kudělka nedávno oznámil svou novou hru s názvem Afterglitch. I když se jedná teprve o jeho druhý velký projekt, tak se rozhodně vyplatí ho sledovat. Již za svůj první, s názvem Rememoried, byl oceněn na České hře roku za vizuální zpracování. O svých začátcích,… Číst více

Článek

Michael Petr – 05/09/2021

Jan Hovora

FPI: Jan Hovora I Pocket Virtuality

Ve 22. díle série FPI jsem si sedl s Janem Hovorou. Po Markovi a Ondřejovi Španělovi to byl třetí člověk, který stál u zrodu Bohemia Interactive Studio a podílel se na všech jejich hrách až do startu prací na ArmA III, kdy po patnácti letech z této firmy odešel. Nyní společně s Jiřím Martínkem (čtvrtým… Číst více

Článek

Michael Petr – 27/08/2021

Martin Vaňo

FPI: Martin Vaňo I GameDevHub

Třetí desítku série FPI načne Martin Vaňo. Ten je momentálně ředitel online školy GameDevHub, kde si může každý osahat videoherní vývoj pod dohledem profíků z branže. Dříve působil ve studiích jako Silicon Jelly, Bohemia Interactive nebo Altar Games, kde pracoval na nerealizované strategii Legends of Valhalla.Video rozhovor:Podcast verze Spotify:Podcast verze Soundcloud:Kompletní přepis:Martin: Ahoj, jmenuji se… Číst více

Článek

Michael Petr – 29/07/2021

FPI: Tomáš Roller I PLAN A Collective

V jubilejním dvacátém dílu série FPI jsem si sedl s Tomášem Rollerem ze studia PLAN A Collective. Pokud se v herním světě pohybujete pouze jako hráč, tak vám jeho jméno, ani jméno jeho studia možná nic neřekne.Vězte ale, že hry ,na kterých pracoval, znáte úplně všechny. Tomáš se velkou část své kariéry pohybuje v outsourcingu… Číst více

Článek

Michael Petr – 12/07/2021

The Last Oricru

FPI: P. J. Strnad a V. Geršl I The Last Oricru

The Last Oricru (dříve LostHero) má za sebou pořádný kus cesty. Malý indie projekt, který Pavel Jiří Strnad tvořil s dalšími pěti lidmi bez nějakých větších zkušeností s hrami, a který cílil pouze na Steam s potenciálem oslovit část fanoušků Souslike her, prošel obrovskou změnou.Hra se, nyní již pod jménem The Last Oricru, změnila na… Číst více

Článek

Michael Petr – 02/07/2021

Vláďa Geršl

FPI: Vladimír Geršl I GoldKnights

Pražské studio GoldKnights právě oznámilo, že jejich připravované RPG LostHero z indie projektu přerostlo na AA hru a mění jméno na The Last Oricru. Řekli jsme si proto, že by stálo za to zjistit, kdo je vlastně Vladimír Geršl. Muž který stoji za přerodem studia GoldKnights a hry Last Oricru. Zároveň se jedná o producenta… Číst více

Článek

Michael Petr – 08/06/2021

Pavel Novák

FPI: Pavel Novák I polyperfect

Druhou, pocovidovou, řadu naší série FPI začínáme opatrně v domovském městě. Pavel Novák má ve Zlíně studio polyperfect, které je relativně mladé, ale již má za sebou několik zajímavých projektů.Převedli městské divadlo Zlín do hry Minecraft s neuvěřitelným množstvím detailů, vytvořili web jenamdvacet.cz a se svými asset packy jsou vyhlášení na unity Asset Store. Kromě… Číst více

Článek

Michael Petr – 27/05/2021

Jan Šídlo

FPI: Jan Šídlo I ArtFormer, Buffa Software

Poslední letošní rozhovor ze série FPI je s Janem Šídlem, grafikem v SCS Software. ArtFormer nyní již dokončuje zhruba šest lidí, ale je to dílo především Jana Šídla a Adama Hrubého, kteří ho po večerech tvoří už zhruba čtyři roky. Od listopadu 2019 je hra v předběžném přístupu na Steamu. Můžete si ji tedy dát… Číst více

Článek

Michael Petr – 30/12/2020

Roman Hladík

FPI: Roman Hladík I 2K Czech/Hangar 13

Patnáctý díl série FPI je tak trochu speciální. Po dlouhém uhánění a odkládání i kvůli pandemii Covid 19 se mi na sklonku roku povedlo udělat rozhovor s Romanem Hladíkem. Roman je dnes General manager v 2K Czech/Hangar 13. Poslední vydaný titul je letošní Mafia Definitive Edition. Roman v tomto studiu pracuje téměř celou dobu jeho… Číst více

Článek

Michael Petr – 18/12/2020

FPI: Miloš Endrle I Geewa

V již čtrnáctém díle série FPI jsem se setkal se zakladatelem firmy Geewa. Miloš Endrle stojí již 15 let v jejím čele. Za tu dobu si Geewa prošla spoustou úspěšných i neúspěšných období a jak on sám říká, několikrát byla těsně před zavřením. Letos na vlně jejich zatím největšího úspěchu s hrou Smashing Four se… Číst více

Článek

Michael Petr – 04/12/2020

Pavel Širůček

FPI: Pavel Širůček I Old Oak Den

V tomto díle série FPI jsem zajel za Pavlem Širůčkem. Ten byl dost možná prvním člověkem u nás, který měl v pracovní smlouvě napsáno „herní vývojář“. Byl zaměstnaný ve Vochozka Trading, kde stál za adventurou Léto s Oskarem. Později byl u začátku vývoje Hidden & Dangerous, ale pak přešel do studia Pterodon, kde mimo jiné… Číst více

Článek

Michael Petr – 09/10/2020

Michal Blažek

FPI: Michal Blažek I Gamajun Games

V tomto díle série FPI jsem si udělal výlet za Michalem Blažkem. Rozhovor s ním je trochu víc technický než jiné v této sérii, ale možná pro někoho i o to víc zajímavý.Michal patří mezi ten typ vývojářů jejichž jména jsou ukryty hluboko v titulcích her, na kterých pracovali. Pokud se do titulků vůbec dostanou… Číst více

Článek

Michael Petr – 11/09/2020

CBE Software

FPI: Jan Kavan, Lukáš Medek I Someday You’ll Return

Ve druhém dílu rozhovoru s kluky z CBE Software jsme se dostali k jejich aktuální hře Someday You’ll Return.Popisují zde to, o čem měla hra být původně, jak se s časem vyvíjela a co a proč nakonec vyhodili. Dostanou se také na reakce komunity a problémy s piráty. Pokud vám unikl první díl, tak ho… Číst více

Článek

Michael Petr – 28/08/2020

CBE Software - Kavan, Medek

FPI: Jan Kavan, Lukáš Medek I CBE Software

Tentokrát výjimečně přinášíme dvoudílný rozhovor. I když je v této sérii běžné, že má jeden díl kolem hodiny, kluci z CBE se tak rozpovídali, že to vystačilo rovnou na díly dva.V tomto prvním dílu povídali o svých začátcích a o hrách jako Destinies (zrušena), Ghost in the Sheet (2007), J.U.L.I.A. (2012), Vampires: Guide Them to… Číst více

Článek

Michael Petr – 21/08/2020

Jan Zelený

FPI: Jan Zelený I Mashinky

V tomto díle série FPI jsem se setkal s Honzou Zeleným. Ten je dnes celosvětově známý díky své hře Mashinky.V rozhovoru mluvil o jejím vývoji až do dnešní doby, ale také o tom, co do ní stále chystá. Rozpovídal se i o svých začátcích ve studiu 2K Czech, kde pracoval na sérii Mafia a o… Číst více

Článek

Michael Petr – 07/08/2020

Zprávy (2)

FPI prvních 16 dílů teaser

Přejeme vám všem šťastný nový rok a hlavně zdraví. Ten letošní často...

Přejeme vám všem šťastný nový rok a hlavně zdraví. Ten letošní často...

Miroslav Žák – 31/12/2020

FPI: Jan Šídlo I ArtFormer

Poslední letošní rozhovor ze série FPI je s Janem Šídlem, grafikem v...

Poslední letošní rozhovor ze série FPI je s Janem Šídlem, grafikem v...

Miroslav Žák – 30/12/2020