Poslední články

Novinky ve fyzické sbírce 4/2021
Přinášíme fotografie novinek v naší visiongame fyzické sbírce českých a slovenských počítačových her.DĚKUJEME DÁRCŮM:Ondřej Broukal nám věnoval hru: Vietcong – Fist Alpha (Big Box) Perun Creative nám věnovalo hru: Hobo: Tough Life (Sběratelská...
Miroslav Žák – 18/04/2021

5 otázek pro studio Bitmap Galaxy – YesterMorrow
Dnes položíme 5 otázek vývojářům ze slovenského studia Bitmap Galaxy, kteří vytvořili YesterMorrow – 2D plošinovku – mix Super Maria a Legendy o Zeldě s příměsí akce.YesterMorrow vyšla 5. listopadu...
Miroslav Žák – 16/04/2021

Slibný start kampaně Mall Craze
Milan Timčenko včera odstartoval pro svou hru Mall Craze kampaň na Kickstarteru. Kampaň má docela ohlas a po prvním dnu má vybráno již 30% požadované částky.Milan Timčenko hru tvoří sám...
Michael Petr – 13/04/2021

Vychází plná verze Hobo: Tough Life
Zítra, tedy 13.4.2021 bude den kdy se po zhruba 3 letech a 9 měsících v early access přehoupne hra Hobo: Tough Life do plné verze 1.0.Plná verze přinese především vylepšení...
Michael Petr – 12/04/2021

5 otázek tvůrci hry Shopping Run
Dnes položíme pět otázek novému slovenskému studiu RongeGames, které vydalo v roce 2020 mobilní hru Shopping Run pro platformu Android.Kde se vzala myšlenka udělat hru, kde hráči a hráčky závodí...
Miroslav Žák – 09/04/2021

Nebuchadnezzar má nový velký update 1.1
Dnes kolem 19 hodiny vyjde velký update české budovatelské strategie Nebuchadnezzar. Co tento update přinese už víme. Nebuchadnezzar je klasická izometrická budovatelská strategie umožňující prožít historii a kulturu starověké Mezopotámie....
Miroslav Žák – 08/04/2021

Nové obrázky ze hry Cloud Cutter
Česká hra Cloud Cutter se po čase připomíná novou galerií obrázků a vypadá stále výborně.Pro připomenutí hry si můžete pustit naše video z Game Access 2019
Michael Petr – 08/04/2021

5 otázek pro studio Wube Software – Factorio
Dnes položíme 5 otázek vývojářům z českého studia Wube Software, kteří vytvořili celosvětově úspěšnou hru Factorio. (Hra o těžbě surovin, plánování a výstavbě továren, automatizaci produkce a boji s nepřáteli....
Miroslav Žák – 07/04/2021

Současné vzdělání ve vývoji her nestačí, studiím chybí pracovní síla. Pomoct mohou herní kurzy
Herní průmysl v České republice dlouhodobě roste a nechává daleko za sebou filmovou i televizní produkci. Zároveň se ale potýká s nedostatkem pracovní síly – počet absolventů oborů vývoje her...
Miroslav Žák – 01/04/2021

5 otázek pro zakladatele herního festivalu Gamescrunch
Již 24. dubna proběhne druhý ročník mezinárodního herního festivalu Gamescrunch. Bohužel pandemická situace je spíš horší než v loňském roce, takže i letos bude probíhat online.Trochu jsem tedy vyzpovídal Martina...
Michael Petr – 29/03/2021

5 otázek pro autora hry A Knight Never Yields
A Knight Never Yields je originální plošinovka, ve které se zhostíte role rytíře, který musí projít řadou zkoušek, jejichž hlavní výzva spočívá v tom, že nejprve je proběhnete běžným způsobem,...
Michael Petr – 25/03/2021

Ashborne Games o sobě dávají vědět
V loňském roce společnost THQ Nordic založila v Brně studio Ashborne Games. (Podobně vzniklo i Slovenské studio Nine Rocks Games.) THQ Nordic už v minulosti získali studio Warhorse Studios a mají...
Michael Petr – 23/03/2021

Co obnáší tvorba hry
Tento článek jsem se rozhodl napsat pro kohokoliv, kdo uvažuje nad tvorbou her. Je to úžasná kreativní činnost, která mne moc baví, je ale o dost složitější a náročnější, než...
Martin Firbacher – 22/03/2021

5 otázek pro studio Volcanicc – Hellmut: The Badass from Hell
Dnes položíme 5 otázek vývojářům ze slovenského studia Volcanicc, kteří vytvořili zběsilou masakrózní prolézačku zatuchlých kobek jménem Hellmut: The Badass from Hell. Studio založili dva vývojáři: Lukáš Sedlák a Rastislav...
Miroslav Žák – 19/03/2021

Herní studio Bohemia Interactive oznamuje výsledky za rok 2020
České herní studio Bohemia Interactive oznamuje hospodářské výsledky za rok 2020. Podle všech klíčových výkonnostních ukazatelů byl loňský rok pro Bohemia Interactive tím druhým nejúspěšnějším od založení studia v roce...
Miroslav Žák – 18/03/2021

Jak na financování herního vývoje
Vývoj videoher může být drahá zábava. To platí nejen pro začínající indie studia, která obvykle nedisponují velkým kapitálem, ale i zavedené herní značky. Řada ambiciózních projektů se zadrhla právě na...
Jaroslav Menčík – 17/03/2021

5 otázek pro studio Perun Creative – Hobo: Tough Life
Dnes položíme 5 otázek českému studiu Perun Creative, které vydalo v předběžném přístupu na Steamu hru Hobo: Tough Life – survival RPG situované do role bezdomovce. Studio založili tři vývojáři:...
Miroslav Žák – 17/03/2021

5 otázek pro studio Volcanoid – Volcanoids
Studio Volcanoid založili Ondřej Petržilka a Tomáš Rampas v Praze. Později se připojil bratr Richard Rampas, který má na starosti marketing. V předběžném přístupu vydali na Steamu hru Volcanoids, což...
Miroslav Žák – 16/03/2021

Kde v Česku studovat počítačové hry? (AKTUALIZOVÁNO 2025)
Videohry si během let vybudovaly pevné postavení mezi ostatními médii a staly se neodmyslitelnou součástí digitálního světa. S rostoucí popularitou herního průmyslu se objevuje i větší akademický zájem o toto...
Katarína Bojnanská – 15/03/2021

5 otázek pro studio Paper Bunker
Dnes jsme položili pět otázek zástupci studia Paper Bunker Jindřichovi Kaločovi, který stojí za hrami jako je Splash Cars, Horror Nights Story nebo aktuální titul The Pillar.V naší první otázce...
Miroslav Žák – 12/03/2021

5 otázek pro studio Nepos Games – Nebuchadnezzar
Je to jen pár týdnů, kdy české dvoučlenné studio Nepos Games vydalo svoji budovatelskou strategii Nebuchadnezzar. Hned na začátek je nutno říci, že studio založil Josef Hájíček a Luděk Hroch....
Miroslav Žák – 08/03/2021

Kompatibilita československých her na Linuxu
Operační systém Linux může být dobrou náhradou za OS Windows. Ačkoliv může lákat nové uživatele hned několika výhodami, najdou se tu i jeho negativa. Asi největším kamenem úrazu bývá kompatibilita...
Adam Hojer – 05/03/2021

Duševní vlastnictví v herním vývoji – na co myslet a čeho se vyvarovat?
Videohry se staly běžnou součástí našich životů, celosvětově je údajně hrají až 3 miliardy lidí a z ekonomického pohledu doslova válcují tradiční kreativní obory jako jsou filmový či hudební průmysl....
Jaroslav Menčík – 03/03/2021

5 otázek tvůrci hry Engine Evolution – Petru Šimůnkovi
Petr Šimůnek je vývojář stojící za hrou Engine Evolution. Před několika dny vydal velký update, kterým projekt posunul na verzi 2.0. Hru můžete vyzkoušet na Steamu, kde je vydána jako...
Miroslav Žák – 01/03/2021

Bohemia Interactive vydává nové DLC pro Arma 3 „Art of War“ – výtěžek poputuje do Červeného kříže
Vývojáři z největšího českého herního studia Bohemia Interactive oznamují vydání nového rozšíření pro jejich vojenskou simulaci Arma 3. 100 % výnosů z prodeje nového DLC s názvem Art of War...
Miroslav Žák – 23/02/2021

5 otázek pro studio Rake in Grass – Silent Sector
Studio Rake in Grass má za sebou již mnoho herních titulu: Jets’n’Guns, Jets’n’Guns 2, Larva Mortus nebo Rampage Knights a další. Studio založili tři vývojáři: František Procházka, František Chmelař a...
Miroslav Žák – 23/02/2021

5 otázek pro tvůrce hry Archamon
Dnes jsme položili pět otázek tvůrci středověké strategie Archamon. Ondřej Vindyš ze studia VionSoft nám přiblížil vývoj jeho strategie a poodhalil něco více o vývoji her. Hrám se věnuje od...
Miroslav Žák – 20/02/2021

Do DayZ míří update 1.11, který značně posílí stabilitu a plynulost hry.
Vývojáři z největšího českého herní studia Bohemia Interactive oznamují vydání aktualizace 1.11 pro kultovní multiplayerovou survival akci DayZ pro PlayStation, Xbox a PC. Nový update přinese stabilnější a plynulejší chod...
Miroslav Žák – 19/02/2021

Uzavírání smluv s vývojáři a jinými spolupracovníky pohledem videoherního právníka
Zakladatelé herních studií se dříve či později musejí rozhodnout, zda budou své nadějné tituly vyvíjet sami, nebo zda si vezmou na pomoc šikovného externího vývojáře, který odvede programovací „černou“ práci...
Jaroslav Menčík – 17/02/2021

Reportáže ze slovenských studii – Game Days
Již je to nějaký čas, co proběhl online slovenský herní festival GAME DAYS 2020. Konal 26.-28. listopadu a přinesl spoustu přednášek, rozhovorů a hlavně reportáží přímo ze slovenských studií. V...
Miroslav Žák – 12/02/2021