Článek (601)

Alternativa

Nová česká hra – Alternativa

Na našem spřáteleném serveru CGM byla včera zveřejněna exkluzivní informace o nově vznikajícím týmu a zároveň o nové české hře. Zde vám přinášíme úryvek článku…Kdybych se ještě před několika lety...

Článek

Miroslav Žák – 11/07/2017

Daemonica

Daemonica – První informace

Daemonica je plně trojrozměrná temná akční adventura odehrávající se ve středověké Anglii. Píše se rok 1350 a hlavní hrdina Nicholas Farepoynt přijíždí do malého ospalého města vyšetřit záhadná zmizení místních...

Článek

Miroslav Žák – 11/07/2017

Daemonica

Daemonica – O hře

Daemonica – O hřeDaemonica je plně trojrozměrná temná akční adventura odehrávající se ve středověké Anglii. Píše se rok 1350 a hlavní hrdina Nicholas Farepoynt přijíždí do malého ospalého města vyšetřit...

Článek

Miroslav Žák – 06/07/2017

Ve stínu havrana

Slovenský tým Rainbow Rhino – Složení na vývoji hry Ve stínu havrana

Slovenský tým Rainbow RhinoNámět, scénář, dialogy Juraj PodroužekProgramování Miroslav AdamusGrafika Ján AdamusAnimace, prostředí Ján KuvaPostavy namluvil Jiří LábusZvuk Ján AdamusHudba Juraj OlejníkOdborná spolupráce Kamil ParížaPřeklad a jazyková úprava Petr ŠebaDabing...

Článek

Miroslav Žák – 05/07/2017

Ve stínu havrana

Ve stínu havrana – Příběh

Před mnoha a mnoha lety, když ještě neexistovaly počítačové hry, v jednom zapomenutém klášteře žil mladý mnich. Jmenoval se Severín. Jeho celodenní náplní byla modlitba, občasný půst a poslušné trpění...

Článek

Miroslav Žák – 05/07/2017

Žhavé léto 3 1/2

Žhavé léto 3 1/2 – PŘÍBĚH

To léto bylo dost horké už dávno předtím a jaksi samo o sobě. Dvacáta léta ve Spojených státech, co vám budu povídat. Prohibice vrcholí, hospodářská krize na krku a na...

Článek

Miroslav Žák – 01/07/2017

El Matador

Herní vývoj v ČR ze stránek Hra01

„Budoucí hvězdy herního vývoje se objeví spíše ve střední nebo východní Evropě než v Evropě západní nebo USA, zaznělo tento týden na evropské vývojářské konferenci GDC“ Zeď padá, hry přicházejí,...

Článek

Miroslav Žák – 29/06/2017

Hra01

Hra01 ukončila činnost

15. srpna 2006V průběhu června jsme byli, bohužel, nuceni ukončit činnost. Důvodem bylo zrušení projektu, na kterém jsme pracovali pro německého producenta Sunflowers. Děkujeme všem, kteří s námi spolupracovali a...

Článek

Miroslav Žák – 29/06/2017

Hra01

S čím přijde Hra01?

Hra01 s.r.o byla založena v Brně v červenci 2003 bratry Zdeňkem a Pavlem Mezihorskými. Od té doby usilovně hledali producenty, kteří by jim jejich nápady podpořili. Po dlouhé době objevili...

Článek

Miroslav Žák – 29/06/2017

Hra01

Tým Hra01 spolupracuje s producentem Sunflowers

Píše se 29. prosince 2003 Zdeněk Mezihorák, bývalý designer firmy Pterodon (hry Vietcong, Flying Heroes), založil v listopadu v Brně spolu se svým bratrem novou herní vývojářskou firmu Hra01 s.r.o.Založení...

Článek

Miroslav Žák – 29/06/2017

Brány Skeldalu

Brány Skeldalu jako open source

Oficiální text Napoleon Games:Kód hry Brány Skeldalu – první díl, který jsme uvolnili ke konci minulého roku volně ke stažení, je nyní open source. Stáhnout ho můžete na Sourceforge. Kód...

Článek

Miroslav Žák – 26/06/2017

paranoia 2

Paranoia 2 – Popis hry

Jak již bylo zmíněno, jde opět o real-time strategii, vše tedy probíhá v reálném čase, jako u dílu prvního. Kromě toho, že musíte sbírat „hopsinky“, za které v lihovarech získáváte...

Článek

Miroslav Žák – 26/06/2017

paranoia

Paranoia! – Úvod do hry

Kromě toho, že PARANOIA! byla první hrou, kterou firma Phoenix Arts vyrobila i vydala, drží také několik dalších prvenství. Hlavně to byla vůbec první česká strategie na PC. Další v...

Článek

Miroslav Žák – 24/06/2017

paranoia

Paranoia! – Historie hry

Hra PARANOIA! vyšla na začátku září 1995. Obsahovala čtyři diskety, 32 stránkový manuál a registrační kartu. Distribuovala ji firma Vision, pozdější CD verzi pak firma M.E.C. Naplno na programu pracovali...

Článek

Miroslav Žák – 24/06/2017

Mise Quadam

Mise Quadam – Příběh

Některá období bývala na Zemi pro lidi velmi nepříjemná. Války, mory… Zdá se však, že to už je navždy za námi. Na Zemi totiž žádní lidé nezbyli. Opanovali ji androidi,...

Článek

Miroslav Žák – 24/06/2017

Flora

Flora – Původní informace

Psát o hře, jejíž vývoj je pouze v plenkách, není zrovna jednoduché. Vždyť jen grafika je již několikrát kompletně přepracována (na renderovaných animovaných sekvencích pracuje znovu od základů již třetí...

Článek

Miroslav Žák – 24/06/2017

Sinfull Night

Po neoficiálních informacích o hře ASHFAL

Po neoficiálních informacích o hře ASHFALL, které jsme publikovali 3. 12. 2007, se na nás obrátil tým Prohibited: „…protože jste nás nachytali na švestkách, svěříme první oficiální informace a obrázek...

Článek

Miroslav Žák – 24/06/2017

PROHIBITED

Nový tým Prohibited

Neuteklo moc času od představení týmu First Reality a objevuje se další nadějný tým s názvem Prohibited. Jde o mladý tým lidí, kterým kreativita rozhodně nechybí. V tuto chvíli pracují...

Článek

Miroslav Žák – 24/06/2017

Mindware Studios

Nové FPS od Mindware

Jak jsem dnes již psal: „Mindware pracuje na zatím neohlášeném atmosférickém FPS. Ale my už nyní víme, že jde o původní koncept Painkillera 2, který Mindware připravoval pro vydavatele DreamCatcher,...

Článek

Miroslav Žák – 24/06/2017

Hra Husita

Husita – Informace o hře

Úvodní slovoZatím poslední novinkou naší firmy je hra s názvem HUSITA. Tímto ryze českým námětem jsme definitivně potvrdili naši orientaci zejména na tuzemský trh. Jde opět o real-time strategii, tentokrát...

Článek

Miroslav Žák – 24/06/2017

Phoenix Arts

Phoenix Arts computers – Info ze stránek

Firma Phoenix Arts computers vznikla počátkem roku 1994 jako společnost zabývající se obchodem s hardwarem, softwarem a jejich vývojem na zakázku. Této činosti se naše firma věnuje dodnes, nicméně do...

Článek

Miroslav Žák – 24/06/2017

Swigridova kletba

Swigridova kletba – Příběh

Smečka vlků si nelítostně vybírala ze tří posledních ovcí, které ještě zbyly na travou porostlém břehu moře. Pak se jeden z nich rozběhl k jehněti, které stálo takřka u samého...

Článek

Miroslav Žák – 23/06/2017

Husita obal manual

Husita – Upgrade

Návod na to jak správně provést UPGRADE…Napřed to stahujte zde Pokud se vám stahování nebude dařit, zkuste to zdeNávod: Stáhněte a spusťte program UPGR_HUS.EXE. Program najde adresář (složku) s nainstalovanou...

Článek

Miroslav Žák – 23/06/2017

Dva nové projekty od FUTURE Games

Future Games patří rozhodně mezi naše nejvlivnější adventurové firmy. Mají za sebou tituly jako Posel smrti, NIBIRU, nebo Reprobates… V poslední době se orientují také na vydavatelskou a distribuční činnost. Možná...

Článek

Miroslav Žák – 22/06/2017

ArmA 2

Válka dostane nové jméno… ArmA 2

Letošní Invex přesunul herní vydavatele a vývojáře z pavilonu „D“ do menšího „X“. No holt dnes masovému Counter-Strike se bohužel musí ustupovat… Na štěstí v deset hodin ráno ještě nikde...

Článek

Miroslav Žák – 22/06/2017

El Matador

El Matador – Informace

El Matador je taktická 3D akce z pohledu třetí osoby, při které budete bojovat jako americký agent DEA proti nakromafii v prostředí Jižní Ameriky, konkrétněji v Kolumbiji. Podle vývojářů by...

Článek

Miroslav Žák – 22/06/2017

Plastic Reality Technologies

Co bude s Plastic Reality?

Objevují se spekulace o tom, že po dokončení EL MATADOR nebude tým pracovat na novém projektu. Nechceme nějak strašit a už rozhodně spekulovat, ale pokud Plastic Reality nebude pracovat na...

Článek

Miroslav Žák – 21/06/2017

Future Games – Noční hlídka

Jejich obchodní divize uzavřela pro Českou a Slovenskou republiku exkluzivní smlouvu s firmou Novyi Disk na vydání taktického RPG Noční hlídka (Night Watch) podle stejnojmenného románu Sergeje Lukjaněnka, k čemuž...

Článek

Miroslav Žák – 21/06/2017

O vývojáři CINEMAX

CINEMAX figuruje na českém trhu jako významný vývojář a producent počítačových her. Již před rokem 1998 se náš tým věnoval vývoji her. Začátky našich vývojářských aktivit spadají až do doby...

Článek

Miroslav Žák – 21/06/2017

Refusion

GUMPANELA ENTERTAINMENT PŘEDSTAVUJE REFUSION

První opravdové spojení plnohodnotné střílečky z perspektivy vlastního pohledu (FPS) a plnohodnotné strategie (RTS).Praha, Česká republika, 16. ledna 2007. Nezávislé vývojářské studio Gumpanela Entertainment dnes oznámilo vývoj REFUSION – první...

Článek

Miroslav Žák – 21/06/2017

1
16
17
18
19
20
21