Rozhovor

5 otázek pro tvůrce hry Tactical Combat Department

Dnes jsme položili pět otázek Lukáši Hanákovi, tvůrci her jako je Underground Keeper nebo TankZone Battle. Lukáš Hanák pracuje ve studiu Render Systém a aktuálně připravuje taktickou tahovou strategii Tactical Combat Department.

Jaké hry rád hraješ? A jaká byla tvoje cesta k tomu stát se herním vývojářem?
Mám rád široké spektrum hier. Hlavne však ťahové stratégie. Dlhé obdobie som strávil s hrou Spellcross a neskôr sa k nej pridala aj skvelá Incubation: Time is running out. Túžbu tvoriť hry som mal už od základnej školy. Vtedy sme mali doma hru Duke Nukem 3D. A bol tam priložený aj editor levelov v Build Engine. Takže som sa tam začal pomaly oboznamovať s princípmi a nakoniec som robil vlastné úrovne. Potom prišiel prvý Serious Sam a tam bol editor ešte lepší a už samozreme plne 3D bez spritov. Neskôr vyšla hra World of goo. Hra sa mi veľmi zapáčila a spravil som do nej mód far lands s novými levelmi. Stále mi však chýbala možnosť si urobiť celú hru podľa seba. Okolo roku 2014 som konečne objavil engine Unity 3D a začal som sa učiť programovať a tvoriť jednoduché maličké hry. Otvoril sa mi doteraz neznámy svet a venoval som mu väčšinu svojho volného času. Vznikla tak prvá hra RGM minigolf na mobily.

Na svém kontě máš několik vydaných her. Můžeš nám říct, která ti dělá největší radost? Kde hledáš nápady?
Jednoznačne Tankzone Battle a Robot Soccer Challenge. To sú hry, ktoré som reálne aj často sám hrával. Robím hry, ktoré ma bavia. S kolegom sme pri tankoch strávili nejednú nočnú seansu 🙂 Underground Keeper je iná kategória, je to skôr taká oddychovka. Kto ma rád hry typu míny, tomu by sa mohla páčiť.

Aktuálně pracuješ na již ohlášeném projektu Tactical Combat Department. Proč zrovna taktická tahová strategie? V čem si myslíš, že bude hra jiná, než konkurence v tomto žánru?
V hre ste veliteľom špeciálnych jednotiek. Je to formou klasického turn base systému, vrátane akčných bodov. Uvedomujem si, že v tejto dobe sú v móde viac hry ako UFO od Firaxisu. Hry sú to výborne, avšak mi chýba podrobná práca s akčnými bodmi. Preto mám bližšie ku xenonauts. Vďaka tomu je možné v hre urobiť väščie množstvo akcii za jeden ťah. Tématika je tu spracovaná podrobnejšie a teda to nie je len o tom nabehnúť a všetko zlikvidovať. V úrovni sa pohybujú okrem ozbrojencov aj civilisti. Zakaždým je ich pozícia iná, a teda musíte takticky postupovať od dverí k dverám. Vypláca sa preskúmať priestor za dverami kamerou, vtedy Vás protivník neprekvapí protiútokom pri vstupu do miestnosti. Pointou hry je predísť zraneniam nielen Vašej jednotky a civilistov ale aj ozbrojených podozrivých. K tomu môžete použiť hlasový nátlak, oslepujúci granát alebo ak je podozrivý v dosahu tak paprikový sprej. Avšak ak ozbrojenec nereaguje na výzvy a ohrozuje Vás, je likvidácia samozrejme jediná možnosť. Strelba závisi od skúsenosti jednotky a neraz sa vyplatí zvážiť strelbu popri civilistoch, nakoľko ich môžete zasiahnúť. Postavy majú svoju morálku. Civilisti majú tendenciu utekať z miesta boja, zato ozbrojenci môžú začať nepríjemnú prestrelku. Vy ako veliteľ ste na akcii fyzicky prítomný, Vaša smrť automatický znamená koniec misie.

 

Kolik času věnuješ vývoji her? Plánuješ se touto profesí jednou živit na plný úvazek?
Hrám venujem veľkú čast svojho volného času. Baví ma tvorba avšak od určitej fázy je to náročný proces. Rád by som im venoval viac času ale momentálne je to velmi malý zdroj financii aby som sa tomu mohol venovať naplno. Možno časom ako budú pribúdať skúsenosti sa to zlepši avšak zlepšenie musí prisť aj v marketingu. Ten vôbec neovládam.

Jaké máš plány do budoucna se samotnou hrou Tactical Combat Department? A plánuješ i jiné projekty?
Hru plánujem hlavne dokončiť a pridať dalšie misie. Predpokladám, že v predbežnom pristupe bude ešte niekoľko mesiacov po vydaní. Potom uvidím, čo ďalej. Sníval som o hre na štýl Spellcross, možno raz budú skúsenosti dostatočné aj na väčší projekt podobného štýlu. Stále sa držím toho, že chcem robiť hry ktoré ma baví hrať.

České a slovenské hry sbírám od roku 2001. Více než o samotné hraní se zajímám o vývoj a archivaci. Mojí hlavní zbraní je motivace.

Komentáře(0)

Nemáte účet?

Jako registrovaný a přihlášený uživatel můžete tuto hru nejen ohodnotit, ale také k ní napsat komentář, diskutovat o ní, nebo ji zařadit do některého ze seznamů.

Přihlásit/Registrovat