ALTAR Interactive (53)

Týden s hrou Original war

Týden s hrou Original War

Přinášíme vám první díl naší nové série „Týden s hrou“. Koncept série je takový, že se zaměříme na jednu hru do hloubky a sepíšeme zajímavosti, fakta, rozebereme příběh a postavy,...

Článek

Miroslav Žák – 03/11/2024

Original War: Mody a datadisky a kresby fanoušků

Original War: Mody, datadisky a kresby fanoušků

Hra Original War se sice nikdy nedočkala oficiálního rozšíření ve formě arabské kampaně, ale díky rozsáhlé fanouškovské základně v Česku, na Slovensku a v Polsku vzniklo mnoho neoficiálních rozšíření –...

Článek

Miroslav Žák – 03/11/2024

Original war: Fakta a zajímavosti

Original war: Fakta a zajímavosti

Tento článek se zaměřuje na fakta a zajímavosti o české hře Original War, o kterých jste možná nevěděli. Například se dozvíte o prvcích, které byly původně plánovány, ale do finální...

Článek

Miroslav Žák – 03/11/2024

EON: Mimozemský stroj času ve hře Original War

EON: Mimozemský stroj času ve hře Original War

Historie zařízení EON (Extraterrestrial Object Nexus) sahá až do konce první světové války, kdy bylo objeveno v roce 1919 poblíž místa známého tunguského výbuchu. Tento záhadný artefakt, připomínající technologii, která...

Článek

Miroslav Žák – 03/11/2024

Česká legenda: Original War

Česká legenda: Original War

Česká hra Original War si i více než dvě dekády po svém vydání drží status kultovního díla v herní komunitě. Tato strategie, vytvořená brněnským studiem ALTAR Interactive v roce 2001,...

Článek

Miroslav Žák – 03/11/2024

Obrázky inspirované Original War vytvořené umělou inteligencí

V tomto článku vám přinášíme kolekci AI generovaných obrázků inspirovaných světem Original War, které zachycují nové pohledy. Podívejte se, jak může umělá inteligence posouvat fan art. Generované obrázky ze hry Original...

Článek

Miroslav Žák – 03/11/2024

Original War: Pozadí vývoje příběhu

Original War: Pozadí vývoje příběhu

V tomto článku najdete popis příběhu, jak jej ALTAR Interactive plánoval. Můžete si udělat představu o kontextu příběhu.Hra začíná v blízké budoucnosti. V tomto dokumentu používáme pro účastnící se národy...

Článek

Miroslav Žák – 03/11/2024

Original War

Nejlepší hlášky z Original War a charaktery postav

Pokud máte rádi kombinaci drsného humoru, sarkasmu a akčních scén, hlášky ze hry Original War vás rozhodně nezklamou. Tato kultovní strategická hra nabízí nejen napínavý příběh o cestování časem a...

Článek

Miroslav Žák – 03/11/2024

UFO: Aftermath

Vývojářský deník – UFO: Aftermath 12

Vítám vás, můj drahý příteli a příteli těchto deníků. Překročili jsme první desítku a náš příběh se pomalu chýlí ke konci. Přišla doba napětí a záblesk zlatého disku je na...

Vývojářský deník

Miroslav Žák – 30/10/2024

Vláďa Chvátil

FPI: Vláďa Chvátil 1/2 I Altar Interactive, Original War, Fish Fillets, Vision …

V první části FPI s Vláďou Chvátilem došlo na jeho začátky, začátky Altar Interactive, na Fish Fillets, Original War, ale také na nakonec nerealizovaný projekt Vision. Pokud vás zajímá, jak...

Exkluzivní

Michael Petr – 19/07/2024

Izmi

FPI: Lukáš „Izmi“ Veselý I Altar Interactive, UFO, ARMA, Bohemia Interactive, Herní Klastr, Gamebaze

Izmi aka Lukáš Veselý se dnes v rámci brněnského Herního Klastru stará o projekt Gamebaze. Ten má pomoci nejen nové generaci herních vývojářů s rozjetím jejich vlastních studií. Kromě tohoto...

Exkluzivní

Michael Petr – 08/03/2024

Havran

FPI: David „Havran“ Spáčil I Altar Interactive, Fish Fillets, Original War, UFO Aftermath, Videoflot …

Dělal grafiku pro deskovky nebo časopis Dračí Dech. Byl jedním ze zakládajících členů Altar Interactive, rozjel startup Videoflot. Teď dělá v 60 seconds videa, která za 60 sekund vysvětlí vašim...

Exkluzivní

Michael Petr – 19/11/2023

Jiří Rýdl

FPI: Jiří Rýdl (1/2) I Altar Interactive, Idea Games, UFO Aftermath, UFO Aftershock, Sprocket …

Jiří Rýdl a jeho 20 let v herním marketingu. Aneb marketing je regulérní práce a ne něco, co může programátor řešit před spaním, po tom co celý den, pracoval na...

Exkluzivní

Michael Petr – 21/07/2023

Fyzická sbírka českých a slovenských her

Fyzická sbírka českých a slovenských her

Během mnohaletého mapování české a slovenské herní scény jsem krom virtuálního archivu her budoval také fyzickou sbírku. Díky ní mohu čerpat informace, které již mnohdy nejsou online; digitalizovat obaly, manuály...

Exkluzivní

Miroslav Žák – 11/11/2020

Original war

Original war, aneb legendární česká hra na námět německého sci-fi

V roce 2001 potěšilo brněnské studio Altar interactive pařany dlouho očekávanou real-timeovou strategií s prvky RPG, která se posléze zapsala do dějin jako jedna z nejlepších českých strategií vůbec. Své...

Článek

Katarína Bojnanská – 18/06/2020

Tvůrčí tým hry Original War: Přehled autorů a jejich role

Tvůrčí tým hry Original War: Přehled autorů a jejich role

Hra Original War zůstává jednou z ikon české herní tvorby a inspiruje hráče i vývojáře po celém světě. Tato strategická hra s prvky sci-fi a alternativní historie byla výsledkem práce...

Článek

Miroslav Žák – 29/09/2017

Rozhovor – Original War (SCORE)

Dobré hry už nějaký čas pocházejí nejen ze západu, ale i z východu a také ze středu Evropy. Důkazem toho může být i nová strategie Original Wars od české firmy Altar...

Rozhovory

Miroslav Žák – 22/06/2017

Jiří Rýdl

Rozhovor – Jiří Rýdl

Jiří Rýdl pod lupouJak probíhal den dokončení Original War? Na to a více se ptal Jiří Janeš – redaktor OWAR Centra…OWC: Jak jste se dostával do světa her? Do světa, který...

Rozhovory

Miroslav Žák – 22/06/2017

UFO: Aftermath

Vývojářský deník – UFO: Aftermath 11

Můj milý deníčkuDnes jsem trochu zaspal a hraní Warcraft III do dvou do rána mi k brzkému probuzení rozhodně nepomohlo. Věděl jsem, že musím napsat ten zatracený deník vývojáře, takže jsem...

Vývojářský deník

Miroslav Žák – 18/06/2017

UFO: Aftermath

Vývojářský deník – UFO: Aftermath 10

Svoboda volbyJedním z diskutovaných témat na našem oficiálním fóru jsou taktické možnosti, respektive jejich počet. Ve skutečném světě a v některých hrách (Jagged Alliance například) mohou vojáci stát, klečet nebo ležet a...

Vývojářský deník

Miroslav Žák – 18/06/2017

UFO: Aftermath

Vývojářský deník – UFO: Aftermath 09

Hledání „svatého grálu“Vítejte u dalšího pokračování deníku vývoje UFO? Aftermath! Nejprve mi dovolte se omluvit za nedostatečné komentování všech zajímavých příspěvků na našem oficiálním fóru, ale samotný vývoj nám zabírá...

Vývojářský deník

Miroslav Žák – 18/06/2017

UFO: Aftermath

Vývojářský deník – UFO: Aftermath 08

Budiž světloTěsně před tím, než šel tento díl deníčku do tisku, došlo v naší situaci k zásadní změně: konečně se nám podařilo sehnat vydavatele. Tím se stala vám jistě dobře známá společnost...

Vývojářský deník

Miroslav Žák – 18/06/2017

UFO: Aftermath

Vývojářský deník – UFO: Aftermath 07

Město v sítiJeště než se zaměřím na radosti a strasti provázející vývoj UFO: Aftermath, rád bych poděkoval všem přispěvovatelům oficiálního fóra na http://www.ufo-aftermath.com/, kteří nás neúnavně povzbuzují a dodávají nám tak...

Vývojářský deník

Miroslav Žák – 18/06/2017

UFO: Aftermath

Vývojářský deník – UFO: Aftermath 06

Trajektorie střel v taktické hřeV případě, že s napětím očekáváte slíbené oznámení nového vydavatele naší taktické strategie UFO: Aftermath, musím vás bohužel hned v úvodu zklamat. Nevěšte ale hlavu, stejně jako nepřestáváme hledat vydavatele,...

Vývojářský deník

Miroslav Žák – 18/06/2017

UFO: Aftermath

Vývojářský deník – UFO: Aftermath 05

V září proběhl první veřejně přístupný chat s fanoušky hry UFO: Aftermath. Kompletní přepis naší přes dvě hodiny dlouhé diskuze najdete díky Petovi, jednomu z nejaktivnějších z nich, na jím spravované stránce http://www.ufoaftermath.co.uk/. Zde...

Vývojářský deník

Miroslav Žák – 18/06/2017

UFO: Aftermath

Vývojářský deník – UFO: Aftermath 04

Trpká příchuť života herního vývojářeLoni o Vánocích jsme se pod stromečkem dočkali nemilého překvapení. Zpoždění plateb od našeho francouzského vydavatele, společnosti Titus Interactive Entertainment, dosáhlo nečekaných rozměrů.Přestože většina z vás hráčů...

Vývojářský deník

Miroslav Žák – 18/06/2017

UFO: Aftermath

Vývojářský deník – UFO: Aftermath 03

Na počátku byl nápadJakmile bylo jasné, že podklady od Mythus Games jsou k ničemu, museli jsme se rozhodnout, co s nedokončeným kódem dál. Jedna z možností byla vzít původní Design dokument a...

Vývojářský deník

Miroslav Žák – 18/06/2017

UFO: Aftermath

Vývojářský deník – UFO: Aftermath 02

Od nefunkčního kódu k prvnímu demuKdyž jsme se v červenci roku 2001 s Virgin Interactive Entertainment definitivně dohodli, že se nezalekneme vývoje zrušeného projektu Dreamland Chronicles: Freedom Ridge společnosti Mythos Games, naším prvním...

Vývojářský deník

Miroslav Žák – 18/06/2017

UFO: Aftermath

Vývojářský deník – UFO: Aftermath 01

Když jsme dokončili Original War, náš vydavatel Virgin Interactive Entertainnment nám nabídl pokračovat ve vývoji jedné z nejočekávanějších her současnosti, volně inspirované slavnou sérií X- COM, s názevm UFO: Aftermath. O co půjde?Vesmírná...

Vývojářský deník

Miroslav Žák – 18/06/2017

vision

Octagon Entertainment a ALTAR Interactive odhalují nové RPG

Octagon Entertainment, vedoucí agentura v (#interaktivním; aargh#) zábavním průmyslu, dnes oznámila exkluzivní smlouvu o zastoupení ALTAR Interactive při hledání celosvětového vydavatele pro dříve neohlášenou RPG Vision, která má být hotova ke...

Článek

Miroslav Žák – 18/06/2017

1
2