Exkluzivní (181)
Rozhovor na téma studenti herního vývoje – Herní design FAMU Praha
Připravili jsme pro vás první díl rozhovorů se studenty herních oborů. Tyto rozhovory budou postupně vytvořeny se všemi školami, které nabízejí herní studium. V tomto prvním díle jsem vyzpovídal dva...
Miroslav Žák – 14/02/2023
TT: Veronika Golianová & Jakub Zaludko I Impact Games
V druhém díle Talk To si Mirek Žák sedl se zakladateli netradičního studia Impact Games. Veronika Golianová a Jakub Zaludko tento projekt odstartovali již před více než dvěma lety. O...
Michael Petr – 10/02/2023
FPI: Peter Nagy I 3D People, Games Farm, Kult: Heretic Kingdoms, Air Conflicts, Shadows Awakening …
Peter Nagy je zakladatelem studií 3D People, Games Farm, Grindstone a spolumajitelem studia Triple Hill Interactive. Podílel se na vývoji mnoha her v čele se sérií Shadows. Kromě toho je...
Michael Petr – 03/02/2023
Co je … Vivat Slovakia
Co je … (jméno hry) je další formát videa, který bychom chtěli na VisionGame zavést. Kratší povídání o jedné konkrétní indie hře, která je momentálně ve vývoji s jejím tvůrcem/tvůrci.První...
Michael Petr – 27/01/2023
Jan Polach & Petr Bělohrad – Z garáže do kanclu
Záznam přednášky Jana Polacha & Petra Bělohrada z Perun Creative, která proběhla ve Zlíně na UTB v ateliéru Game Design.
Michael Petr – 20/01/2023
Miroslav Žák: VisionGame 2.0
Záznam přednášky představující dosavadní historii archivu VisionGame a plánů do budoucna. Přednáška proběhla na festivalu PAF Olomouc 2022.
Michael Petr – 13/01/2023
Ivan Buchta: Návrat na Everon
Záznam přednášky Ivana Buchty, která proběhla v ateliéru Game Design na Fakultě multimediálních komunikací Univerzity Tomáše Bati ve Zlíně.
Michael Petr – 06/01/2023
FPI: Jan Hloušek I Centauri Production, Keen Software House, Mrazík, Memento Mori, Space Engineers …
40. a zároveň poslední letošní díl série FPI je s Janem Hlouškem. Ten nyní vede vývoj nové generace enginu VRAGE v Keen Software House. Dříve ale také založil firmu Centauri...
Michael Petr – 30/12/2022
FPI: Ivan Buchta I Bohemia Interactive, Arma 2, ArmA 3, DayZ, Arma Reforger, ArmA 4 …
Více než šestnáctiletá kariéra Ivana Buchty v gamedev je nerozlučně spojená se sérií ArmA. Začínal jako moder Operace Flashpoint, do Bohemia Interactive se přidal když vrcholil vývoj ArmA: Armed Assault...
Michael Petr – 09/12/2022
FPI: Pavel Šebor I SCS Software, Euro Truck Simulator 2 , American Truck Simulator …
Dalším, trochu delším, dílem je rozhovor s Pavlem Šeborem. SCS Software letos slaví 25 let a jejich nejslavnější hra Euro Truck Simulator 2 rovných 10 let. Proto je vhodná doba...
Michael Petr – 30/11/2022
GameDesign naživo – improvizovaná tvorba her v přímém přenosu
Herní design, herní tvorba, návrh hry… to všechno mohou být pohádková slova, která působí vzletně a složitě. Na workshopu uvidíte, že se není třeba obávat herní teorie a že je...
Miroslav Žák – 27/10/2022
Herní vzdělávání jako součást programu na Game Access Connect 2022
Je to poprvé, kdy herní vzdělávání tvořilo celodenní program na tuzemské konferenci. Jde o velmi pozitivní informaci z více důvodů. V první řadě jde vidět, že herní vzdělávání v Česku...
Miroslav Žák – 27/10/2022
FPI: Marian Ferko I (3/3) Nine Rocks Games, DAYZ, Way of the Hunter ….
V poslední části série Marian rychle projde fázi, kdy Cauldron byl slovenskou pobočkou Bohemia Interactive a pak se dostane k založení nového studia s názvem Nine Rocks Games, které chystá...
Michael Petr – 30/09/2022
FPI: Marian Ferko I (2/3) Cauldron, Activision, Conan, Chaser ….
V druhém díle této minisérie se Marian rozpovídal o turbulentní době, kdy studio Cauldron vytvořilo většinu svého portfolia. Několikrát muselo vystřídat vydavatele a po hrách jako Conan, Chaser, nebo Gene...
Michael Petr – 29/09/2022
FPI: Marian Ferko I (1/3) Cauldron, Quadrax, Spellcross …
Tentokrát se nám rozhovor trochu natáhl. Aby ne, Marian Ferko má za sebou již více než 25 let v herní průmyslu. Svou první hru vydal ještě na magnetofonovou pásku a...
Michael Petr – 29/09/2022
GDS Indie Game Expo Awards 2022 Výsledky
Letošní ročník GDS Indie Game Expo Awards byl pro nás velmi příjemné překvapení. Celkem třicet přihlášených herních projektů ukázalo, jak velký potenciál má indie scéna. Tento rok byl pro nás...
Miroslav Žák – 24/09/2022
FPI: Michal Berlinger I Amanita Design, Circuis Atos, FAMU Herní Design, Pilgrims, Hravouka ….
V dalším díle série FPI se představí Michal Berlinger. Ten momentálně působí v Amanita Design, kde již pracoval třeba na Pilgrims. Mimo toho má i vlastní studio Circus Atos, kde...
Michael Petr – 15/07/2022
FAMU Herní design – Přehled her 1. ročníku (2022)
Studenti a studentky prvního ročníku oboru Herní design na FAMU od prezentovali své klauzurní videoherní projekty. Pojďme se na ně podívat! Studentům gratulujeme za dobře odvedenou práci a stejně tak...
Miroslav Žák – 29/06/2022
Ceny VisionGame Game Access 2022
Game Access 2022 je za námi. Letos poprvé jsme v rámci konference udíleli nominace na ceny VisionGame. Udělili jsme jich celkem devět, ve třech kategoriích.Jedna cena však neměla nominace a...
Michael Petr – 02/06/2022
FPI: Jaroslav Meloun I Rendlike, Dreadlocks, FixFox, Dex…
Jaroslav Meloun známý také pod přezdívkou Jarnik před časem vydal ve svém studiu Rendlike hru FixFox. Kromě toho je to herní veterán ze studia Dreadlocks, kde pracoval mimo jiné na...
Michael Petr – 24/05/2022
Talk To: Jozef Kovalčik I Fond na podporu umenia
Talk To (TT) je náš nový typ rozhovorů, které jsou trochu tradičnější než ty ze série FPI. Vést je pro teď bude zakladatel VisionGame Mirek Žák. V prvním díle si...
Michael Petr – 20/05/2022
FPI: Eniac a Juraj Vins I Nightcall Studio, Lost In The Void, HEAVYDELIC 重いデリック…
V dubnu jsem se vydal do Bratislavy, abych dostal do této série více slovenských vývojářů. První rozhovor jsem natočil ve studiu Nightcall s jeho zakladateli: výtvarníkem zvaným Eniac, nebo také...
Michael Petr – 06/05/2022
FPI: Pavel Kubát I Kube Games, Aggressors: Ancient Rome, Imperiums: Greek Wars …
Pavel Kubát už téměř 15 let pracuje na svém velkém snu vytvořit 4X strategický framework, na který bude moci posléze nalepit jakékoliv historické období. První vlaštovkou byla hra Aggressors: Ancient...
Michael Petr – 08/04/2022
FPI: Marek Rosa I Keen Software House, GoodAI, Miner Wars, Space Engineers …
Herní studio Keen Software House a technologický Startup GoodAI spolu sídlí v Oranžérii na Praze 6. Každá v jednom křídle této budovy. Uprostřed budovy se nachází kancelář CEO a zakladatele...
Michael Petr – 25/03/2022
Jak vypadá studium herního designu na vysoké škole?
Ještě na začátku století se zdálo nemožné mít v téměř každé domácnosti osobní počítač s kapacitou na rozjetí akční 3D hry, a přece se to stalo skutečnosti. Zároveň se otevřela...
emily_rook – 17/03/2022
FPI: Michal Červenka I Dreadlocks, Dex, Mimpi Dreams, Bulánci, Ghost Theory
Rozhovor s Michalem Červenkou, už máme nějakou dobu připravený, ale vzhledem k událostem ve světě, nám připadalo, že není vhodná doba na jeho vydání. Každopádně dnes má Michal narozeniny takže...
Michael Petr – 10/03/2022
FPI: Pavel Barák I GDACZ, Game Developer Session, České hry ..
Nový rok začneme s předsedou Asociace českých herních vývojářů Pavlem Barákem. Ten zavzpomínal na začátky konference Game Developer Session a České hry roku. Také ale vyprávěl o tom, co vše...
Michael Petr – 31/01/2022
Ohlédnutí za sérií FPI v roce 2021
Rok 2021 je za námi, a i když nebyl zrovna přející pro natáčení rozhovorů, podařilo se nám v něm uveřejnit hned 14 nových dílů série FPI a celkově se dostat...
Michael Petr – 05/01/2022
FPI: Radim Jurda a Jan Chlup I Creaks, Amanita Design
Třetí desítku série FPI uzavřeme s Radimem Jurdou a Janem Chlupem, ti stojí za hrou Creaks, která mimo jiné získala před pár dny hned dvě ocenění Česká hra roku za...
Michael Petr – 10/12/2021
FPI: Vojtěch Vaněk I Ateliér Duchů, Dark Train, Repeat …
Ve 29. díle jsem se setkal s Vojtěchem Vaňkem. Ten nyní vede Ateliér herních médií na VUT v Brně a stojí za založením Ateliéru Duchů. Skupiny, která zachytává a dotahuje...
Michael Petr – 26/11/2021