5 otázek pro studio Bitmap Galaxy – YesterMorrow

Miroslav Žák – 16/04/2021

Dnes položíme 5 otázek vývojářům ze slovenského studia Bitmap Galaxy, kteří vytvořili YesterMorrow – 2D plošinovku – mix Super Maria a Legendy o Zeldě s příměsí akce.

YesterMorrow vyšla 5. listopadu 2020. Jaká je Vaše bilance po vydání hry? (Zaplatila se? Jste spokojení? Byla podle vás hra úspěšná?)
Myslím, že môžem povedať za celý team, že sme viac menej spokojní. Síce hra nemala také predaje, v aké sme dúfali, ale bola to naša prvá pc / konzolová hra. Úspech je, že sme ju dokázali dokončiť, získať na ňu financovanie, nájsť publishera, postaviť team a pokračovať ďalej.

Aktuálne máme čísla, iba za November a December, takže je ešte priskoro hodnotiť úspešnosť titulu. Predpoklad publishera je, že sa hra postupne zaplatí. Uvidíme ako sa na predajoch prejavia zľavy.

Dúfali sme, že naša hra zažiari najmä na konzolách ako Nintendo Switch. Práve portovanie na Switch sa ukázalo byť veľmi komplikované a v deň vydania obsahovala hra veľa chýb, najmä výrazné problémy s FPS. To sa následne odrazilo na Switch recenziách, ktoré predaje na tejto konzole viac menej pochovali. Následne opravy a optimalizácie na tom už nič nezmenili, keďže body na Metacritic sa neaktualizujú, ale zostávajú rovnaké ako v deň vydania recenzie.

Recenzie na ostatných konzolách (PS4, Xbox) a na Steame sa pohybovali na úrovni 7/10, s čím sme samozrejme spokojní.

Bitmap Galaxy

YesterMorrow vyšel na herní konzole Xbox, Playstation a Nintendo Switch. Jaká konzole byla co se týče prodejů nejúspěšnější?
Predaje z konzol boli pre nás celkom prekvapením a vyšli inak ako sme my aj publisher očakávali. Ako sme spomínali, najväčšie nádeje sme vkladali do Nintendo Switch a následne sme čakali, že nejaké čísla spraví Steam a prípadne Xbox. Predpokladali sme, že Playstation nespraví takmer nič, keďže je orientovaný na väčšie tituly a na iný typ hráčov.

Switch (aj napriek zlým recenziám) vedie, no na druhom mieste je prekvapivo Playstation s približne ⅔ podielom, nasleduje Steam a na chvoste je Xbox.

Je něco, co byste zpětně při vývoji YesterMorrow udělali dnes jinak?
Tých vecí je asi milión 🙂 Na vývoji YM sme sa naučili neskutočné množstvo vecí a získal smei skúsenosti, ktoré by sa inak ako vývojom reálneho produktu získať ani nedali. Myslím, že sme neurobili žiadnu zásadnú chybu, skôr to bolo veľa drobností. Do budúcna si už postrážime portovanie na Switch a nebudeme sa spoliehať na tretiu stranu. Viac dôrazu chceme venovať samotnej hrateľnosti a menej sa venovať ostatným veciam, ktoré nám odčerpávali veľa zdrojov, no samotnej hre toho veľa nepridali.

Jak probíhala spolupráce s vydavatelem Blowfish Studios a jak ji hodnotíte? Doporučili byste vydavatele i jiným malým herním studiím?
Spolupráca prebieha veľmi korektne, vydavateľ nam viackrát vyšiel v ústrety a pomohol. Samozrejme, každý vydavateľ aj každé štúdio má svoj spôsob práce a očakávania od druhej strany. Nám vyhovuje, že vydavateľ do našej práce veľmi nezasahuje, na druhej strane nám pomáha s vecami, na ktoré nemáme kapacity ako sú testovanie, marketing, portovanie atď. Takže, záleží len od vývojára akú má predstavu a čo očakáva od spolupráce s publisherom.

Pracuje Vaše studio na novém titulu?
Áno, ešte pred vydaním YesterMorrow sme sa s vydavateľom dohodli na spolupráci na ďalšom titule. Tentokrát sme sa pustili do niečoho iného, ale zároveň vychádzame z vecí, ktoré dobre fungovali v YesterMorrow. Bude sa tiež jednať o 2D platformer, avšak pridávame ‘digging’ mechaniky a strategické prvky.

Miroslav Žák

České a slovenské hry sbírám od roku 2001. Více než o samotné hraní se zajímám o vývoj a archivaci. Mojí hlavní zbraní je motivace.

Komentáře

Sdělte nám svůj názor

Zatím žádný komentář.

Související články