ALTAR Interactive (33)

Článek Exkluzivní Herní laboratoř Návod Preview Recenze Rozhovor Video Vývojářský deník

Fyzická sbírka českých a slovenských her
Fyzická sbírka českých a slovenských her

Během mnohaletého mapování české a slovenské herní scény jsem krom virtuálního archivu her budoval také fyzickou sbírku. Díky ní mohu čerpat informace, které již...

Exkluzivní · Miroslav Žák · před 2 týdny
Rozhovor – Original War (SCORE)

Dobré hry už nějaký čas pocházejí nejen ze západu, ale i z východu a také ze středu Evropy. Důkazem toho může být i nová strategie...

Rozhovor · Miroslav Žák · před 3 roky
Jiří Rýdl
Rozhovor – Jiří Rýdl

Jiří Rýdl pod lupouJak probíhal den dokončení Original War? Na to a více se ptal Jiří Janeš – redaktor OWAR Centra…OWC: Jak jste se dostával...

Rozhovor · Miroslav Žák · před 3 roky
UFO: Aftermath
Vývojářský deník – UFO: Aftermath 11

Můj milý deníčkuDnes jsem trochu zaspal a hraní Warcraft III do dvou do rána mi k brzkému probuzení rozhodně nepomohlo. Věděl jsem, že musím napsat...

Vývojářský deník · Miroslav Žák · před 3 roky
UFO: Aftermath
Vývojářský deník – UFO: Aftermath 10

Svoboda volbyJedním z diskutovaných témat na našem oficiálním fóru jsou taktické možnosti, respektive jejich počet. Ve skutečném světě a v některých hrách (Jagged Alliance například) mohou...

Vývojářský deník · Miroslav Žák · před 3 roky
UFO: Aftermath
Vývojářský deník – UFO: Aftermath 09

Hledání „svatého grálu“Vítejte u dalšího pokračování deníku vývoje UFO? Aftermath! Nejprve mi dovolte se omluvit za nedostatečné komentování všech zajímavých příspěvků na našem oficiálním...

Vývojářský deník · Miroslav Žák · před 3 roky
UFO: Aftermath
Vývojářský deník – UFO: Aftermath 08

Budiž světloTěsně před tím, než šel tento díl deníčku do tisku, došlo v naší situaci k zásadní změně: konečně se nám podařilo sehnat vydavatele. Tím se...

Vývojářský deník · Miroslav Žák · před 3 roky
UFO: Aftermath
Vývojářský deník – UFO: Aftermath 07

Město v sítiJeště než se zaměřím na radosti a strasti provázející vývoj UFO: Aftermath, rád bych poděkoval všem přispěvovatelům oficiálního fóra na http://www.ufo-aftermath.com/, kteří nás...

Vývojářský deník · Miroslav Žák · před 3 roky
UFO: Aftermath
Vývojářský deník – UFO: Aftermath 06

Trajektorie střel v taktické hřeV případě, že s napětím očekáváte slíbené oznámení nového vydavatele naší taktické strategie UFO: Aftermath, musím vás bohužel hned v úvodu zklamat. Nevěšte ale...

Vývojářský deník · Miroslav Žák · před 3 roky
UFO: Aftermath
Vývojářský deník – UFO: Aftermath 05

V září proběhl první veřejně přístupný chat s fanoušky hry UFO: Aftermath. Kompletní přepis naší přes dvě hodiny dlouhé diskuze najdete díky Petovi, jednomu z nejaktivnějších z nich,...

Vývojářský deník · Miroslav Žák · před 3 roky
UFO: Aftermath
Vývojářský deník – UFO: Aftermath 04

Trpká příchuť života herního vývojářeLoni o Vánocích jsme se pod stromečkem dočkali nemilého překvapení. Zpoždění plateb od našeho francouzského vydavatele, společnosti Titus Interactive Entertainment,...

Vývojářský deník · Miroslav Žák · před 3 roky
UFO: Aftermath
Vývojářský deník – UFO: Aftermath 03

Na počátku byl nápadJakmile bylo jasné, že podklady od Mythus Games jsou k ničemu, museli jsme se rozhodnout, co s nedokončeným kódem dál. Jedna z možností...

Vývojářský deník · Miroslav Žák · před 3 roky
UFO: Aftermath
Vývojářský deník – UFO: Aftermath 02

Od nefunkčního kódu k prvnímu demuKdyž jsme se v červenci roku 2001 s Virgin Interactive Entertainment definitivně dohodli, že se nezalekneme vývoje zrušeného projektu Dreamland Chronicles: Freedom...

Vývojářský deník · Miroslav Žák · před 3 roky
UFO: Aftermath
Vývojářský deník – UFO: Aftermath 01

Když jsme dokončili Original War, náš vydavatel Virgin Interactive Entertainnment nám nabídl pokračovat ve vývoji jedné z nejočekávanějších her současnosti, volně inspirované slavnou sérií X- COM,...

Vývojářský deník · Miroslav Žák · před 3 roky
vision
Octagon Entertainment a ALTAR Interactive odhalují nové RPG

Octagon Entertainment, vedoucí agentura v (#interaktivním; aargh#) zábavním průmyslu, dnes oznámila exkluzivní smlouvu o zastoupení ALTAR Interactive při hledání celosvětového vydavatele pro dříve neohlášenou RPG...

Článek · Miroslav Žák · před 3 roky
Vision RPG Art
VISION – Jak vypadá a jak se hraje

Když jsme byli na návštěvě v ALTAR Games, nezapomněli jsme se nakouknout na VISION. Vláďa Chvátil nám předvedl celkem tři hratelná dema. Ve kterých jsme...

Exkluzivní · Miroslav Žák · před 3 roky
vision
Vision – Bojový systém

Článek vyšel na Vault Dweller on Thu 06 January 2005, 14:00:02Vzpomínáte na Vision, samozvané evoluční RPG? Dobře, Vlaada – předpokládám, že je to Vláďa Chvátil,...

Článek · Miroslav Žák · před 3 roky
vision
Vision R.I.P.

„Zrušení“ týmu Altar Interactive dopadlo zdánlivě šťastně (více SCORE 143 v byznys novinkách). Známe společnosti, které s uzavřením přestaly existovat, což se Altaru nestalo....

Článek · Miroslav Žák · před 3 roky
vision
Jak to bude dál s RPG hrou Vision?

Vision je projekt, který vedl Vladimír Chvátil, ale vlastníkem práv na tuto hru je nově vzniklá firma ALTAR Games, která je nástupcem ALTAR Interactive....

Článek · Miroslav Žák · před 3 roky
vision
Překlad zprávy z výletu Slaughter and PlacidDragon’s v ČR a návštěvě ALTARu

O Vision, RPG od ALTARu, se toho opravdu moc neví. Je to projekt, který je už léta ve vývoji (teď asi 3) a vše...

Článek · Miroslav Žák · před 3 roky
vision
Překlad zatím nejnovějšího článku o Vision

Další informace o VisionVision byla velmi pozitivním překvapením, když jsme navštívili ALTAR. Počítačové hry obecně miluju a RPGčka samozřejmě nejsou výjimkou. Tu a tam...

Článek · Miroslav Žák · před 3 roky
vision
Překlad článku: HomeLAN hlavní rysy Vision

Obdrželi jsme tiskovou zprávu oficiálně ohlašující VISION, připravovanou další hru od vývojářů hry UFO: Aftermath ALTAR Interactive. Fantasy RPG se objeví v roce 2005....

Článek · Miroslav Žák · před 3 roky
vision
Překlad z fóra Ufo:Aftermath o bojovém systému Vision

Vláďa Chvátil, vedoucí designér hry, napsal pár vysvětlení bojového systému na UFO Aftermath fóru. A my jsme vám ho přeložili 🙂Ahoj,Jmenuji se Vláďa a...

Článek · Miroslav Žák · před 3 roky
vision
Příběh VISION – Become a Hero

Název: VISION Typ hry: RPG Vývoj: ALTAR Interactive Hlavní designer: Vladimír Chvátil Datum vydání: NeznámoPříběh o ztracené milence je posazen do dvou časových rovin,...

Článek · Miroslav Žák · před 3 roky
vision
VISION – První článek ve SCORE

Zatímco v případě UFO: Aftershock jsme věděli, co nás čeká, Vision byl zahalen tajemstvím. Jako správní visionáři jsme věděli, že se jedná o fantasy...

Článek · Miroslav Žák · před 3 roky
ALTAR Interactive logo
Martin Klíma o konci ALTAR Interactive – (článek LEVEL)

S Martinem Klímou, spoluzakladatelem brněnského „deskového“ Altaru, jsme si povídali o zániku ALTAR Interactive již před Vánocemi. Jako člověk, který vedl vývoj obou dílů...

Článek · Miroslav Žák · před 3 roky
Funkce v bývalém Altar Interactive

Mgr. Martin Klíma, výkonný ředitelK prácí využívá: C++, MS Office, Opera Účast na projektech: Dračí doupě, Fish Fillets, Original War, UFO: Aftermath Odpočívá se:...

Článek · Miroslav Žák · před 3 roky
ALTAR Interactive logo
Kdo patřil k ALTAR Interactive s.r.o. – 2. díl

Radim Křivánek Studoval informatiku na brněnské Masarykově univerzitě. V roce 1995 je spolu s Vláďou Chvátilem zakladatelem klubu „Brněnského klubu deskových a karetních her“....

Exkluzivní · Miroslav Žák · před 3 roky
Vtipy o ALTAR Interactive

Článek · Miroslav Žák · před 3 roky
ALTAR Interactive logo
ALTAR Interactive historie

„We Make The Rules“Všechno začalo v roce 1989. Martin Klíma studoval; byl ve třetím ročníku matematicko-fyzikální fakulty Univerzity Karlovy, kdy se rozhodl, že chce...

Exkluzivní · Miroslav Žák · před 3 roky