UFO (11)

UFO: Aftermath

Vývojářský deník – UFO: Aftermath 11

Můj milý deníčkuDnes jsem trochu zaspal a hraní Warcraft III do dvou do rána mi k brzkému probuzení rozhodně nepomohlo. Věděl jsem, že musím napsat ten zatracený deník vývojáře, takže jsem...

Vývojářský deník

Miroslav Žák – 18/06/2017

UFO: Aftermath

Vývojářský deník – UFO: Aftermath 10

Svoboda volbyJedním z diskutovaných témat na našem oficiálním fóru jsou taktické možnosti, respektive jejich počet. Ve skutečném světě a v některých hrách (Jagged Alliance například) mohou vojáci stát, klečet nebo ležet a...

Vývojářský deník

Miroslav Žák – 18/06/2017

UFO: Aftermath

Vývojářský deník – UFO: Aftermath 09

Hledání „svatého grálu“Vítejte u dalšího pokračování deníku vývoje UFO? Aftermath! Nejprve mi dovolte se omluvit za nedostatečné komentování všech zajímavých příspěvků na našem oficiálním fóru, ale samotný vývoj nám zabírá...

Vývojářský deník

Miroslav Žák – 18/06/2017

UFO: Aftermath

Vývojářský deník – UFO: Aftermath 08

Budiž světloTěsně před tím, než šel tento díl deníčku do tisku, došlo v naší situaci k zásadní změně: konečně se nám podařilo sehnat vydavatele. Tím se stala vám jistě dobře známá společnost...

Vývojářský deník

Miroslav Žák – 18/06/2017

UFO: Aftermath

Vývojářský deník – UFO: Aftermath 07

Město v sítiJeště než se zaměřím na radosti a strasti provázející vývoj UFO: Aftermath, rád bych poděkoval všem přispěvovatelům oficiálního fóra na http://www.ufo-aftermath.com/, kteří nás neúnavně povzbuzují a dodávají nám tak...

Vývojářský deník

Miroslav Žák – 18/06/2017

UFO: Aftermath

Vývojářský deník – UFO: Aftermath 06

Trajektorie střel v taktické hřeV případě, že s napětím očekáváte slíbené oznámení nového vydavatele naší taktické strategie UFO: Aftermath, musím vás bohužel hned v úvodu zklamat. Nevěšte ale hlavu, stejně jako nepřestáváme hledat vydavatele,...

Vývojářský deník

Miroslav Žák – 18/06/2017

UFO: Aftermath

Vývojářský deník – UFO: Aftermath 05

V září proběhl první veřejně přístupný chat s fanoušky hry UFO: Aftermath. Kompletní přepis naší přes dvě hodiny dlouhé diskuze najdete díky Petovi, jednomu z nejaktivnějších z nich, na jím spravované stránce http://www.ufoaftermath.co.uk/. Zde...

Vývojářský deník

Miroslav Žák – 18/06/2017

UFO: Aftermath

Vývojářský deník – UFO: Aftermath 04

Trpká příchuť života herního vývojářeLoni o Vánocích jsme se pod stromečkem dočkali nemilého překvapení. Zpoždění plateb od našeho francouzského vydavatele, společnosti Titus Interactive Entertainment, dosáhlo nečekaných rozměrů.Přestože většina z vás hráčů...

Vývojářský deník

Miroslav Žák – 18/06/2017

UFO: Aftermath

Vývojářský deník – UFO: Aftermath 03

Na počátku byl nápadJakmile bylo jasné, že podklady od Mythus Games jsou k ničemu, museli jsme se rozhodnout, co s nedokončeným kódem dál. Jedna z možností byla vzít původní Design dokument a...

Vývojářský deník

Miroslav Žák – 18/06/2017

UFO: Aftermath

Vývojářský deník – UFO: Aftermath 02

Od nefunkčního kódu k prvnímu demuKdyž jsme se v červenci roku 2001 s Virgin Interactive Entertainment definitivně dohodli, že se nezalekneme vývoje zrušeného projektu Dreamland Chronicles: Freedom Ridge společnosti Mythos Games, naším prvním...

Vývojářský deník

Miroslav Žák – 18/06/2017

UFO: Aftermath

Vývojářský deník – UFO: Aftermath 01

Když jsme dokončili Original War, náš vydavatel Virgin Interactive Entertainnment nám nabídl pokračovat ve vývoji jedné z nejočekávanějších her současnosti, volně inspirované slavnou sérií X- COM, s názevm UFO: Aftermath. O co půjde?Vesmírná...

Vývojářský deník

Miroslav Žák – 18/06/2017