Petr Mores – Herní Vývoj: umění, řemeslo, nebo komerční rutina? (Jak v továrně na zábavu neumřít nudou)
Petr Mores (Lead Animator v Madfinger Games) ve své přednášce s podtitulem „Jak v továrně na zábavu neumřít nudou“ na své vlastní kariéře popisuje co je to umění, řemeslo, rutina, v čem může být i rutinní práce dobrá a co dělal aby sám nevyhořel. Dojde také na spoustu příkladů z her jako Vietcong, Gray Zone Warfare, Crysis 2, Inner Garden a dalších.
Michael Petr
Otec dvou dětí přes den a hráč přes noc.