Exkluzivní (181)
Volcanoids GDS 2019
Na GDS jsme se potkali s indie studiem Volcanoid, které momentálně pracuje na své první hře Volcanoids. Hru nám představil Richard Rampas, který má ve studiu na starosti PR a...
Michael Petr – 05/12/2019
Procházka studiem I Madfinger Games
Procházka studiem je nový „seriál“, jehož první díl vznikl v podstatě náhodou a dost narychlo. V budoucnosti bychom se k němu rádi vrátili s dalšími studii, pokud o podobná videa...
Michael Petr – 28/08/2019
FPI: Marek Rabas I CEO Madfinger Games
V druhém díle série FPI jsem navštívil Brněnské studio Madfinger Games, abych si promluvil s Markem Rabasem, který nyní ve studiu působí jako CEO.Marek je jedním ze čtyř původních zakladatelů...
Michael Petr – 12/08/2019
FPI: Ivan Kozmon I Doublequote Studio I Blood will be Spilled
FPI je nový formát, který momentálně na visiongame.cz testujeme. Jedná se o zkratku odvozenou ze slov First Person Interview. Vzhledem k malému počtu členů naší redakce jsme museli přijít s...
Michael Petr – 21/07/2019
Scientist’s Doom (Game Access 2019)
Za hrou Scientist’s Doom stojí další skupinka nadšených studentů, kteří se rozhodli, že své domácí úkoly dotáhnou na plnou hru.Parta ze ScarceGames celý projekt začala jako školní cvičení, ale nakonec...
Michael Petr – 21/06/2019
LostHero (Game Access 2019)
Pokračujeme dále v sérii z Game Access 2019. LostHero je (soudě podle úspěšné kampaně na Startovači) RPG, které asi mnozí z vás netrpělivě očekávají.LostHero by měla dobře fungovat jako hra...
Michael Petr – 19/06/2019
WesTurn (Game Access 2019)
Dalším z menších, ale velmi slibných projektů, které se letos prezentovaly na konferenci Game Access, je tahová hra WesTurn.Autoři WesTurn se snaží vdechnout svěží vítr do mechaniky tahových her a...
Michael Petr – 17/06/2019
Tales of Bu (Game Access 2019)
Tales of Bu je další slibný projekt, který se letos prezentoval na Game Access.I Tales of Bu začal jako volnočasová aktivita několika studentů. Hra se původně zaměřila pouze na pvp...
Michael Petr – 15/06/2019
Silicomrades (Game Access 2019)
Podle slov jeho tvůrců je Silicomrades „studentský projekt, který se vymkl kontrole“.Hra, na níž momentálně pracuje pět studentů, kteří s ní začali jako se školním cvičením, měla na Game Access...
Michael Petr – 13/06/2019
The Wild Age (Game Access 2019)
Dnes se blíže podíváme na hru, kterou si jako jedinou z naší série z konference Game Access můžete zahrát již dnes.Hra The Wild Age, která volně vychází z herní série...
Michael Petr – 11/06/2019
Alchemis’t Artifact (Game Access 2019)
Dnes vám v rámci série preview článků z Game Access 2019 přinášíme rozhovor s tvůrcem hry Alchemis’t Castle. Anton Semchenko se narodil v Rusku, vyrůstal v Turecku a dnes žije...
Michael Petr – 09/06/2019
Last Wolves (Game Access 2019)
Dnešní vzpomínka na Game Access 2019 patří hře, která dost možná bude jednou vypadat úplně jinak, než jak se dnes zdá.Projekt Last Wolves je totiž momentálně ve stavu technického dema....
Michael Petr – 07/06/2019
Someday You’ll Return (Game Access 2019)
Someday You’ll Return je dlouho očekávaná hra studia CBE Software.Dvoučlenný tým ve složení Jan Kavan a Lukáš Medek už na hře pracuje přes čtyři roky. Jak jsou s hrou daleko...
Michael Petr – 05/06/2019
Cloud Cutter (Game Access 2019)
V prvním z řady videí, které vám přinášíme z konference Game Access 2019, se podíváme na tak trochu novodobé retro.Cloud Cutter je arkádová 3D top-down střílečka, která dá s láskou...
Michael Petr – 03/06/2019
Game Access 2019
Ve dnech 24. – 25. 5. 2019 proběhla letošní konference Game Access, na kterou 26. 5. navázal stejnojmenný festival.Náš tým byl u toho a vy se můžete těšit na rozhovory...
Michael Petr – 02/06/2019
Gamer Pie 3 – Tajemství horkého léta v Brně
Po roční pauze se v Brně poslední březnovou neděli uskutečnil třetí ročník herního festivalu Gamer Pie. Pro neustále rostoucí festival si organizátoři z MU Game Studies a Gamer Pie vybrali...
Pavel Skoták – 05/04/2019
Spustili jsme VISIONGAME! (beta)
Jsem velice rád, že se mi podařilo dotvořit myšlenu, kterou jsem rozpracoval již v roce 2007. Její koncept stál na jasné vizi. Pomoci českým a slovenským hráčům nezapomenout na všechny...
Miroslav Žák – 26/03/2019
Vývojářský tým Peregrius
Vývojářský tým Peregrius byl založen skupinou lidí, kteří se rozhodli vytvářet kvalitní počítačové hry. Jádro tohoto týmu v současné době představuje šest lidí s věkovým průměrem 25 let a proměnlivý...
Miroslav Žák – 18/12/2017
Mindware Studio – Unknown Heroes
Podívejte se na video epické RPG z druhé světové války – Unknown Heroes. Tento titul vyvíjelo studio Mindware.Momentálně je ovšem titul pozastaven a Mindware pracuje na zatím neohlášeném atmosférickém FPS....
Miroslav Žák – 24/06/2017
Mindware historie
Co bylo na začátku?Na začátku začal Mindware vyvíjet masivní online střílečku MindHack kombinující osvědčené prvky z first-person akcí a různých MMORPG, kde vylepšujete svůj stálý charakter a můžete komunikovat s...
Miroslav Žák – 19/06/2017
Vývojářská studia v roce 2006
Rozhodl jsem se napsat menší shrnutí nejdůležitějších událostí za rok 2006, a protože se toho stalo i spoustu na přelomu roku 2005/2006, tak zde zahrnu i prosinec roku 2005, aby...
Miroslav Žák – 18/06/2017
VISION – Jak vypadá a jak se hraje
Když jsme byli na návštěvě v ALTAR Games, nezapomněli jsme se nakouknout na VISION. Vláďa Chvátil nám předvedl celkem tři hratelná dema. Ve kterých jsme mohli vidět, o čem měl být...
Miroslav Žák – 18/06/2017
Návštěva v ALTAR Games
Přijeli jsme na pozvání Vládi Chvátila, jež nám prezentoval FISH FILLETS 2.Co tedy přinese FF2 oproti jedničce? Jedna z prvních věcí, která vás překvapí (brzy si na ni však zvyknete), je...
Miroslav Žák – 13/06/2017
DEVELOPER POINT 2006
Všichni určitě víte, že letošní INVEX přinesl docela velké změny. Krom toho, že herní průmysl nebyl v největším pavilonu „Z“, tak vás taky mohl mile překvapit stánek IDEA Games a...
Miroslav Žák – 13/06/2017
Zkušenosti s UFO: Afterlight 3. díl
Moje nové laserové pušky fungovaly proti robotům úžasně. Můj tým noobů, které obvykle posílám na robotí mise, se dostal pod pěkný tlak, když potkali roboty s dvojitými raketomety. Podruhé bez...
Miroslav Žák – 12/06/2017
Zkušenosti s UFO: Afterlight 2. díl
Expandoval jsem příliš pomalu, protože jsem do buginy dal jen jednoho vědce a netušil jsem, co mám dělat. Vaší počáteční prioritou by mělo být palivo a ochrana potrubí. K mému...
Miroslav Žák – 12/06/2017
Zkušenosti s UFO: Afterlight 1. díl
ALTAR Games: „Diablo22 je nizozemský fanoušek, který popsal své zkušenosti s UFO: Afterlight na UFO fóru. Je to velmi čtivé a zajímavé vyprávění a my vám sem s radostí přinášíme...
Miroslav Žák – 12/06/2017
Kdo patřil k ALTAR Interactive s.r.o. – 2. díl
Druhý díl kdo patřil do ALTAR Interactive. Radim Křivánek Studoval informatiku na brněnské Masarykově univerzitě. V roce 1995 je spolu s Vláďou Chvátilem zakladatelem klubu „Brněnského klubu deskových a karetních her“....
Miroslav Žák – 12/06/2017
Vzestupy a pády ALTAR Interactive: Přehled klíčových milníků
Historie českého herního studia ALTAR začíná v roce 1989, kdy Martin Klíma se svými přáteli vytvořil legendární hru Dračí doupě a založil nakladatelství ALTAR. Společně s vývojáři z Brna, včetně...
Miroslav Žák – 12/06/2017
Kdo patřil k ALTAR Interactive s.r.o. – 1. díl
Když jsem přemýšlel nad zánikem ALTAR Interactive, napadlo mne, kolik lidí v této firmě za celou dobu existence pracovalo. Asi dost. Myslím si ovšem, že všichni co se kdy v...
Miroslav Žák – 12/06/2017