Kde v Česku studovat počítačové hry? (AKTUALIZOVÁNO 2025)

Katarína Bojnanská – 15/03/2021

Videohry si během let vybudovaly pevné postavení mezi ostatními médii a staly se neodmyslitelnou součástí digitálního světa. S rostoucí popularitou herního průmyslu se objevuje i větší akademický zájem o toto odvětví. Sice ještě není zcela etablované, ale díky rostoucímu počtu herních studijních programů se tento trend rychle mění.

Proč je zavádění herních studií obtížné?

Navzdory rostoucímu počtu diplomových a bakalářských prací na téma videoher se herní studijní programy etablovaly pomaleji, podobně jako dříve například filmová studia. Hlavní překážkou je nedostatek akademiků s odpovídající specializací a pomalé přijetí her jako legitimního předmětu výzkumu.

Jak to vidí odborníci?

„Nikdy to nelze nařídit, spíš musí dorůst větší počet titulovaných s kompetencí porozumění her, aby se mohli vyjadřovat, zapojit a podporovat dané téma skrze akce, výzkum, spolupráci se zahraničím.“

Zdeněk Záhora, předseda MU Game Studies

Praktické obory, kurzy a předměty

O uplatnění se absolventi praktických herních oborů bát nemusí. Uživí se jak v zahraničí, tak na domácí herní scéně. Pro zájemce jsou na výběr vysoko specializované obory technického rázu, nebo univerzálnější ateliéry animované tvorby a herního designu.

Přehled herních studijních programů v ČR

FMK-UTB Ateliér Game design (NOVĚ OTEVŘENO – bakalářské studium)

Zlín, bakalářské a magisterské navazující, prezenční forma

V návaznosti na vlastní tradici již existujících ateliérů se zlínská univerzita rozhodla reagovat na stále rostoucí potenciál herního vývoje a otevřela perspektivní magisterský obor zaměřený na celý proces tvorby videoherní zábavy. V roce 2025 nově rozšířila svou nabídku i o bakalářské studium, čímž vytvořila komplexní vzdělávací program pro budoucí herní vývojáře. „Studenti si projdou celým kolečkem tvorby her – od přípravy herního pitche a prezentace pro investory až po vytvoření hratelného prototypu a vlastní marketingové propagace.“ Naplnění takto širokého záběru studia docílila škola propojením oboru s ostatními fakultními ateliéry. Absolventi budou způsobilí k založení indie společnosti i k juniorní práci v herním studiu.

Pro více informací klikejte na detail oboru.

UTB

FAMU – Herní design

Praha, magisterské navazující studium, prezenční forma

Kombinace filmové fakulty a herního oboru se může zdát poněkud zvláštní. Kinematografie má však k hernímu médiu historicky, teoreticky a snad i prakticky nejblíž. Díky jejich příbuzenskému vztahu vznikají ve světě programy herního designu právě na filmových školách či fakultách. Těžiště nově-otevřeného oboru tkví zejména v rozvoji tvůrčích a designérských schopností studentů, ale nezapomíná se ani jejich na řádnou teoretickou průpravu. Spolu se špičkovými pedagogy z oboru tak budou mladí lidé nahlížet na videohry optikou několika humanitních oborů a uměleckých přístupů.  Osvojí si znalosti potřebné pro herní scenáristiku, zvuk, grafiku i tvorbu animací a naučí se používat rozličné softwary a enginy pro tvorbu her. Samozřejmostí je absolvování odborné stáže v herním studiu. „Absolventi a absolventky budou připraveni pracovat na pozicích herního designéra, level designéra, herního scenáristy a kreativního manažera v herním studiu.“ V případě zájmu je katedra v budoucnu nakloněna možnosti otevření bakalářského stupně obdobného studia.

Pro více informací klikejte na detail oboru.

FAMU

MFF-UK | Vizuální výpočty a vývoj počítačových her

Praha, magisterské navazující studium, prezenční forma

Cílem studijního programu je poskytnout jeho absolventům kvalitní vzdělání, které je dokonale připraví na celoživotní profesní kariéru v sektoru informačních technologií.“ V šíři záběru oboru se tak kromě vývoje počítačových her nachází i obecná počítačová grafika, analýza obrazu či tvorba uživatelského rozhraní webu.

Pro více informací klikejte na detail oboru.

Univerzita karlova

FaVU-VUT Intermediální a digitální tvorba, zaměření: Ateliér herních médií

Brno, bakalářské, čtyřleté, prezenční forma

Ateliér herních médií pracuje s širokým tématem hry napříč současnými médii, včetně tradičních technik. Výstupy tak reprezentují celé spektrum herní produkce, kam patří digitální, deskové a karetní hry nebo specifické formáty typu interaktivní ilustrace, kniha, instalace či úniková hra.

Pro více informací klikejte na detail oboru.

FaVU-VUT

FEL-ČVUT Počítačové hry a grafika

Praha, bakalářské/magisterské navazující, tříleté/dvouleté, prezenční forma

Absolventi oboru budou mít solidní znalosti o technických aspektech vývoje počítačových her a měli by tak být schopni jejich samostatného i týmového vývoje.“ Důraz je přitom kladen na dovednosti z oblasti produkce 2D i 3D grafického obsahu, uživatelského rozhraní, ale i umělé inteligence. Po zdárném ukončení bakalářského stupně můžou pokračovat na magistra, nebo se rovnou zaměstnat v designerském studiu.

Pro více informací klikejte na detail oboru.

FEL-ČVUT Počítačové hry a grafika

MMF-UK Počítačová grafika a vývoj počítačových her

Praha, magisterské navazující, dvouleté, prezenční forma

Toto magisterské studium je vhodnou volbou pro všechny technicky založené lidi, kteří se chtějí formálně vzdělávat v oblasti programování digitálních her. „Absolventi oboru se uplatní při návrhu a vývoji grafických systémů a počítačových her, mohou však působit na jakékoli pozici vyžadující logické myšlení, schopnosti analýzy a algoritmický přístup, či využití metod informatiky.“  Podle zvolení specializace proniknou studenti do podstaty počítačové grafiky a obrazu, nebo se vydají směrem k vývoji herních projektů. Získané znalosti můžou využít ve výzkumu, ve vývojářské praxi, nebo v akademické sféře.

Pro více informací klikejte na detail oboru.

Univerzita karlova

To jsou zhruba všechny vysokoškolské obory, které mají v názvu „hry“. Pak je tady ještě řada dalších, obecnějších studií, které mají počítačové hry alespoň v osnovách. Patří mezi ně například:

FI-MU Vizuální informatika

Brno, magisterské navazující, dvouleté, prezenční forma

Vizuální informatika je všestranný obor, který své studenty vzdělává zejména v problematice práce s obrazem. „Absolvent nalezne dle zvoleného zaměření uplatnění v různých oblastech, například vývoji grafických aplikací, simulátorů, počítačových her, aplikací pro zpracovaní a analýzu multimédií, vizualizaci dat, virtuální a rozšířené realitě nebo vytváření kvalitního grafického designu.“ S ohledem na mezioborovost nabízí specializace Počítačová grafika a vizualizace přehled všeobecných znalostí z informatiky a poznatků počítačové grafiky. Absolvent může působit ve vývoji počítačových her jako aplikační programátor nebo grafický designer. V průběhu studia se seznámí se způsoby utváření vizuálních prvků digitálního, virtuálního i rozšířeného prostředí. Důraz je kladen na herní design, proces herního vývoje a modelování a animaci charakterů. Studenty nemine ani praxe v herním studiu, kde budou pracovat na juniorské pozici.

Pro více informací klikejte na detail oboru.

FI-MU Vizuální informatika

FDU-ZČU Ateliér animované a interaktivní tvorby

Plzeň, bakalářské/magisterské navazující, čtyřleté/dvouleté, prezenční forma

Ateliér je koncipován jako kreativní prostor k propojování klasických animačních technologií se současnou digitální a interaktivní produkcí. Studenti mají velkou volnost techniky, výtvarného stylu i celkového zaměření.“ Studenti ateliéru si tedy můžou vyzkoušet produkci filmů, televizního obsahu, webu a dalších audiovizuálních formátů, které zahrnují i počítačové hry. Naučí se cosi o jejich historii, designu i propagaci a zabřednou i do jednoduchého programování. Absolvují celý proces jejich vývoje až po postprodukci, při čemž můžou využít i vzácnou technologii motion capture. Škola také podporuje mezioborovou spolupráci se studenty Matfyzu v Praze.

Pro více informací klikejte na detail ateliéru.

FDU-ZČU Ateliér animované a interaktivní tvorby

FIT-ČVUT Počítačová grafika

Praha, bakalářské, tříleté, prezenční forma

Specializace nabízí nevšední kombinaci kreativity a analytiky. Zaměřuje se jak na samotné vytváření multimediálního obsahu (2D, 3D), tak na programování grafických aplikací (OpenGL, Python) a zásuvných modulů do klíčových grafických programů. Seznámíte se s moderními technologiemi a způsobem zpracování multimediálních a grafických dat a získáte teoretické znalosti počítačové grafiky. Jako absolventi budete znát základy grafického návrhu, umět vytvářet i testovat uživatelské rozhraní.

Pro více informací klikejte na detail oboru.

FEL-ČVUT Počítačové hry a grafika

ORANGE FACTORY Game Design

Praha , vyšší odborné, tříleté, prezenční forma

Obor je zaměřen na základní koncepty a principy konstrukce her. Teorie je vždy rozvíjena do praktických aplikací, tak aby studenti měli možnost herní prvky a principy objevovat kolem sebe. Praktická část je věnována tvorbě her a jejich elementů v rámci různých médií, postavených na různých principech. Absolventi mají vhled do herních principů, zvládají programování i navrhování grafiky her a jsou schopni delegovat práci dalším profesím – programátor, výtvarník, grafik. Nacházejí uplatnění v reklamních agenturách, vývojářských studiích, herních studiích, v marketingu, ve firmách vyvíjejících aplikace pro chytré telefony a tablety. Pracují na pozicích game designér, produkční, grafik, programátor.

Pro více informací klikejte na detail oboru.

ORANGE FACTORY Game Design

SCHOLASTIKA Game Design

Praha, vyšší odborné, tříleté, prezenční forma

Cílem studia je provést studenty historií i současným kontextem herní tvorby a naučit je kriticky přemýšlet nad hrami i jejich designem. Studenti se učí nejen hry poučeně hrát, ale také analyzovat vlastní prototypy i existující tituly, identifikovat chyby a rozpoznat herní mechanismy vhodné k dalšímu rozvoji. Osvojí si práci s nástroji pro tvorbu herních assetů i herními enginy, ve kterých budou schopni sestavit pohlcující herní zážitek. Studium klade důraz na samostatnost a schopnost najít si své místo v dynamicky se rozvíjejícím herním průmyslu, ať už na vysněné pozici v herním studiu, nebo jako nezávislí vývojáři schopní nejen vytvořit vlastní hru, ale také ji efektivně propagovat a distribuovat. Studenti se učí sestavit tým, naplánovat vývoj, vytvořit a prezentovat prototyp. Na této cestě jim pomáhají zkušení vývojáři i teoretici, kteří na svět her nahlížejí kriticky. Herní vývoj představuje obor s obrovským potenciálem i množstvím výzev, a studium se snaží být průvodcem při jeho objevování.

Pro více informací klikejte na detail oboru.

SCHOLASTIKA Game Design

VOŠG Herní tvorba

Jihlava, vyšší odborné, tříleté, prezenční forma

Tento studijní program je určen pro ty, kteří se chtějí věnovat vývoji herních světů, návrhu herních mechanik a tvorbě kvalitní grafiky pro vlastní hry. Kombinuje výuku všech aspektů herní tvorby a zaměřuje se na využití digitálních i tradičních médií pro návrh herního designu. Studenti se naučí pracovat s 3D prostorem, vytvářet modely a digitální sochy pro své projekty, které společně přivedou k životu. Ať už se zajímají o programování, stolní hry, digitální kresbu, práci ve 3D nebo je baví vymýšlení a sepisování herních mechanik a postupů, tento obor jim poskytne potřebné znalosti a dovednosti pro uplatnění v herním průmyslu.

Pro více informací klikejte na detail oboru.

VOŠG Herní tvorba

MUMI Teorie interaktivních médií

Brno, bakalářské, tříleté, prezenční forma

Teorie interaktivních médií je jediný univerzitní studijní program zaměřený na studium umění nových médií v České republice a na Slovensku. Poskytuje ucelené vzdělání v bakalářském i navazujícím magisterském stupni studia, a to v prezenční i kombinované formě. Výuku zajišťují kvalifikovaní odborníci s bohatou pedagogickou zkušeností, kteří jsou často sami aktivně zapojení do organizování festivalů, kurátorství výstav a tvorby umění nových médií.

Pro více informací klikejte na detail oboru.

FI-MU Vizuální informatika

Středoškolské herní vzdělání v ČR

Střední škola uměleckomanažerská – Tvorba počítačových her

Brno, maturitní, čtyřleté, prezenční forma

Ateliér tvorby počítačových her je zaměřen zejména na vývoj počítačových her a důležitá je pro nás spolupráce se světovými herními studii, které působí v Brně. Provázanost se subjekty z praxe je obrovskou výhodou pro studenty z hlediska kvality výuky ale i z hlediska uplatnění na pracovním trhu.

Pro více informací klikejte na detail oboru.

Střední škola uměleckomanažerská - Tvorba počítačových her

Střední průmyslová škola na Proseku – Vývoj aplikací a her

Praha, maturitní, čtyřleté, prezenční forma

Obor VÝVOJ APLIKACÍ vychází z rámcového vzdělávacího programu (RVP) 18-20-M/01 INFORMAČNÍ TECHNOLOGIE. Příprava žáků je zaměřena na vývoj aplikací a her na různých platformách (multiplatformní vývoj), 3D grafiku a animace, herní enginy, virtuální realitu a vývoj aplikací pro virtuální realitu a na zabezpečení aplikací. Současně žáci získají základní znalosti a dovednosti ze všech oblastí informačních technologií.

Pro více informací klikejte na detail oboru.

Střední průmyslová škola na Proseku - Vývoj aplikací a her

Art Econ Prostějov – Herní grafika

Prostějov, maturitní, čtyřleté, prezenční forma

Studium je zaměřeno na získání praktických dovedností pro tvorbu herní grafiky pro počítačové, mobilní a stolní hry. Studenti získají znalosti potřebné pro tvorbu herního prostředí, interaktivních prvků i doprovodných propagačních materiálů. Budou rozvíjet cit pro herní design, animaci a logické myšlení potřebné pro tvorbu her.

Pro více informací klikejte na detail oboru.

Art Econ Prostějov - Herní grafika

Střední škola Strážnice -Vývoj it a průmyslových aplikací

Strážnice, maturitní, čtyřleté, prezenční forma

Odborné technické studium se zaměřením na počítačové, mobilní a průmyslové aplikace. Tvorba systémů a aplikací pro oblast Průmyslu 4.0, herního průmyslu a Internetu věcí. Rozšířená výuka počítačového modelování a animací. Konstrukční programy 3DsMax, SolidWorks, AutoCAD a Inventor. Informační a komunikační technologie, počítačová grafika. Programování aplikací v oblasti informačních technologií a průmyslu (automatizace a robotizace).

Pro více informací klikejte na detail oboru.

Střední škola Strážnice -Vývoj it a průmyslových aplikací

Teoretické obory, kurzy a předměty

Počítačové hry jsou v kontextu teorie nahlíženy jako (digitální, nové) médium. Obory zabývající se médii polemizují a zkoumají jejich vliv na člověka a společnost optikou různých humanitních oborů. Absolventi tohoto typu studií naleznou uplatnění třeba na akademické půdě, v herním designu či v marketingu, nebo ve vědeckém výzkumu. Mnoho absolventů humanitních oborů má také intenci hry tvořit.

FF-MU Teorie interaktivních médií

– prezenční/kombinované studium, bakalářské/magisterské navazující, tříleté/dvouleté, Brno

Nejširší nabídkou herních předmětů disponuje brněnský umělecko-vědní obor zaměřený na kreativní média a komunikaci. Jeho studenty neminou informace z historie, filozofie a metodologie umění 20. a 21. století. „Jako absolventi bakalářského studia najdete uplatnění v kreativních odvětvích současné informační společnosti. Budete platným členem tvůrčích a organizačních týmů festivalů a výstav umění nových médií. Můžete také působit v kulturních paměťových institucích (…) Své znalosti a dovednosti dobře uplatníte i při práci v médiích.“ Bohatý výběr herních předmětů zahrnuje témata metodologie, herního i grafického designu a možnost praxe na herních festivalech.

Pro více informací klikejte na detail oboru: https://www.muni.cz/bakalarske-a-magisterske-obory/24621-teorie-interaktivnich-medii

FF-UK Studia nových médií

– prezenční, magisterské navazující, dvouleté, Praha

Obor nabízí svým studentům tři směry profilací, kterými se můžou vydat. V rámci profilace Game studies žáci „kriticky analyzují médium počítačových her a zabývají se jejich širšími kulturními, společenskými a politickými aspekty. Mezi probíraná témata patří teorie herních studií, historie počítačových her, design a vývoj počítačových her, analýza herních mechanik, využití počítačových her ve vzdělávání a vztah počítačových her a nových médií.“ Game studies také spolupracují s pražskou matematicko-fyzikální fakultou UK. Většina jejich předmětů je vyučována v angličtině.

Pro více informací klikejte na detail oboru: http://novamedia.ff.cuni.cz/

Zapomněli jsme na něco? Napište nám to do komentáře nebo do zprávy. Budeme moc rádi za jakékoli doplnění. 🙂

Katarína Bojnanská

Študentka Teorie interaktivních médií (Bc.), Managementu v kultuře (Mgr.) a Elektronické kultury a semiotiky (Mgr.). Absolventka Psychologie (Bc.). Na svojej pestrej akademickej ceste sa k téme videohrier vždy rada vraciam. Zakaždým z trochu iného uhľu pohľadu.

Související články