5 otázek pro tvůrce Space Engineers

Michael Petr – 27/02/2019

Hra Space Engineers nedávno přešla z early access na plnou verzi. Tvůrci také nedávno oznámili, že prodali již více než 3 miliony kopií. Proto jsme se rozhodli, že se jich zeptáme na jejich pocity po vydání plné verze a na plány do budoucna.

Na naše otázky odpovídal Vladislav Polgar, který zastává funkci COO v Keen Software House.

1) Hra byla více než pět let v předběžném přístupu. Jak dlouho jste na ní celkově pracovali a jaký je to pro vás pocit, když teď oficiálně spouštíte plnou verzi?

Práca na Space Engineers začala v prvej polovici roku 2013, kedy malý team vývojárov začal pracovať na Alpha verzii. V septembri 2013 sme hru oficiálne uviedli na Steame a až do konca februára 2019 sme hru kontinuálne vyvíjali ako Early Access hru podľa našej pôvodnej vízie a konceptu. Počas tohto obdobia sme vydali viac ako 200 update-ov, z ktorých mnohé výrazne zlepšili samotnú hru. Musím povedať, že verzia, ktorú sme uviedli ako Survival release (Feb 2019) a ktorá bola vydaná prvá mimo Early Access predstavuje naplnenie pôvodných plánov pre Space Engineers a vytvára výborný základ pre ďalšie rozvíjanie hry. Vydanie hry mimo Early Access ale neznamená pozastavenie vývoja Space Engineers, práve naopak. Náš team naďalej pracuje na hre a aj v budúcnosti plánujeme priniesť zaujímavé a zábavné vylepšenia.
Čo sa týka pocitu pri vydaní hry, tak samozrejme prevažujú príjemné pocity zadosťučinenia a dobre odvedenej práce. Som hrdý na celý team a všetkých, ktorí pracovali a pracujú na Space Engineers. Teší ma, že sa nám podarilo, ako jednému z mála herných štúdií, vydať hru z Early access do full releasu. Všetky tieto kroky nás motivujú do ďalšej práce.

2) Jak velký tým na hře pracoval? A bude se teď celý nadále podílet i na budoucích aktualizacích, nebo už máte v hlavě nějakou další hru, na které by třeba část týmu začala pracovat?

Veľkosť teamu sa počas rokov menila, pôvodný team tvorilo 5 developerov, no postupne sa team rozrastal až na 20 členov. Niekoľko kolegov sa v teame časom obmenilo, no jadro teamu bolo stabilné a to nám umožnilo napredovať správnym smerom.

Naše najbližie plány sú spojené s prácou na rozširovaní Space Engineers, pridávaní nových blokov, dekoratívnych vecí, nových herných systémov a podobne. V budúcnosti sa však určite nebudeme brániť novým projektom, ktoré nás posunú ďalej. Tiež pracujeme na XBOX verzii Space Engineers.

3) Nedávno šla ven informace, že jste již prodali více než 3 miliony kopií. To je velmi solidní číslo na jakoukoliv hru natož pak na hru v early access. Vypovídá to o tom, že hráči mají o vaši hru velký zájem. Když jste na hře začínali pracovat, dovedli jste si představit, že jednou bude mít takto velkou komunitu?

Na začiatku developmentu hry sme si nemysleli, že hra bude mať takú veľkú a rôznorodú komunitu. Samozrejme, že tento fakt nás nesmierne potešil, ale tiež motivoval do práce na Space Engineers. Taktiež nás teší, že aj po piatich rokoch je o hru neustále záujem, a že komunita okolo Space Engineers je aktívna.

4) Co vlastně přechod na plnou verzi znamená pro hráče? Budou moci pokračovat ve své hře, nebo se začne od začátku?

Primárne to pre hráčov znamená, že dostávajú stabilnú a odladenú verziu, ktorá nebude priebežne menená pod ich rukami. Umožňuje im to naplno využiť prednosti Space Egineers pri vytváraní modov, prispôsobovaní hry podľa ich chuti a dáva im to možnosť naplno ukázať ich kreativitu využitím všetkých herných mechaník, ktoré hra poskytuje. Cieľom Space Engineers naďalej ostáva podporovanie kreativity, spolupráce a zábavy hráčov. Space Engineers predstavujú otvorený svet, v ktorom si hráči definujú svoje ciele, môžu ovplyvňovať všetko vo svojom okolí podobne ako v reálnom svete a to im dáva priestor na sebarealizáciu.

5) Jak moc se finální verze hry podobá původní myšlence, a jak moc se hra a její náplň během předběžného přístupu vyvinuly.

Nechcel by som súčasnú verziu nazývať finálnou, pretože na hre neustále pracujeme. Posledná verzia splnila všetky naše plány a ciele, ktoré sme si stanovili na začiatku. V mnohých aspektoch ich však ďaleko presiahla, pretože počas vývoja sme do hry implementovali veľmi veľa prvkov, ktoré neboli v pôvodnom pláne (Wind Turbine, Survival Kit, Hydrogen Engine, atd). Boli doplnené vďaka našej fantastickej komunite (planéty, kolesá, rotory, solárne panely atd), s ktorou úzko spolupracujeme a ktorá nám dáva výbornú spätnú väzbu. Bez komunity Space Engineers by hra určite nebola tam, kde v súčasnosti je. Okrem toho sme implementovali niekoľko vylepšení pre hladký chod hry a prinášame mnoho optimalizácií (niekoľko násobne rýchlejšie načítanie sveta, odstránenie „lagov“ pri rozličných fyzikálne náročných činnostiach, atd). Toto všetko bolo možné implementovať aj vďaka spolupráci v našou komunitou.

Michael Petr

Otec dvou dětí přes den a hráč přes noc.

Komentáře

Sdělte nám svůj názor

Zatím žádný komentář.

Související články