Rozhovor (169)
FPI: Miloš Endrle I Geewa
V již čtrnáctém díle série FPI jsem se setkal se zakladatelem firmy Geewa. Miloš Endrle stojí již 15 let v jejím čele. Za tu dobu si Geewa prošla spoustou úspěšných...
Michael Petr – 04/12/2020
FPI: Pavel Širůček I Old Oak Den
V tomto díle série FPI jsem zajel za Pavlem Širůčkem. Ten byl dost možná prvním člověkem u nás, který měl v pracovní smlouvě napsáno „herní vývojář“. Byl zaměstnaný ve Vochozka...
Michael Petr – 09/10/2020
FPI: Michal Blažek I Gamajun Games
V tomto díle série FPI jsem si udělal výlet za Michalem Blažkem. Rozhovor s ním je trochu víc technický než jiné v této sérii, ale možná pro někoho i o...
Michael Petr – 11/09/2020
FPI: Jan Kavan, Lukáš Medek I Someday You’ll Return
Ve druhém dílu rozhovoru s kluky z CBE Software jsme se dostali k jejich aktuální hře Someday You’ll Return.Popisují zde to, o čem měla hra být původně, jak se s...
Michael Petr – 28/08/2020
FPI: Jan Kavan, Lukáš Medek I CBE Software
Tentokrát výjimečně přinášíme dvoudílný rozhovor. I když je v této sérii běžné, že má jeden díl kolem hodiny, kluci z CBE se tak rozpovídali, že to vystačilo rovnou na díly...
Michael Petr – 21/08/2020
FPI: Jan Zelený I Mashinky
V tomto díle série FPI jsem se setkal s Honzou Zeleným. Ten je dnes celosvětově známý díky své hře Mashinky.V rozhovoru mluvil o jejím vývoji až do dnešní doby, ale...
Michael Petr – 07/08/2020
FPI: Tomáš Šlápota I Madfinger Games
V tomto díle série FPI jsem se vrátil do brněnského studia Madfinger Games, abych si promluvil s Tomášem Šlápotou. Jedním ze zakladatelů studia, který předtím prošel Pterodon, Illusion Softworks a...
Michael Petr – 05/06/2020
FPI: Viliam Korbel I WoodDog Games I Dig & Fly
V novém díle série FPI jsem se potkal s dalším matadorem herního průmyslu v Čechách a na Slovensku. Viliam Korbel pracoval na hrách jako Chameleon, Moscow Rhapsody, Mafia II, Silent...
Michael Petr – 10/04/2020
5 otázek pro tvůrce hry Chronostation
Dnes jsme položili pět otázek tvůrci strategické hry Chronostation, který vyšla 2. března na steamu pro platformu windows. Sci-fi Tower Defense real-time strategie s adaptivní hudbou. Vžijte se do role...
Miroslav Žák – 30/03/2020
FPI: Petr Kubíček I KUBI Games I 1428: Shadows over Silesia
V tomto díle série FPI jsem se setkal s Petrem Kubíčkem, který nedávno oznámil svou novou hru 1428: Shadows over Silesia. Petr na hře pracuje sám a i když se...
Michael Petr – 14/03/2020
FPI: Jarek Kolář I Vietcong, Pterodon, BadFly Interactive …
V tomto díle série FPI jsem se setkal s jednou z legend českého herního průmyslu.Jarek Kolář již na gymnáziu vydal hru Tajemství Oslího ostrova. Později založil studio Pterodon kde stál...
Michael Petr – 23/02/2020
FPI: Sanja Čežek, Petr Škorňok I Ministry of Broadcast
V dnešním díle série FPI jsem se setkal s polovinou týmu Ministry of Broadcast, který v tomto týdnu vydal stejnojmennou hru pro PC a MAC. Zároveň plánují v horizontu několika...
Michael Petr – 31/01/2020
FPI: Pavel Jiří Strnad I GoldKnights I LostHero
V dalším, v pořadí třetím, rozhovoru ze série FPI jsem se setkal s Pavlem Jiřím Strnadem. Zakladatelem a lídrem studia GoldKnights, které momentálně pracuje na hře LostHero.Audio verze:Níže najdete jako...
Michael Petr – 11/01/2020
FPI: Marek Rabas I CEO Madfinger Games
V druhém díle série FPI jsem navštívil Brněnské studio Madfinger Games, abych si promluvil s Markem Rabasem, který nyní ve studiu působí jako CEO.Marek je jedním ze čtyř původních zakladatelů...
Michael Petr – 12/08/2019
FPI: Ivan Kozmon I Doublequote Studio I Blood will be Spilled
FPI je nový formát, který momentálně na visiongame.cz testujeme. Jedná se o zkratku odvozenou ze slov First Person Interview. Vzhledem k malému počtu členů naší redakce jsme museli přijít s...
Michael Petr – 21/07/2019
Alchemis’t Artifact (Game Access 2019)
Dnes vám v rámci série preview článků z Game Access 2019 přinášíme rozhovor s tvůrcem hry Alchemis’t Castle. Anton Semchenko se narodil v Rusku, vyrůstal v Turecku a dnes žije...
Michael Petr – 09/06/2019
Rozhovor – Plastic Reality Technologies
Dobrý den, můžete se představit a povědět nám, v jaké funkci jste pracoval v Plastic Reality Technologies?Jmenuji se Petr Smílek a na všech projektech v Plasticu jsem pracoval jako hlavní programátor/team leader...
Miroslav Žák – 21/06/2017
Rozhovor o Mindware Studios s Nikolou Matouškovou
Mindware Studios nedávno dokončili hru Painkiller: Overdose. Nyní pracují na další hře. Na otázky odpovídá Nikola Matoušková, která je hlavní designer v Mindware studios.OsobníMohla bys našim čtenářům představit sebe a...
Miroslav Žák – 25/09/2008
Rozhovor s Romanem Návratilem o jeho hře Until I’m Gone
Rozhovor s Romanem Návratilem o jeho hře Until I’m Gone na, které aktuálně pracuje. Jeho studio se jmenuje Faraway Studios.Ahoj, zkus se prosím představit a přiblížit nám svou funkci ve...
Miroslav Žák – 20/12/2006