5 otázek pro studio Room 205 – The Shaft

Miroslav Žák – 08/02/2024

Začínající slovenský vývojář Ladislav Odstrčil, studující na vysoké škole Technická univerzita ve Zvolenu, připravuje svůj první velký herní projekt. Dnes se podíváme, jak probíhá vývoj jeho hry The Shaft.

Jedná se o tvou první plnohodnotnou hru? Jaké máš s vytvářením her zkušenosti?

The Shaft je moja prvá hra ktorá bude vydaná na steame. Zopár hier som tvoril na android a jedna vznikla počas Ludum Dare Game Jamu. Takže bolo veľa malých projektíkov a ešte viac nepodarkov ktoré neboli dokončené

Hra by měla vyjít v roce 2024. Jak dlouho je ovšem ve vývoji?

Vo vývoji je od minulého leta, čiže približne pól roka. Ale ako to už býva tak to nie je plnohodnotný čas keďže som študent VŠ a súčasne pracujem pre jednu firmu ako vývojár. Takže najväčší nepriatel je čas.

Jaké jsou hlavní inspirace pro tvou hru? Temné úzké tunely dolu plné monster a střelné zbraně evokují herní sérii Metro, která vznikla podle stejnojmenné knižní série. Pokoušíš se o podobnou atmosféru?

Metro veľmi dobre poznám a veľmi ma teší že práve The Shaft je sňou porovnávané lebo je to naozaj veľdielo. Ale nie pravdu povediac som hľadal environment ktorý budem vedieť sám vytvoriť. Čiže najskôr som vyberal čo najjednoduchšiu alternatívu a potom navrhoval koncept hry.

Jaké jsou tvé cíle s touto hrou? Máš s ní nějaký detailnější plán? Jde ti spíše o komerční úspěch, nebo ti na finanční části tvorby až tolik nezáleží? Popřípadě, pokud ano, kolik bys potřeboval na hře vydělat, aby se zaplatila?

Hlavným cieľom bolo oboznámuť sa s celým procesom vydania hry. Veľa vecí som pokazil a zanedbal. Práve The Shaft je kľúčom k otvoreniu tej ostnatej brány vydávania hier kedže ich tvorba a ich publikácia su 2 uplne rozdielne problematiky. A kedže nemám žiadneho mentora, musím sa cez všetko prehrízť sám.

Ešte k tomu mentrovi chcem dodať, že veľmi mi pomohlo štúdio KUBI Games, ktoré vydalo 1428: Shadow over Silesia. Veľmi mi poradili s marketingom a celkovým vydaním hry, a veľmi si to cením, lebo práve rady a informácie sú najcennejšie. Takže za to veľmi ďakujem.

Samozrejme že by sa financie zišli a preto nebudem klamať, ano peniaze sú veľmi žiadané. Čím viac hra zarobí tím viac času budem môcť venovať tvorbe (cieľ mám hádam skromný 100 predaných kópií tzn 1500e cca bude na prvý pokus krásna odmena)

Jsi herní studio jednoho muže. Využíváš assety, nebo si vše vytváříš sám? Pokud využíváš assety, tak jakého typu a v jaké míře?

V minulosti som pracoval s veľa rôznymi ľuďmi, ale nikdy to nevyšlo. Tak som sa rozhodol založiť si vlastné „štúdio“ ROOM 205. Dlhú dobu som bol sám, ale teraz sme už traja. Moja priateľka Niki sa stará o sociálne siete a Jake Humphry je excelentný tvorca YouTube videí. Snažíme sa rozbehnúť nový YouTube kanál pre ROOM 205, a o samotný vývoj sa starám ja :). Vo svojich začiatkoch som si urputne držal heslo, že čo si nespravím sám, nikdy nebude moje. Dnes už mám iný pohľad. Ani ceruzku nevyrobí jeden človek, alebo firma, niekto musí suroviny vyťažiť, ďalší spracovať, a tak ďalej. Preto áno, v dnešnej dobe veľa assetov kupujem a prípadne ich upravím. Ako jednotlivec nezvládnem všetko sám, 24 hodín na deň je naozaj veľmi málo

The Shaft

Miroslav Žák

České a slovenské hry sbírám od roku 2001. Více než o samotné hraní se zajímám o vývoj a archivaci. Mojí hlavní zbraní je motivace.

Komentáře

Sdělte nám svůj názor

Zatím žádný komentář.

Související články