Herní laboratoř (55)

Donkey Kong na ZX Spectru: Jak vznikla nová verze legendární hry navzdory všem překážkám

Donkey Kong na ZX Spectru: Jak vznikla nová verze legendární hry

Tato verze Donkey Konga z roku 2024 pro ZX Spectrum se snaží o co nejvěrnější simulaci původní automatové hry z roku 1981. Aby výsledek vypadal lépe než předchozí pokusy pro...

Článek

Miroslav Žák – 09/01/2025

Hledáme zkušeného programátora pro tvorbu webového archivu VisionGame.cz

Jaký software a nástroje používat pro herní vývoj?

Vývoj her vyžaduje kombinaci různých dovedností – od programování přes grafický design až po zvukovou produkci. K tomu je zapotřebí využít specializovaný software, který vám práci usnadní a umožní vytvořit...

Herní laboratoř

Miroslav Žák – 19/12/2024

Hledáme zkušeného programátora pro tvorbu webového archivu VisionGame.cz

Jak se může student střední školy připravit na kariéru herního vývojáře?

Herní vývoj je vzrušující a dynamická oblast, která kombinuje kreativitu, technické dovednosti a spolupráci. Pokud jste student střední školy a sníte o tom, že se stanete herním vývojářem, je důležité...

Herní laboratoř

Miroslav Žák – 12/12/2024

Making Prototypes: Rozhovor s Vlaadou Chvátilem o tvorbě deskových her

Making Prototypes: Rozhovor s Vlaadou Chvátilem o tvorbě deskových her

Vytváření prototypů je prvním krokem při tvorbě deskových her! Tento proces je zásadní pro to, aby se nápad proměnil v něco, co lze testovat, vylepšovat a nakonec přivést k životu....

Herní laboratoř

Miroslav Žák – 26/11/2024

Hledáme zkušeného programátora pro tvorbu webového archivu VisionGame.cz

Jak publikovat vlastní hru na Steamu: Kompletní průvodce pro vývojáře

Podmínky pro publikování své vlastní hry na platformě Steam zahrnují několik kroků a požadavků. Zde je podrobný přehled:1. Registrace na SteamworksNejdříve se musíte zaregistrovat do platformy Steamworks, což je portál pro...

Herní laboratoř

Miroslav Žák – 26/11/2024

Hledáme zkušeného programátora pro tvorbu webového archivu VisionGame.cz

Jak financovat vývoj hry? Praktický průvodce pro začínající vývojáře

Financování herního vývoje je jednou z největších výzev, se kterou se začínající vývojáři setkávají. Náklady na vývoj se mohou rychle vyšplhat, zvláště pokud pracujete na ambicióznějším projektu nebo plánujete využít...

Herní laboratoř

Miroslav Žák – 24/11/2024

Hledáme zkušeného programátora pro tvorbu webového archivu VisionGame.cz

Jak vytvořit první hru? Průvodce pro začínající vývojáře

Vytvoření první hry je vzrušující krok na cestě herního vývojáře. Může být náročné vědět, kde začít, ale důležité je mít realistická očekávání a soustředit se na základní principy. Tento článek...

Herní laboratoř

Miroslav Žák – 20/11/2024

Hledáme zkušeného programátora pro tvorbu webového archivu VisionGame.cz

Jak stanovit cenu hry? Praktický průvodce pro vývojáře

Stanovení správné ceny hry je jedním z klíčových kroků při jejím uvedení na trh. Cena výrazně ovlivňuje prodeje, vnímání kvality hry a celkový úspěch projektu. Správná strategie vám může pomoci...

Herní laboratoř

Miroslav Žák – 20/11/2024

Hledáme zkušeného programátora pro tvorbu webového archivu VisionGame.cz

Jak efektivně pracovat v týmu při vývoji her?

Herní vývoj je často týmová práce, která zahrnuje programátory, grafiky, designéry, zvukaře a další odborníky. Každý člen týmu má klíčovou roli a efektivní spolupráce je zásadní pro úspěch projektu. Ať...

Herní laboratoř

Miroslav Žák – 12/11/2024

Ohlédnutí za Steam Next Festem očima vývojáře Pavla Tovaryse

Steam Next Fest je za námi, a my jsme se ho účastnili s naší hrou Bellfortis. Rád bych se podělil o několik postřehů a statistik, které mohou být užitečné pro...

Herní laboratoř

Tovy – 10/11/2024

Hledáme zkušeného programátora pro tvorbu webového archivu VisionGame.cz

Jak vytvořit hru: Vizuální skriptování, programování a tipy na nástroje

Vytvoření vlastní hry nikdy nebylo jednodušší. Časy, kdy hry mohli tvořit pouze programátoři, jsou dávno pryč. Dnešní nástroje vám umožní vytvořit hru i bez jediného řádku kódu. Jaké jsou možnosti...

Herní laboratoř

Miroslav Žák – 08/11/2024

Hledáme zkušeného programátora pro tvorbu webového archivu VisionGame.cz

Jak vydělat peníze pomocí DLC a mikrotransakcí: Strategie pro herní vývojáře

DLC (stahovatelný obsah) a mikrotransakce jsou dnes jedním z nejefektivnějších způsobů, jak maximalizovat příjmy z vaší hry. Správně navržené DLC a mikrotransakce mohou rozšířit herní zážitek, udržet hráče aktivní a...

Herní laboratoř

Miroslav Žák – 07/11/2024

Hledáme zkušeného programátora pro tvorbu webového archivu VisionGame.cz

Jak fungují herní mechaniky? Základní průvodce pro začínající vývojáře

Herní mechaniky jsou jádrem každé hry. Definují pravidla, interakce a zážitky, které hráči během hraní zažívají. Bez dobře navržených mechanik by hra nebyla zábavná, přehledná ani funkční. V tomto článku...

Herní laboratoř

Miroslav Žák – 05/11/2024

Hledáme zkušeného programátora pro tvorbu webového archivu VisionGame.cz

Jak začít s herním vývojem? Praktický průvodce pro začátečníky

Herní vývoj je fascinující, ale také náročná oblast, která kombinuje technické dovednosti, kreativitu a vášeň. Pokud sníte o vytvoření své vlastní hry, může být těžké vědět, kde začít. Tento článek...

Herní laboratoř

Miroslav Žák – 01/11/2024

Hledáme zkušeného programátora pro tvorbu webového archivu VisionGame.cz

Vývojářská Poradna: Časté dotazy na jednom místě

Potřebujeme pomoc! Chceme vytvořit novou sekci na visiongame.cz, kde budou časté dotazy začínajících a pokročilých vývojářů na témata týkající se vývoje, marketingu, Steamu, konzolí, právních záležitostí a dalších oblastí.Často se...

Herní laboratoř

Miroslav Žák – 30/10/2024

Master Leaf Blower

Kolegiálnost mezi herními vývojáři: Klíč k dlouhodobému úspěchu herního průmyslu

Za více než dekádu v herním průmyslu jsem měl vždy štěstí na skvělé kolegy a mezi nimi výrazné mentory a učitele. Herní vývoj je plný kompromisů a technických výzev, a...

Herní laboratoř

Frix – 17/09/2024

RZE Studio

Složitý vývoj kontroverzní hry Bukkaku

Hodně věcí se změnilo, rád bych vás informoval o tom, co se aktuálně děje s dlouholetým herním projektem Bukkaku i s novým animovaným filmem Ynccuth, které jsou vytvářeny v digitálním...

Herní laboratoř

Lukas Reznicek – 17/09/2024

Petr Mores

Petr Mores – Herní Vývoj: umění, řemeslo, nebo komerční rutina? (Jak v továrně na zábavu neumřít nudou)

Petr Mores (Lead Animator v Madfinger Games) ve své přednášce s podtitulem „Jak v továrně na zábavu neumřít nudou“ na své vlastní kariéře popisuje co je to umění, řemeslo, rutina,...

Exkluzivní

Michael Petr – 17/05/2024

Tomáš Duchek

Tomáš Duchek – Práce s barvami v digitální malbě

Přinášíme záznam přednášky, kterou měl na proběhlém festivalu Lektvar Tomáš Duchek. Ten několik let pracoval na Kingdom Come: Deliverance a nyní je Freelance Concept Artist/Illustrator. V přednášce kromě teorie, také...

Exkluzivní

Michael Petr – 29/03/2024

Digital Bros Game Academy

Digital Bros Game Academy zahajuje kurzy Online Blended v České republice

Digital Bros Game Academy (DBGA), přední mezinárodní akademie pro vzdělávání vývojářů videoher, oznamuje zahájení vlastních kurzů Online Blended pro herní design, herní programování a herní 3D grafiku v České republice.Digital...

Článek

Michael Petr – 16/02/2024

Pozvánka na účast ve výzkumu na vliv zvuku ve hrách

Pozvánka na účast ve výzkumu na vliv zvuku ve hrách

I přes to, že je FAMU známá především jako filmová škola, díky nově vzniklému oboru herního designu zde probíhá i řada aktivit zaměřených na hry. Jednou z nich je i...

Článek

Miroslav Žák – 06/02/2024

gamebaze cowork

Gamebaze Cowork je open-space pro herní vývojáře v centru Brna

Gamebaze od října minulého roku otevřel open-space pro herní vývojáře. Cowork se nachází v kreativním hubu KUMST přímo v centru Brna. Hlavní myšlenkou bylo nabídkou sdílené prostory pro zaměstnance, osvč...

Herní laboratoř

Michael Petr – 23/01/2024

videoherní právo

Můj virtuální svět, moje pravidla: Co je EULA a proč ji nepodcenit

Po dlouhých měsících či letech usilovné práce jste dokončili vývoj své počítačové hry? Nemyslete si, že tím vaše práce skončila. Virtuálnímu světu je třeba dát pravidla, která budou chránit vás...

Herní laboratoř

Jaroslav Menčík – 02/10/2023

Daniel Dička

Daniel Dička – Way of the Hunter – Post Mortem

Jaké ponaučení si odnesly Nine Rocks Games z tvorby Way ot the Hunter? O tom na Gamer Pie 5 mluvil Daniel Dička, který ve studiu zastává roli Creative Director. 

Exkluzivní

Michael Petr – 02/06/2023

Marian Ferko

Marian Ferko – O vzniku hry Spellcross

Proběhlý 5. level festivalu Gamer Pie měl spoustu zajímavých přednášek. Jedna z nejzajímavějších pro nás jako server, který mapuje historii CZ a SK her byla hned ta první. Marian Ferko...

Herní laboratoř

Michael Petr – 21/04/2023

afterglitch

Autorské hraní – Afterglitch

Na proběhlém Gamer Pie 5 toho bylo spoustu zajímavého. Například vidět Afterglitch na velkém plátně byl úžasný zážitek. To že ho hrál přímo Vladimír Kudělka pak byla už jen třešnička...

Herní laboratoř

Michael Petr – 07/04/2023

Nově otevřený Ateliér Game Design na UTB ve Zlíně

Rozhovor na téma studenti herního vývoje – Ateliér Game Design FMK Zlín

Připravili jsme pro vás druhý díl rozhovorů se studenty herních oborů. Tyto rozhovory budou postupně vytvořeny se všemi školami, které nabízejí herní studium. V tomto druhém díle jsem vyzpovídal dva...

Článek

Miroslav Žák – 21/02/2023

Jan Polach & Petr Bělohrad - Z garáže do kanclu

Jan Polach & Petr Bělohrad – Z garáže do kanclu

Záznam přednášky Jana Polacha & Petra Bělohrada z Perun Creative, která proběhla ve Zlíně na UTB v ateliéru Game Design. 

Exkluzivní

Michael Petr – 20/01/2023

GameDesign naživo - improvizovaná tvorba her v přímém přenosu

GameDesign naživo – improvizovaná tvorba her v přímém přenosu

Herní design, herní tvorba, návrh hry… to všechno mohou být pohádková slova, která působí vzletně a složitě. Na workshopu uvidíte, že se není třeba obávat herní teorie a že je...

Exkluzivní

Miroslav Žák – 27/10/2022

Nadějné vyhlídky

Nadějné vyhlídky – Post mortem

Ludologický projekt Nadějné vyhlídky byl vytvořen jako způsob prezentace mechanizmů masově vyráběných her a stereotypů, které se současným průmyslem úzce souvisejí. Hra vznikla jako satirická sonda návyků chování dnešních hráčů....

Článek

Miroslav Žák – 11/10/2022

1
2