Herní vývoj (74)

Festival Lektvar 2: Fanart – Co vše přinese letošní ročník?
Brněnský Festival studentské herní tvorby Lektvar se vrací v termínu 21.–23. března s druhým ročníkem a znovu potvrzuje, že právě studentská tvorba je ideální množinou pro přezkoumání současné i budoucí...
Miroslav Žák – 14/03/2025

České vize 2025 dávají prostor filmům i hrám! Přihlaste se do GameVize
Celostátní přehlídka audiovizuální tvorby České vize přináší zásadní novinku! Letos poprvé otevírá své brány nejen filmařům, ale i herním vývojářům. GameVize, zcela nová sekce festivalu, nabízí možnost prezentovat studentské a...
Miroslav Žák – 06/03/2025

Game Access Conference ’25: Příležitost pro Indie Vývojáře!
Game Access Conference ’25 se rychle blíží a stejně jako každý rok přináší skvělou možnost pro všechny nezávislé vývojáře! Připojte se do Indie Showcase, kde můžete vystavit svou hru, nasbírat...
Miroslav Žák – 26/02/2025

Greenhouse of Blood 2: Revengeance – Znovuzrození české herní historie
Dlouho zapomenutá hra z roku 1999 se vrací k životu. V roce 2023 se herní tvorba na Vyšší odborné škole grafické v Jihlavě zapojila do fascinujícího projektu digitalizace rodinného archivu...
Miroslav Žák – 24/02/2025

SUMMONING GAME DESIGN: SCHOLASTIKA SHOWCASE – Večer plný herní kreativity
Herní design je stále rostoucí a dynamicky se vyvíjející disciplína, která propojuje umění, technologie a interaktivní médium. Summoning Game Design přináší další výjimečnou událost, během které studenti VOŠ Scholastika představí...
Miroslav Žák – 20/02/2025

Game Pitch Arena Liberec 2025: Šance pro herní vývojáře získat podporu investorů
Herní vývojáři z České republiky, Slovenska i dalších zemí dostanou v roce 2025 jedinečnou příležitost představit své projekty před investory a vydavateli. Game Pitch Arena Liberec 2025, organizovaná společností Cyber...
Miroslav Žák – 18/02/2025

Donkey Kong na ZX Spectru: Jak vznikla nová verze legendární hry
Tato verze Donkey Konga z roku 2024 pro ZX Spectrum se snaží o co nejvěrnější simulaci původní automatové hry z roku 1981. Aby výsledek vypadal lépe než předchozí pokusy pro...
Miroslav Žák – 09/01/2025

Jan Frix Šídlo odhaluje vývoj své nové hry Pied Piper ve videoblogu
Herní vývojář Jan Frix Šídlo, zakladatel studia Buffa Software a autor her jako ArtFormer: Ancient Stories nebo Master Leaf Blower, dnes vydal svůj první videoblog, ve kterém popisuje vývoj své...
Miroslav Žák – 09/01/2025

Jaký software a nástroje používat pro herní vývoj?
Vývoj her vyžaduje kombinaci různých dovedností – od programování přes grafický design až po zvukovou produkci. K tomu je zapotřebí využít specializovaný software, který vám práci usnadní a umožní vytvořit...
Miroslav Žák – 19/12/2024

Jak se může student střední školy připravit na kariéru herního vývojáře?
Herní vývoj je vzrušující a dynamická oblast, která kombinuje kreativitu, technické dovednosti a spolupráci. Pokud jste student střední školy a sníte o tom, že se stanete herním vývojářem, je důležité...
Miroslav Žák – 12/12/2024

Making Prototypes: Rozhovor s Vlaadou Chvátilem o tvorbě deskových her
Vytváření prototypů je prvním krokem při tvorbě deskových her! Tento proces je zásadní pro to, aby se nápad proměnil v něco, co lze testovat, vylepšovat a nakonec přivést k životu....
Miroslav Žák – 26/11/2024

Jak publikovat vlastní hru na Steamu: Kompletní průvodce pro vývojáře
Podmínky pro publikování své vlastní hry na platformě Steam zahrnují několik kroků a požadavků. Zde je podrobný přehled:1. Registrace na SteamworksNejdříve se musíte zaregistrovat do platformy Steamworks, což je portál pro...
Miroslav Žák – 26/11/2024

Jak financovat vývoj hry? Praktický průvodce pro začínající vývojáře
Financování herního vývoje je jednou z největších výzev, se kterou se začínající vývojáři setkávají. Náklady na vývoj se mohou rychle vyšplhat, zvláště pokud pracujete na ambicióznějším projektu nebo plánujete využít...
Miroslav Žák – 24/11/2024

Jak vytvořit první hru? Průvodce pro začínající vývojáře
Vytvoření první hry je vzrušující krok na cestě herního vývojáře. Může být náročné vědět, kde začít, ale důležité je mít realistická očekávání a soustředit se na základní principy. Tento článek...
Miroslav Žák – 20/11/2024

Jak stanovit cenu hry? Praktický průvodce pro vývojáře
Stanovení správné ceny hry je jedním z klíčových kroků při jejím uvedení na trh. Cena výrazně ovlivňuje prodeje, vnímání kvality hry a celkový úspěch projektu. Správná strategie vám může pomoci...
Miroslav Žák – 20/11/2024

Jak efektivně pracovat v týmu při vývoji her?
Herní vývoj je často týmová práce, která zahrnuje programátory, grafiky, designéry, zvukaře a další odborníky. Každý člen týmu má klíčovou roli a efektivní spolupráce je zásadní pro úspěch projektu. Ať...
Miroslav Žák – 12/11/2024

Ohlédnutí za Steam Next Festem očima vývojáře Pavla Tovaryse
Steam Next Fest je za námi, a my jsme se ho účastnili s naší hrou Bellfortis. Rád bych se podělil o několik postřehů a statistik, které mohou být užitečné pro...
Tovy – 10/11/2024

Jak vytvořit hru: Vizuální skriptování, programování a tipy na nástroje
Vytvoření vlastní hry nikdy nebylo jednodušší. Časy, kdy hry mohli tvořit pouze programátoři, jsou dávno pryč. Dnešní nástroje vám umožní vytvořit hru i bez jediného řádku kódu. Jaké jsou možnosti...
Miroslav Žák – 08/11/2024

Jak vydělat peníze pomocí DLC a mikrotransakcí: Strategie pro herní vývojáře
DLC (stahovatelný obsah) a mikrotransakce jsou dnes jedním z nejefektivnějších způsobů, jak maximalizovat příjmy z vaší hry. Správně navržené DLC a mikrotransakce mohou rozšířit herní zážitek, udržet hráče aktivní a...
Miroslav Žák – 07/11/2024

Jak fungují herní mechaniky? Základní průvodce pro začínající vývojáře
Herní mechaniky jsou jádrem každé hry. Definují pravidla, interakce a zážitky, které hráči během hraní zažívají. Bez dobře navržených mechanik by hra nebyla zábavná, přehledná ani funkční. V tomto článku...
Miroslav Žák – 05/11/2024

Jak začít s herním vývojem? Praktický průvodce pro začátečníky
Herní vývoj je fascinující, ale také náročná oblast, která kombinuje technické dovednosti, kreativitu a vášeň. Pokud sníte o vytvoření své vlastní hry, může být těžké vědět, kde začít. Tento článek...
Miroslav Žák – 01/11/2024

5 otázek pro vývojáře Vladimíra Hořkého – Carsick Carventure
Dnes budeme zpovídat studenta herního vývoje Vladimíra Hořkého, který spolu s kolegy Janem Nekardou a Sárou Borovičkovou z Matfyzu vytvořili hru Carsick Carventure.Hru jste vytvořili jako studenti, kolik vás bylo...
Miroslav Žák – 25/10/2024

5 otázek pro Marii Kuklíkovou, studentku herního vývoje, o hře Mourning Tide
Dnes se budeme ptát studentky herního vývoje Marie Kuklíkové, která na SŠUD Brno studuje obor Game Art. Marie se postarala o marketing a produkci na hororové hře Mourning Tide, kterou...
Miroslav Žák – 02/07/2024

RE:GALERIE – virtuální výstava umění z MUNI
Na konci roku 2023 byla vystavena v kulturním centru CO.LABS v Brně výstava, ve formě digitální hry, zabývající se uměním interaktivních médií. Výstava s názvem RE:GALERIE vznikla v rámci výuky...
Shiro – 26/06/2024

České hry ve světle světového úspěchu: projekt Nekonečné vesmíry míří na Composers Summit Prague 2024 i do zahraničí
Výstavní projekt Českých center věnovaný současné české gamingové scéně míří na Composers Summit Prague, kde bude součástí doprovodného expozičního programu dne 18. dubna 2024 pořádaného v prostorách Kampusu Hybernská. Projekt...
Miroslav Žák – 15/04/2024

Becherovka Game výsledky a hry
Máme pro vás přehled všech her a výsledků soutěže Becherovka Game. Jedná se o všechny ročníky tedy 2000 až 2007. Becherovka game 20001. místo – Zázračný lék(neoceněny)2. místo – BecherMan3....
Shiro – 15/04/2024

Česká studentská hra Omnibullet překračuje hranice zažitých žánrů a dnes vychází
Dnes vyjde na Steamu nová česká hra Omnibullet. Jedná se o nevšední kombinaci žánrů logické hry, automatizace a Tower Defense bez násilí. Typově se hra podobá titulům od Zachtronics.Hra je...
Miroslav Žák – 19/02/2024

Digital Bros Game Academy zahajuje kurzy Online Blended v České republice
Digital Bros Game Academy (DBGA), přední mezinárodní akademie pro vzdělávání vývojářů videoher, oznamuje zahájení vlastních kurzů Online Blended pro herní design, herní programování a herní 3D grafiku v České republice.Digital...
Michael Petr – 16/02/2024

Hackathon FACTS GAME JAM pozýva vývojárov, umelcov a novinárov
Goetheho inštitút Slovensko ohlasuje iniciatívu FACTS GAME JAM, výnimočné podujatie spájajúce umenie, žurnalistiku a najnovšie digitálne technológie. Game jam, naplánovaný na 5. – 7. apríla 2024 v Bratislave a prístupný...
Miroslav Žák – 09/02/2024

Pozvánka na účast ve výzkumu na vliv zvuku ve hrách
I přes to, že je FAMU známá především jako filmová škola, díky nově vzniklému oboru herního designu zde probíhá i řada aktivit zaměřených na hry. Jednou z nich je i...
Miroslav Žák – 06/02/2024