Herní laboratoř (55)
Donkey Kong na ZX Spectru: Jak vznikla nová verze legendární hry
Tato verze Donkey Konga z roku 2024 pro ZX Spectrum se snaží o co nejvěrnější simulaci původní automatové hry z roku 1981. Aby výsledek vypadal lépe než předchozí pokusy pro...
Miroslav Žák – 09/01/2025
Jaký software a nástroje používat pro herní vývoj?
Vývoj her vyžaduje kombinaci různých dovedností – od programování přes grafický design až po zvukovou produkci. K tomu je zapotřebí využít specializovaný software, který vám práci usnadní a umožní vytvořit...
Miroslav Žák – 19/12/2024
Jak se může student střední školy připravit na kariéru herního vývojáře?
Herní vývoj je vzrušující a dynamická oblast, která kombinuje kreativitu, technické dovednosti a spolupráci. Pokud jste student střední školy a sníte o tom, že se stanete herním vývojářem, je důležité...
Miroslav Žák – 12/12/2024
Making Prototypes: Rozhovor s Vlaadou Chvátilem o tvorbě deskových her
Vytváření prototypů je prvním krokem při tvorbě deskových her! Tento proces je zásadní pro to, aby se nápad proměnil v něco, co lze testovat, vylepšovat a nakonec přivést k životu....
Miroslav Žák – 26/11/2024
Jak publikovat vlastní hru na Steamu: Kompletní průvodce pro vývojáře
Podmínky pro publikování své vlastní hry na platformě Steam zahrnují několik kroků a požadavků. Zde je podrobný přehled:1. Registrace na SteamworksNejdříve se musíte zaregistrovat do platformy Steamworks, což je portál pro...
Miroslav Žák – 26/11/2024
Jak financovat vývoj hry? Praktický průvodce pro začínající vývojáře
Financování herního vývoje je jednou z největších výzev, se kterou se začínající vývojáři setkávají. Náklady na vývoj se mohou rychle vyšplhat, zvláště pokud pracujete na ambicióznějším projektu nebo plánujete využít...
Miroslav Žák – 24/11/2024
Jak vytvořit první hru? Průvodce pro začínající vývojáře
Vytvoření první hry je vzrušující krok na cestě herního vývojáře. Může být náročné vědět, kde začít, ale důležité je mít realistická očekávání a soustředit se na základní principy. Tento článek...
Miroslav Žák – 20/11/2024
Jak stanovit cenu hry? Praktický průvodce pro vývojáře
Stanovení správné ceny hry je jedním z klíčových kroků při jejím uvedení na trh. Cena výrazně ovlivňuje prodeje, vnímání kvality hry a celkový úspěch projektu. Správná strategie vám může pomoci...
Miroslav Žák – 20/11/2024
Jak efektivně pracovat v týmu při vývoji her?
Herní vývoj je často týmová práce, která zahrnuje programátory, grafiky, designéry, zvukaře a další odborníky. Každý člen týmu má klíčovou roli a efektivní spolupráce je zásadní pro úspěch projektu. Ať...
Miroslav Žák – 12/11/2024
Ohlédnutí za Steam Next Festem očima vývojáře Pavla Tovaryse
Steam Next Fest je za námi, a my jsme se ho účastnili s naší hrou Bellfortis. Rád bych se podělil o několik postřehů a statistik, které mohou být užitečné pro...
Tovy – 10/11/2024
Jak vytvořit hru: Vizuální skriptování, programování a tipy na nástroje
Vytvoření vlastní hry nikdy nebylo jednodušší. Časy, kdy hry mohli tvořit pouze programátoři, jsou dávno pryč. Dnešní nástroje vám umožní vytvořit hru i bez jediného řádku kódu. Jaké jsou možnosti...
Miroslav Žák – 08/11/2024
Jak vydělat peníze pomocí DLC a mikrotransakcí: Strategie pro herní vývojáře
DLC (stahovatelný obsah) a mikrotransakce jsou dnes jedním z nejefektivnějších způsobů, jak maximalizovat příjmy z vaší hry. Správně navržené DLC a mikrotransakce mohou rozšířit herní zážitek, udržet hráče aktivní a...
Miroslav Žák – 07/11/2024
Jak fungují herní mechaniky? Základní průvodce pro začínající vývojáře
Herní mechaniky jsou jádrem každé hry. Definují pravidla, interakce a zážitky, které hráči během hraní zažívají. Bez dobře navržených mechanik by hra nebyla zábavná, přehledná ani funkční. V tomto článku...
Miroslav Žák – 05/11/2024
Jak začít s herním vývojem? Praktický průvodce pro začátečníky
Herní vývoj je fascinující, ale také náročná oblast, která kombinuje technické dovednosti, kreativitu a vášeň. Pokud sníte o vytvoření své vlastní hry, může být těžké vědět, kde začít. Tento článek...
Miroslav Žák – 01/11/2024
Vývojářská Poradna: Časté dotazy na jednom místě
Potřebujeme pomoc! Chceme vytvořit novou sekci na visiongame.cz, kde budou časté dotazy začínajících a pokročilých vývojářů na témata týkající se vývoje, marketingu, Steamu, konzolí, právních záležitostí a dalších oblastí.Často se...
Miroslav Žák – 30/10/2024
Kolegiálnost mezi herními vývojáři: Klíč k dlouhodobému úspěchu herního průmyslu
Za více než dekádu v herním průmyslu jsem měl vždy štěstí na skvělé kolegy a mezi nimi výrazné mentory a učitele. Herní vývoj je plný kompromisů a technických výzev, a...
Frix – 17/09/2024
Složitý vývoj kontroverzní hry Bukkaku
Hodně věcí se změnilo, rád bych vás informoval o tom, co se aktuálně děje s dlouholetým herním projektem Bukkaku i s novým animovaným filmem Ynccuth, které jsou vytvářeny v digitálním...
Lukas Reznicek – 17/09/2024
Petr Mores – Herní Vývoj: umění, řemeslo, nebo komerční rutina? (Jak v továrně na zábavu neumřít nudou)
Petr Mores (Lead Animator v Madfinger Games) ve své přednášce s podtitulem „Jak v továrně na zábavu neumřít nudou“ na své vlastní kariéře popisuje co je to umění, řemeslo, rutina,...
Michael Petr – 17/05/2024
Tomáš Duchek – Práce s barvami v digitální malbě
Přinášíme záznam přednášky, kterou měl na proběhlém festivalu Lektvar Tomáš Duchek. Ten několik let pracoval na Kingdom Come: Deliverance a nyní je Freelance Concept Artist/Illustrator. V přednášce kromě teorie, také...
Michael Petr – 29/03/2024
Digital Bros Game Academy zahajuje kurzy Online Blended v České republice
Digital Bros Game Academy (DBGA), přední mezinárodní akademie pro vzdělávání vývojářů videoher, oznamuje zahájení vlastních kurzů Online Blended pro herní design, herní programování a herní 3D grafiku v České republice.Digital...
Michael Petr – 16/02/2024
Pozvánka na účast ve výzkumu na vliv zvuku ve hrách
I přes to, že je FAMU známá především jako filmová škola, díky nově vzniklému oboru herního designu zde probíhá i řada aktivit zaměřených na hry. Jednou z nich je i...
Miroslav Žák – 06/02/2024
Gamebaze Cowork je open-space pro herní vývojáře v centru Brna
Gamebaze od října minulého roku otevřel open-space pro herní vývojáře. Cowork se nachází v kreativním hubu KUMST přímo v centru Brna. Hlavní myšlenkou bylo nabídkou sdílené prostory pro zaměstnance, osvč...
Michael Petr – 23/01/2024
Můj virtuální svět, moje pravidla: Co je EULA a proč ji nepodcenit
Po dlouhých měsících či letech usilovné práce jste dokončili vývoj své počítačové hry? Nemyslete si, že tím vaše práce skončila. Virtuálnímu světu je třeba dát pravidla, která budou chránit vás...
Jaroslav Menčík – 02/10/2023
Daniel Dička – Way of the Hunter – Post Mortem
Jaké ponaučení si odnesly Nine Rocks Games z tvorby Way ot the Hunter? O tom na Gamer Pie 5 mluvil Daniel Dička, který ve studiu zastává roli Creative Director.
Michael Petr – 02/06/2023
Marian Ferko – O vzniku hry Spellcross
Proběhlý 5. level festivalu Gamer Pie měl spoustu zajímavých přednášek. Jedna z nejzajímavějších pro nás jako server, který mapuje historii CZ a SK her byla hned ta první. Marian Ferko...
Michael Petr – 21/04/2023
Autorské hraní – Afterglitch
Na proběhlém Gamer Pie 5 toho bylo spoustu zajímavého. Například vidět Afterglitch na velkém plátně byl úžasný zážitek. To že ho hrál přímo Vladimír Kudělka pak byla už jen třešnička...
Michael Petr – 07/04/2023
Rozhovor na téma studenti herního vývoje – Ateliér Game Design FMK Zlín
Připravili jsme pro vás druhý díl rozhovorů se studenty herních oborů. Tyto rozhovory budou postupně vytvořeny se všemi školami, které nabízejí herní studium. V tomto druhém díle jsem vyzpovídal dva...
Miroslav Žák – 21/02/2023
Jan Polach & Petr Bělohrad – Z garáže do kanclu
Záznam přednášky Jana Polacha & Petra Bělohrada z Perun Creative, která proběhla ve Zlíně na UTB v ateliéru Game Design.
Michael Petr – 20/01/2023
GameDesign naživo – improvizovaná tvorba her v přímém přenosu
Herní design, herní tvorba, návrh hry… to všechno mohou být pohádková slova, která působí vzletně a složitě. Na workshopu uvidíte, že se není třeba obávat herní teorie a že je...
Miroslav Žák – 27/10/2022
Nadějné vyhlídky – Post mortem
Ludologický projekt Nadějné vyhlídky byl vytvořen jako způsob prezentace mechanizmů masově vyráběných her a stereotypů, které se současným průmyslem úzce souvisejí. Hra vznikla jako satirická sonda návyků chování dnešních hráčů....
Miroslav Žák – 11/10/2022