Petr Mores – Herní Vývoj: umění, řemeslo, nebo komerční rutina? (Jak v továrně na zábavu neumřít nudou)

Michael Petr – 17/05/2024

Petr Mores (Lead Animator v Madfinger Games) ve své přednášce s podtitulem „Jak v továrně na zábavu neumřít nudou“ na své vlastní kariéře popisuje co je to umění, řemeslo, rutina, v čem může být i rutinní práce dobrá a co dělal aby sám nevyhořel. Dojde také na spoustu příkladů z her jako Vietcong, Gray Zone Warfare, Crysis 2, Inner Garden a dalších.

 

Michael Petr

Otec dvou dětí přes den a hráč přes noc.

Komentáře

Sdělte nám svůj názor

Zatím žádný komentář.

Související články