Kromlech: Ostravské studio chystá low fantasy RPG, které bude hrát podle vlastních pravidel

Miroslav Žák – 17/02/2026

Pokud jste ještě neslyšeli o hře Kromlech, je nejvyšší čas to napravit. Ostravské studio Perun Creative, které svět poznalo díky simulátoru bezdomovce Hobo: Tough Life, připravuje svůj druhý – a tentokrát výrazně ambicióznější – projekt. Dne 5. března 2026 vstupuje na Steam do předběžného přístupu akční RPG zasazené do mlhavého světa keltské mytologie, kde třicet dní rozhodne o osudu celého světa.

 

Kámen, který dal hře jméno

Název hry není náhodný. Kromlech je druh prehistorické kamenné stavby – kruh vztyčených kamenů, jehož nejslavnější příklad dodnes navštěvují statisíce lidí ročně: Stonehenge v anglickém Wiltshiru. Slovo pochází z velštiny: crom znamená zakřivený, llech pak kámen či deska. Podobné stavby se nacházejí po celé Evropě a předpokládá se, že sloužily náboženským, rituálním nebo astronomickým účelům. Tato spojitost s dávnou tajemností a mystickým dědictvím přesně vystihuje atmosféru, do níž vás hra Perun Creative zavede.

https://youtu.be/LrIvnFxroSk?si=B8kvL-CsffqAQnq2

Příběh: Bohy opuštěný svět na pokraji zkázy

Kromlech se odehrává ve věku, kdy se zlaté časy staly pouhou vzpomínkou. Bohové Sterago a Deltis kdysi stvořili svět a jejich potomci – Lughas, Cleibos a Tafnet – jej naplnili životem i lidem vdechli božskou jiskru. Za stvoření lidské rasy však potrestali Strážce smrtí. Lidem se dařilo lépe: jejich civilizace vzkvétala, tvořili umění i filosofii.

Ale zlatý věk pominul. Svět pohltila válka, která se šíří jako mor a zasévá do lidských srdcí strach. Uprostřed tohoto chaosu se zjevuje záhadná postava: žoldák jménem Cronach. Je zvěstovatelem nové éry, nebo jen dalším přeživším v umírající krajině? To záleží – stejně jako takřka vše v Kromlechu – čistě na vás.

„Kronach je žoldák přicházející do země, kde se hra odehrává. Hlavní hrdina nemá stanovenou morálku. Když vám starosta vesnice řekne, že potřebuje pořídit pořádek v táboře cizinců, je jen na vás, jak taková starost vypadá.“Pavel Makal, PR manažer, Perun Creative

Gothic duší, Conan tělem

Kromlech kombinuje žánry akční adventury, RPG, immersive simu a rogue-lite. Studio jej řadí do kategorie low fantasy – světa, kde magie sice existuje, ale zůstává v pozadí. Primárním nástrojem hrdiny je meč, nikoliv kouzlo. Tato filozofie sword and sorcery se promítá do každé vrstvy hry.

Inspirační zdroje jsou čitelné a přiznané. Gothic dal hře kompaktní, smysluplně navržený otevřený svět místo prázdné nekonečné mapy. Barbar Conan přispěl syrovostí, drsností a estetickým důrazem na barbarský heroismus. Keltská mytologie pak tvoří kulturní základ – konzultanti dohlédli na autenticitu oděvů i architektury inspirované keltskou Střední a Východní Evropou přibližně 6. století před naším letopočtem.

„Herní svět je kompletně ručně vyrobený, nepoužívá procedurální generaci. Máme spoustu vlastních assetů vytvořených fotogrammetrií. Mnoho rostlin a květin poznáte z našich středoevropských luk a polí.“Pavel Makal, PR manažer, Perun Creative

Svět se dělí na hory, jeskyně a vesnice. Mapa není rozlehlá záměrně – každý její kout má smysl, inspiruje k průzkumu a odměňuje za kroky navíc. Velký důraz je kladen na vertikalitu: čekají vás hluboké kobky i vysoké vrcholky s výhledem na krajinu.

Kromlech

Right-Torso-Left: Soubojový systém, který nutí přemýšlet

Souboje v Kromlechu nejsou o mačkání jednoho tlačítka. Vývojáři vytvořili vlastní systém, kterému říkají Right-Torso-Left (RTL). Lehké útoky jsou dostatečné proti neobrněným protivníkům, ale těžce brnění nepřátelé je zkrátka přeberou. Tehdy přichází na řadu těžké útoky se směrováním: hráč volí, zda zaútočí na nechráněné místo pro přímý zásah, nebo naopak na brnění, aby jej rozbil.

Rozložení zbroje na nepřátelích je náhodné. Nikdy tak dopředu nevíte, kde je slabé místo – a kde je naopak nutné brnění odbourat, abyste mohli zaútočit. Inspirací pro soubojový systém byl zapomenutý klasik Blade of Darkness. Poražení nepřítele má přinést skutečný pocit uspokojení – nikoliv pocit, že jste jen odklikali animaci.

„Silné rány lze namířit do jednoho ze tří směrů, čímž zasáhnete buď slabé místo, nebo kus zbroje, který chcete rozbít. Pokud zbroj rozbijete, logicky ji nepůjde znovu ukout. Zároveň mají nepřátelé specifické útoky podle toho, jaký kus zbroje nosí.“Pavel Makal, PR manažer, Perun Creative

Kromlech

Třicet dní do konce světa: Systém krizí

Zde se Kromlech skutečně odlišuje od davu. Jeden herní cyklus trvá přesně třicet dní – a to, co se v těch dnech stane, závisí výhradně na hráči. Herní den nemá časovač; skončí buď odpočinkem nebo smrtí hrdiny. Smrt přitom neznamená restart celého cyklu – pouze přechod na další den. Jenže čas je vaše nejcennější surovina.

Na začátku každého nového dne může propuknout takzvaná krize – závažná událost postihující konkrétní oblast světa. Hráč předem ví, kolik dní má na její řešení. Nedokáže-li ji vyřešit – nebo ji řešit vůbec nechce – dopadají na svět permanentní, nemilosrdné důsledky platné do konce celého cyklu.

Příklad: banda cizinců se usídlí v okolí vesnice. Tři dny na řešení. Nestihnou-li hráči zasáhnout, bandité získají o 30 % více zdraví, malebná vesnice lehne popelem – a s ní i přístup ke questům a NPC – a celá skupina obdrží kvalitnější zbroj.

„Krize běží náhodně, takže v každém herním běhu bude vypadat trochu jinak. Zároveň jsou ale stále součástí příběhu, který se snažíme vyprávět. To je, myslím, docela jedinečný prvek. Hra má stanovený začátek a konec, ale jak se bude příběh odvíjet, je z velké části na hráči a jeho volbách.“Pavel Makal, PR manažer, Perun Creative

Kromlech

Krize lze řešit plněním questů, za které hráč získává takzvané krizové body. Ty pak slouží k odvrácení jednotlivých důsledků. Klíčový detail: hra vám předem neprozradí, kolik bodů za který quest dostanete.

„Věříme, že hráči jsou docela chytří lidé a chceme je inspirovat k tomu, aby četli příběhy jednotlivých úkolů a přemýšleli o tom, jak moc jejich splnění ovlivní průběh a důsledky krize. Třeba úkol zabít dva vedoucí banditů zřejmě hodně pomůže. Přinést pět kuřat náhodné ženě – asi tolik ne. Ale takové questy v Kromlechu nenajdete.“Pavel Makal, PR manažer, Perun Creative

Kromlech

Hrdinská jména a pověst: RPG systém

Místo tradičních level-up systémů pracuje Kromlech s konceptem epitet – hrdinských přídomků. Ty hráč získává konáním hrdinských činů, a to ne vždy po naváděném úkolu. Kamenná stéla v divočině může vypravovat příběh dávného bojovníka. Zkuste zopakovat jeho čin a třeba získáte odměnu v podobě nového přídomku.

Najednou lze aktivovat až sedm epitet. Jsou přímo provázána s pověstí hrdiny – nestálou veličinou, již lze získat i ztratit. Funguje podobně jako Humanity v prvním Dark Souls: čím vyšší pověst, tím více aktivních epitet a tím silnější postava. Různé epitety mají vzájemné synergie a záleží i na jejich pořadí v aktivních slotech.

„Na věhlas jsou navázána epiteta – hrdinské přídomky, které ve hře fungují jako buffy. Čím větší věhlas postava má, tím více epitet může používat. Finální fungování epitet a to, jak hráči mohou pomoci, souvisí například i s tím, jak je hráč kombinuje.“— Pavel Makal, PR manažer, Perun Creative

Systém doplňují klasické stromy dovedností, takzvané masteries umožňující vlastní bojové combo, a válečné barvy nanášené na tělo hrdiny. Vše, co hráč odemkne, se přenáší mezi herními cykly – každý pokus tak staví na zkušenostech z předchozího.

Kromlech

Tři bohové, kteří sledují každý váš krok

Morální systém Kromlech nahrazuje trojice božstev. Žádné nuance dobra a zla – jen bohové s vlastními preferencemi ohledně toho, jak by se legendární hrdina měl chovat. Získáte-li přízeň krvežíznivého patrona, ostatní dva se od vás odvrátí. Božská přízeň se přitom projevuje i v předmětech: zbraně a vybavení s vazbou na konkrétního boha fungují naplno jen pro jeho vyvolené.

  • Lughas – bůh jara, obnovy, vody, života a růstu
  • Cleibos – bůh léta, síly, kamene, větru a blesku
  • Tafnet – bůh podzimu, ohně, rovnováhy a podsvětí

Získáte-li přízeň krvežíznivého patrona, ostatní dva se od vás odvrátí. Božská přízeň se projevuje i v předmětech: zbraně a vybavení s vazbou na konkrétního boha fungují naplno jen pro jeho vyvolené.

Co hráče čeká 5. března v Early Access

Do předběžného přístupu vstoupí Kromlech s přibližně 40 % finálního obsahu. Hra bude v tomto stavu hratelná do určitého konce – a v takové podobě zůstane zhruba rok, než vyjde plná verze pro PC. Paralelně se pracuje na konzolovém portu pro PlayStation 5 a Xbox Series.

Perun Creative již model předběžného přístupu úspěšně použilo u Hobo: Tough Life, jehož prodeje překročily 800 000 kusů. Pro nezávislé studio představuje EA osvědčenou cestu, jak sbírat zpětnou vazbu od hráčů, opravovat nedostatky a průběžně rozšiřovat obsah.

„Early Access se Perunu osvědčil v případě Hoba. Pro nezávislé studio je to skvělý způsob, jak získat zpětnou vazbu od hráčů, opravit co je potřeba a hru postupně rozšiřovat o další obsah.“Pavel Makal, PR manažer, Perun Creative

Kromlech filmový trailer

Závěr: Stojí to za pozornost?

Kromlech je ambiciózní projekt s jasnou vizí. Systém krizí, který mění svět v závislosti na hráčových rozhodnutích a selhání, zní jako něco, co jsme v podobné podobě ještě neviděli. Soubojový systém RTL navazuje na zapomenuté klasiky a přidává vlastní logiku. Kompaktní, ručně stvořený svět inspirovaný Gothicem a Kelty slibuje smysluplný průzkum bez zbytečného bloudění.

Předběžný přístup bude klíčovou zkouškou. Jisté je jedno: 5. března 2026 budeme u toho.

Přidejte Kromlech na Steam wishlist

Pavel Makala o hře Kromlech

Miroslav Žák

České a slovenské hry sbírám od roku 2001. Více než o samotné hraní se zajímám o vývoj a archivaci. Mojí hlavní zbraní je motivace.

Komentáře

Sdělte nám svůj názor

Zatím žádný komentář.

Související články