Vyhledávání
Příspěvek (30)

FPI: Jakub Hamari l Ashborne Games, Vigor, Last Train Home, Crime Boss: Rockay City, Ingame Studios …
Kam dát životopis, aby vás to dostalo až k práci na hře roku? Nejen o tom mluví Jakub Hamari, toho času Principal Level Designer v Ashborne Games, který dříve pracoval pro Bohemia Interactive, CCP Games nebo Ingame Studios. Podcast Soundcloud:Podcast Spotify:Podcast Apple:Kompletní přepis:Přepis momentálně zpracováváme.

FPI: Michal Roch I Honestly Games, Lords and Villeins, indie vývoj …
Před šesti lety začal Michal Roch vyvíjet indie strategický simulátor středověké kolonie Lords and Villeins. Letos k němu vydal DLC The Great Houses a tím hru dokončil. Jaká byla jeho cesta, co vše se na ní naučil a co bude dál se studiem Honestly Games? Podcast Soundcloud:Podcast Spotify:Podcast Apple:Kompletní přepis:Přepis momentálně zpracováváme.

FPI: Jan Beneš I Project Hospital, Silence of the Siren, Oxymoron Games, Quantum Break, Top Spin 4
Indie studio Oxymoron Games má po úspěšném Project Hospital v Early Access svou druhou hru Silence of the Siren. Jeho spoluzakladatel Jan Beneš sbíral zkušenosti v pražské pobočce 2K Czech, nebo ve finském Remedy. Podcast Soundcloud:Podcast Spotify:Podcast Apple:Kompletní přepis:Přepis momentálně zpracováváme.

FPI: Alexandr Smutný I Soundsgate, herní soundtracky, Factorio Space Age, ARMA Reforger …
O důležitosti herní hudby a o tom, jak vznikaly soundtracky pro Factorio Space Age, Arma Reforger, nebo sérii The House of Da Vinci. O tom mluví hudebník a zakladatel studia Soundsgate Alexander Smutný. Podcast Soundcloud:Podcast Spotify: Podcast Apple:Kompletní přepis:Přepis momentálně zpracováváme.

FPI: Tomáš Bayer: Silent Hill: Downpour, Vatra, Bohemia Interactive, Vigor, Icarus Games, ARMA …
Tomáš Bayer začal svoji game dev kariéru na Silent Hill: Downpour, nejvíc času strávil u Vigoru a Army. Pracoval také na hrách od Icarus Game, nebo polském Alien Rage. Podcast Soundcloud:Podcast Spotify:Podcast Apple:Kompletní přepis:Přepis momentálně zpracováváme.

FPI: Veronika Kotková I Community management, Last Train Home, Gray Zone Warfare, Game On! …
Co všechno má na starosti community manager v různých fázích vývoje hry a jak vypadá pohovor na takovou pozici? Nejen o tom mluví Veronika Kotková, která byla komuniťačka v Ashborne Games na projektu Last Train Home a nyní pracuje v MADFINGER Games na Gray Zone Warfare. Zároveň představí meetup Game On! Podcast Soundcloud:Podcast Spotify:Podcast Apple:Kompletní přepis:Přepis… Číst více

FPI: Ján „Split“ Ilavský: Beat Saber, Beat Games, Chameleon Run, Hyperbolic Magnetism, Lums …
Tvůrce nejpopulárnější VR hry všech dob, který vyrůstal bez počítače, dlouho zvažoval spíše hudební kariéru a nedá dopustit na Game Jamy. Ján Ilavský ve svých hrách vždy hledá zábavné twisty na zaběhlá klišé a to se mu často vyplácí. I když netvoří obří RPG, tak jeho hry často získávají prestižní ocenění. Podcast Soundcloud:Podcast Spotify:Podcast Apple:Kompletní přepis:Přepis… Číst více

FPI: Jaroslav Turna I Vietcong, Pterodon, Mafia II, Project C.A.R.S., Motorstorm, Crashday, Forza ..
Jaroslav Turna známý pod přezdívkou Doribunny se velkou část kariéry pohybuje kolem modelování aut. Sáhl si například na série jako Project C.A.R.S., Forza, Motorstorm, nebo Crashday. Kariéru však začal v legendárním Pterodonu, kde mimo jiné modeloval zbraně do série Vietcong. … Podcast Soundcloud:Podcast Spotify:Podcast Apple:Kompletní přepis:Přepis momentálně zpracováváme.

FPI: Marek Španěl 2/2 I ARMA III, ARMA Reforger, Bohemia Incubator, Vigor, herní průmysl a dotace ..
Ve druhé části Marek Španěl vzpomíná na sérii Take On, vývoj ARMA III, Vigor, Ylands, vysvětluje proč Bohemia Interactive stále investuje do vlastního enginu, popisuje vývoj ARMA Reforger a naznačuje co přijde po ní. Mluví o iniciativách Bohemky, jako jsou Bohemia Incubator nebo Creators DLC, a na závěr nabízí svůj pohled na současný herní průmysl… Číst více

FPI: Marek Španěl 1/2 I Operace Flashpoint, Gravon, Bohemia Interactive, ARMA, ARMA 2, DayZ, JRC …
Zakladatel Bohemia Interactive Marek Španěl vzpomíná na svou kariéru ve videoherním světě. V této první části mimo jiné mluví o začátcích JRC, Bohemia Interactive, nebo o Bohemia Interactive Simulations. Podcast Soundcloud:Podcast Spotify:Podcast Apple:Kompletní přepis:Ahoj, tak já se jmenuji Marek Španěl a jsem moc rád, že mě tady kluci z Vision Games pozvali na povídání o počítačových… Číst více

FPI: Lukáš Menšík 2/2 I Slightly Mad Studios, Need for Speed, Crime Boss: Rockay City, Grip Digital …
V druhé části se Lukáš rozvypráví o svém šestnáctiletém působení ve Slightly Mad Studios, svém vlastním studiu Barbucha, tom, jak se skenuje velryba, nebo o tvorbě holywoodských obličejů do hry Crime Boss. Dojde také na to, co chystají v Grip Digital. Podcast Soundcloud:Podcast Spotify:Podcast Apple:Kompletní přepis:Přepis momentálně zpracováváme.

FPI: Lukáš Menšík 1/2 I Illusion Softworks, Hidden & Dangerous, Voodoo Nights, Cold War, Painkiller …
Pětadvacetiletá kariéra Lukáše Menšíka začala v Illusion Softworks na datadisku k prvnímu Hidden & Dangerous. V prvním díle mluví kromě Illusionu také o Mindware Studios nebo SCS Software … Podcast Soundcloud:Podcast Spotify:Podcast Apple: Kompletní přepis:Přepis momentálně zpracováváme.

FPI: Vláďa Chvátil 2/2 I Fish Fillets 2, Altar Games, Legends of Valhalla, CGE, Krycí jména …
V druhém díle Vláďa vypráví o pokračování Fish Fillets, nevydané hře Legends of Valhalla a svém postupném přesunu od digitálních her k deskovým, které však nakonec také začal digitalizovat. Podcast Soundcloud:Podcast Spotify:Podcast Apple:Kompletní přepis:Přepis momentálně zpracováváme.

FPI: Vláďa Chvátil 1/2 I Altar Interactive, Original War, Fish Fillets, Vision …
V první části FPI s Vláďou Chvátilem došlo na jeho začátky, začátky Altar Interactive, na Fish Fillets, Original War, ale také na nakonec nerealizovaný projekt Vision. Pokud vás zajímá, jak mělo toto RPG vypadat, tak lepší možnost to zjistit, už mít nebudete. 🙂 Podcast Soundcloud:Podcast Spotify:Podcast Apple:Kompletní přepis:Přepis momentálně zpracováváme.

FPI: Vít „Diablo“ Budin 2/2 I Crime Boss: Rockay City, Dead Effect 2, 7 Mages, Project Cars, Grip ..
V druhé polovině Vít „Diablo“ Budin mluví o Project Cars, Crime Boss: Rockay City, Badfly Interactive a dalších. I tentokrát povídání protkal tím, co se děje v zákulisí vývoje her a jak to ovlivňuje jejich vývojáře. Podcast Soundcloud:Podcast Spotify:Podcast Apple:Kompletní přepis:Přepis momentálně zpracováváme.

FPI: Vít „Diablo“ Budin I Plastic Reality, Need For Speed, El Matador, Alternativa, Gumpanela …
Ve dvoudílném rozhovoru se Vít „Diablo“ Budin, rozvyprávěl o své kariéře a o tom, jak se v čase vyvíjela práce 3D grafika. Došlo však také na vyhoření, zrušené projekty a dalších věci z odvrácené strany gamedevu … Podcast Soundcloud:Podcast Spotify:Podcast Apple:Podcast GoogleKompletní přepis:Přepis momentálně zpracováváme.

FPI: Jakub Dvorský I Amanita Design, Samorost, Machinárium, Pilgrims, Asmodeus, Dračí Historie …
O své kariéře, studiu Amanita Design, hrách, které zatím vydali, ale také těch, které teprve chystají. O tom všem vyprávěl Jakub Dvorský. Podcast Soundcloud:Podcast Spotify:Podcast Apple:Podcast GoogleKompletní přepis:Přepis momentálně zpracováváme.

FPI: Matouš Ježek I Dračí doupě, Mafia II, Interande, Trickster Arts, Hero of Many, Hackers, Monolisk, Dreadhunter …
Z Jeseníku přes Brno do Prahy. Od Dračího doupěte přes Mafii a Interande až po Hackers a Dreadhunter. To je v kostce dvacetiletá cesta Matouše Ježka. … Podcast Soundcloud:Podcast Spotify:Podcast Apple: Podcast GoogleKompletní přepis:Přepis momentálně zpracováváme.

FPI: Petr „Monte“ Motejzík I Mafia II, Shadowgun, Vigor, Mafia Definitive Edition, Crime Boss, Madfinger Games …
Jako Art Director je Petr „Monte“ Motejzík zodpovědný za vizuál her Vigor, nebo naposledy Crime Boss: Rockay City. Největší stopu však zanechal v sérii Mafia, kde se vypracoval od zapáleného hráče první Mafie, až po Art Directora jejího remaku. … Podcast Soundcloud:Podcast Spotify:Podcast Apple:Podcast GoogleKompletní přepis:Přepis momentálně zpracováváme.

FPI: Jindřich Skeldal: Brány Skeldalu, Tribe Nation, Mutant, VR Actors!, Colony 28, Color Wars …
Už nějakých 30 let se Jindřich Skeldal pohybuje ve vývoji her. Za tu dobu si vyzkoušel všemožné žánry od krokovacího dungeonu, přes FMW, twin stick shooter, mobilní hru ovládanou hlasem až po VR. Momentálně vytváří rogue like strategii … Podcast Soundcloud:Podcast Spotify:Podcast Apple: Podcast GoogleKompletní přepis:Přepis momentálně zpracováváme.

FPI: Zdeněk Záhora: Last Train Home, Future Factory, Dark Train, herní vzdělávání, gamedev meetupy …
Pedagog, spisovatel, herní vývojář, muzikant … to vše a mnohem víc je Zdeněk Záhora se kterým jsem se potkal na Festivalu Lektvar. Vyprávěl nejen o vzdělávání, ale také například o scénáři k Last Train Home od Ashborne Games. Podcast Soundcloud:Podcast Spotify:Podcast Apple:Podcast GoogleKompletní přepis:Přepis momentálně zpracováváme.

FPI: Mikuláš Podprocký I Scribe, HiTech, Mafia II, Kingdom Come: Deliverance, Warhorse Studios, Rawmeat …
Nedávno se světu představilo pixelartové RPG Scribe. Jedním z jeho dvou tvůrců je Mikuláš Podprocký. Ten začínal v Košické pobočce Illusion Softworks na hře Circus Grande. Později pracoval v Praze na hrách HiTech a Mafia II. Hlavně byl ale Art Directorem hry Kingdom Come: Deliverance. Kromě toho je také autorem několika komiksů včele s jeho… Číst více

FPI: Lukáš „Izmi“ Veselý I Altar Interactive, UFO, ARMA, Bohemia Interactive, Herní Klastr, Gamebaze
Izmi aka Lukáš Veselý se dnes v rámci brněnského Herního Klastru stará o projekt Gamebaze. Ten má pomoci nejen nové generaci herních vývojářů s rozjetím jejich vlastních studií. Kromě tohoto projektu však mluvil i o své více než dvacetileté kariéře v herním vývoji. Začínal v Altar Interactive a později přešel do Bohemia Interactive, kde pracoval… Číst více

FPI: Jana Kuklová a Miloš Kukla I Kikiriki Games, To the Dragon Cave, Brave Brain
Bezbariérové herní studio Kikiriki Games se snaží odstraňovat bariéry v herním průmyslu a s využitím inkluzivního designu vytváří mobilní hry přístupné pro všechny. Jeho zakladatelé Jana a Miloš Kuklovi v tomto díle FPI vyprávějí o filozofii studia, svých hrách, ale třeba také o tom kde se vzalo jméno Kikiriki. Podcast Soundcloud:Podcast Spotify:Podcast Apple:Podcast GoogleKompletní přepis:Jana: Já se… Číst více

FPI: Radek Marek I Hidden & Dangerous, Moscow Rhapsody, Sillent Hill, DArms, Shadowgun, Terahype …
V již sedmdesátém FPI jsem si sedl s Radkem Markem. Ten začínal v Illusion Softworks na Mafii. Rychle však přešel do týmu Hidden & Dangerous 2, později Moscow Rhapsody. Byl u založení Vatra Games, kde byl Art Director na hrách Sillent Hill Downpour nebo nevydaném DArms. Několik let strávil v Madfinger Games a nyní je… Číst více

FPI: Luděk Hroch I Nebuchadnezzar, Nepos Games, SCS Software, Polda 5, Painkiller, Broken Sword 5 …
V herním developmentu se Luděk Hroch pohybuje už skoro 25 let. Nejdelší část kariéry strávil v SCS Software, ale dostal se i ke hrám jako Polda 5, Broken Sword 5, Painkiller Overdose, Dreamkiller, na chvilku i Kingdome Come: Deliverence a mnoha dalším. Před nějakými šesti lety pak společně s Josefem Hájíčkem založil studio Nepos Games… Číst více

FPI: Radim Pech I Altar Interactive, Original War, Fish Fillets 2, UFO Trilogie, Mafia 2, CGE …
Radim Pech známý pod přezdívkou „Finder“ začínal jako animátor v Altar Interactive, kde se jeho prvním projektem stala legendární RPG/strategie Original War. Během své více jak 25 leté kariéry pracoval na sérii UFO, zrušeném RPG Vision, Mafii II a III, Fish Fillets II a dalších. Momentálně působí v CGE Digital. Podcast Soundcloud:Podcast Spotify:Podcast Apple:Podcast GoogleKompletní přepis:Radim: Jmenuji… Číst více

FPI: Šimon Čarny I OmegaBot, Fallen Force …
Šimon Čarny je zástupce nastupující mladé generace slovenských herních vývojářů. První hru, jménem OmegaBot, se mu podařilo vydat na 4 platformy včetně fyzických kopií. Nyní dokončuje druhou hru, ve spolupráci s Markem Hlavatým z Artillery a už plánuje i další … Podcast Soundcloud:Podcast Spotify:Podcast Apple:Podcast GoogleKompletní přepis:Šimon: Zdravím, jsem Šimon Čarny a jsem studentem Vysoké školy múzických… Číst více

FPI: David „Havran“ Spáčil I Altar Interactive, Fish Fillets, Original War, UFO Aftermath, Videoflot …
Dělal grafiku pro deskovky nebo časopis Dračí Dech. Byl jedním ze zakládajících členů Altar Interactive, rozjel startup Videoflot. Teď dělá v 60 seconds videa, která za 60 sekund vysvětlí vašim klientům, co vaše firma dělá. David Spáčil rád zkoumá nové technologie. Není tedy divu, že byl před více než 25 lety, i u zrodu Altaru… Číst více

FPI: Matěj Nosál I Terahype, Darkane, MVP vývoj, marketing menších her …
Na co vše musí myslet malé studio, které se chce uchytit na trhu mobilních her? Co je to MVP vývoj? Nejen o tom vypráví Matěj Nosál, ze studia Terahype, v novém díle série FPI. Podcast Soundcloud:Podcast Spotify:Podcast Apple:Podcast GoogleKompletní přepis:Matěj: Tak já jsem Matěj, Matěj Nosál. K mým pracovním příležitostem jsem se dostal v roce 2013, úplně… Číst více