Rozhovory (239)
Last Wolves (Game Access 2019)
Dnešní vzpomínka na Game Access 2019 patří hře, která dost možná bude jednou vypadat úplně jinak, než jak se dnes zdá.Projekt Last Wolves je totiž momentálně ve stavu technického dema....
Michael Petr – 07/06/2019
Someday You’ll Return (Game Access 2019)
Someday You’ll Return je dlouho očekávaná hra studia CBE Software.Dvoučlenný tým ve složení Jan Kavan a Lukáš Medek už na hře pracuje přes čtyři roky. Jak jsou s hrou daleko...
Michael Petr – 05/06/2019
Cloud Cutter (Game Access 2019)
V prvním z řady videí, které vám přinášíme z konference Game Access 2019, se podíváme na tak trochu novodobé retro.Cloud Cutter je arkádová 3D top-down střílečka, která dá s láskou...
Michael Petr – 03/06/2019
5 otázek pro tvůrce Space Engineers
Hra Space Engineers nedávno přešla z early access na plnou verzi. Tvůrci také nedávno oznámili, že prodali již více než 3 miliony kopií. Proto jsme se rozhodli, že se jich zeptáme...
Michael Petr – 27/02/2019
Rozhovor s IDEA Games
Další rozhovor je o projektech tří nezávislými studií ALTAR games, Black Element Software a Bohemia Interactive Studio, o kterých jsme si popovídali s mluvčím IDEA Games – Jiřím Rýdlem. Většina...
Miroslav Žák – 21/02/2018
Rozhovor s Adolfem Lachmanem o umění a počítačových hrách…
Můžete se našim čtenářům představit a říct něco o tom, co děláte?Jmenuji se Adolf Lachman a od roku 2003, kdy jsem diplomoval na AVU v atelieru klas. malířských technik prof....
Miroslav Žák – 12/02/2018
Rozhovor se zakladatelem týmu Hra01 Pavlem Mezihorákem
Pavel MezihorákKdy jsi poprvé viděl počítač?Tak ve druhé nebo třetí třídě na exkurzi v gumárenské firmě Barum, Rudý říjen, Otrokovice. Už je to trochu v mlze, ale mám pocit, že...
Miroslav Žák – 29/06/2017
Rozhovor se zakladatelem týmu Hra01 Zdeňkem Mezihorákem
Zdeněk MezihorákKdy jsi poprvé viděl počítač?První počítač jsem viděl asi v 17 letech, když nás zavedli v rámci výuky na gymnasiu do jakési obří stavařské firmy (tehdy bylo všechno obří),...
Miroslav Žák – 29/06/2017
Rozhovor s RAKE IN GRASS
RAKE IN GRASS je asi jediné casual studio u nás, co se svými hrami může uživit. Pojďte si o tomto týmu něco přečíst a dozvědět se, jak se může vaše...
Miroslav Žák – 24/06/2017
Rozhovor – Original War (SCORE)
Dobré hry už nějaký čas pocházejí nejen ze západu, ale i z východu a také ze středu Evropy. Důkazem toho může být i nová strategie Original Wars od české firmy Altar...
Miroslav Žák – 22/06/2017
Rozhovor – Jiří Rýdl
Jiří Rýdl pod lupouJak probíhal den dokončení Original War? Na to a více se ptal Jiří Janeš – redaktor OWAR Centra…OWC: Jak jste se dostával do světa her? Do světa, který...
Miroslav Žák – 22/06/2017
Rozhovor – First Reality Developer Studio
Ahoj, můžeš se představit našim čtenářům a říci něco o týmu First Reality Developer Studio?Ahoj, jmenuji se Jan Pilný, je mi 21 let, na internetu mě najdete pod nickem hanser...
Miroslav Žák – 22/06/2017
Rozhovor – Plastic Reality Technologies
Dobrý den, můžete se představit a povědět nám, v jaké funkci jste pracoval v Plastic Reality Technologies?Jmenuji se Petr Smílek a na všech projektech v Plasticu jsem pracoval jako hlavní programátor/team leader...
Miroslav Žák – 21/06/2017
Rozhovor Gumpanela Entertainment o hře Refusion
Na české herní scéně vzniká spousta zajímavých projektů. Některé jsou známy již déle, některé jsou do poslední chvíle pilně tajeny. Mě nyní zajímá projekt, který je ohlášen již dlouho a...
Miroslav Žák – 21/06/2017
Překlad z HomeLAN kde probíhalo Interview s Jiří Rýdlem a Vláďou Chvátilem
Po dlouhém očekávání uvedení taktické a strategické hry UFO: Aftermath v loňském roce se vývojáři z ALTAR Interactive pustili do jiného žánru – fantasy RPG s názvem Vision. HomeLAN dostal...
Miroslav Žák – 18/06/2017
Překlad z RPG Valut kde probíhalo Interview s Vláďou Chvátilem
Překlad z RPG Valut kde probíhalo Interview s Vláďou Chvátilem.Jonric: (#Considering Vision in overview#), jaký druh hry jste si určili že vytvoříte, a jakou herní zkušenost máte v plánu poskytnout?(#skřííííp#)Vlada...
Miroslav Žák – 18/06/2017
Fish Fillets 2 – Rozhovor
Ahoj Vláďo, mohl bys nám něco prozradit o připravovaném pokračování Fish Fillets?Kdybych odpověděl ne, tak by to byl asi dost krátký rozhovor, že? :o)Trošku nám přibliž příběh. Půjde opět o...
Miroslav Žák – 18/06/2017
Rozhovor s Black Element Software
Dnes se budu ptát Radka Volfa z Black Element Software na zákulisí pražského týmu, který pracuje na sci-fi akci Alpha Prime a má na svém kontě už celkem dva tučné...
Miroslav Žák – 13/06/2017
Radim „Rumun“ Křivánek o UFO: Afterlight
Připravil jsem pro vás rozhovor o třetím dílu UFA. Na otázky odpovídal Radim „Rumun“ Křivánek, který je vedoucím projektu UFO:Afterlight týmu ALTAR Games . MYdla: Můžeš se našim čtenářům představit a...
Miroslav Žák – 12/06/2017
Rozhovor o Mindware Studios s Nikolou Matouškovou
Mindware Studios nedávno dokončili hru Painkiller: Overdose. Nyní pracují na další hře. Na otázky odpovídá Nikola Matoušková, která je hlavní designer v Mindware studios.OsobníMohla bys našim čtenářům představit sebe a...
Miroslav Žák – 25/09/2008
Aquadelic GT – postmortem
Aquadelic GT byl první krabičkovou hrou studia Hammerware. Přečtěte si exkluzivní rozhovor o vývoji této hry, který náš server visiongame publikoval v 23. 12. 2007 na své předešlé verzi.V pražském...
Miroslav Žák – 23/12/2007
Rozhovor – Michael Lekovski
Tento rozhovor byl poprvé vydán v roce 2007.Mohl byste se představit našim čtenářům? V jakých studiích jste pracoval a na jakých titulech se podílel?Jmenuji Michael Lekovski a jsem podepsán pod...
Miroslav Žák – 22/06/2007
Rozhovor se Sosáci: Připravovaný projekt Edward Fogg, hororová adventura s dávkou černého humoru
Přinášíme vám další rozhovor. Tentokrát s freeware vývojářským týmem Sosáci, kteří sklízí velký obdiv ve vývojářských soutěžích. Dnes si budeme povídat hlavně o tom, co všechno bude obnášet připravovaný projekt...
Miroslav Žák – 21/02/2007
Rozhovor o CzechGamer.com
Dnes vám přinášíme rozhovor s Robinem, administrátorem a duchovních tvůrcem jednoho z nejnápaditějšího serverů o hrách jménem CzechGamer.com. Podívejte se na to, jak vznikl CG, a co se za ním...
Miroslav Žák – 21/02/2007
Rozhovor o HL2:Original War modifikaci
Připravil jsem pro Vás interview s alien_hunterem, vedoucím týmu AL Development. Tento tým už několik měsíců vyvíjí modifikaci pro Half-life 2 z prostředí světa Original War. Enjoy it!MYdla: Můžeš se...
Miroslav Žák – 21/02/2007
Rozhovor o hře Inquisitor
Vážení přátelé všech her, zejména pak těch českých. Za nějakou dobu budeme svědky zrodu něčeho krásného – zrodu Inquisitora. Tuto hru vám v našem rozhovoru přiblíží scénárista a režisér týmu...
Miroslav Žák – 21/02/2007
Rozhovor s Prohibited
Další mé otázky jsem směřoval na nově vzniklý tým Prohibited. Tento tým pracuje na projektu SINFUL NIGHT, který kombinuje to nejlepší z žánru adventury a RPG. A pro všechny hráče...
Miroslav Žák – 21/01/2007
Rozhovor s Romanem Návratilem o jeho hře Until I’m Gone
Rozhovor s Romanem Návratilem o jeho hře Until I’m Gone na, které aktuálně pracuje. Jeho studio se jmenuje Faraway Studios.Ahoj, zkus se prosím představit a přiblížit nám svou funkci ve...
Miroslav Žák – 20/12/2006
Rozhovor s Vláďou Chvátilem na CG
Protože mnozí z vás jste se dostali k OW až nyní, nebo jste nějakým nedopatřením tohle interview přehlédli a chcete si zavzpomínat na tuto hru prostřednictvím rozhovoru, který udělal Memphis...
Miroslav Žák – 19/06/2005