Rozhovory (235)
5 otázek pro vývojáře Vladimíra Hořkého – Carsick Carventure
Dnes budeme zpovídat studenta herního vývoje Vladimíra Hořkého, který spolu s kolegy Janem Nekardou a Sárou Borovičkovou z Matfyzu vytvořili hru Carsick Carventure.Hru jste vytvořili jako studenti, kolik vás bylo...
Miroslav Žák – 25/10/2024
FPI: Tomáš Bayer: Silent Hill: Downpour, Vatra, Bohemia Interactive, Vigor, Icarus Games, ARMA …
Tomáš Bayer začal svoji game dev kariéru na Silent Hill: Downpour, nejvíc času strávil u Vigoru a Army. Pracoval také na hrách od Icarus Game, nebo polském Alien Rage. Podcast Soundcloud:Podcast...
Michael Petr – 18/10/2024
FPI: Veronika Kotková I Community management, Last Train Home, Gray Zone Warfare, Game On! …
Co všechno má na starosti community manager v různých fázích vývoje hry a jak vypadá pohovor na takovou pozici? Nejen o tom mluví Veronika Kotková, která byla komuniťačka v Ashborne...
Michael Petr – 04/10/2024
FPI: Ján „Split“ Ilavský: Beat Saber, Beat Games, Chameleon Run, Hyperbolic Magnetism, Lums …
Tvůrce nejpopulárnější VR hry všech dob, který vyrůstal bez počítače, dlouho zvažoval spíše hudební kariéru a nedá dopustit na Game Jamy. Ján Ilavský ve svých hrách vždy hledá zábavné twisty...
Michael Petr – 13/09/2024
FPI: Jaroslav Turna I Vietcong, Pterodon, Mafia II, Project C.A.R.S., Motorstorm, Crashday, Forza ..
Jaroslav Turna známý pod přezdívkou Doribunny se velkou část kariéry pohybuje kolem modelování aut. Sáhl si například na série jako Project C.A.R.S., Forza, Motorstorm, nebo Crashday. Kariéru však začal v...
Michael Petr – 30/08/2024
FPI: Marek Španěl 2/2 I ARMA III, ARMA Reforger, Bohemia Incubator, Vigor, herní průmysl a dotace ..
Ve druhé části Marek Španěl vzpomíná na sérii Take On, vývoj ARMA III, Vigor, Ylands, vysvětluje proč Bohemia Interactive stále investuje do vlastního enginu, popisuje vývoj ARMA Reforger a naznačuje...
Michael Petr – 23/08/2024
FPI: Marek Španěl 1/2 I Operace Flashpoint, Gravon, Bohemia Interactive, ARMA, ARMA 2, DayZ, JRC …
Zakladatel Bohemia Interactive Marek Španěl vzpomíná na svou kariéru ve videoherním světě. V této první části mimo jiné mluví o začátcích JRC, Bohemia Interactive, nebo o Bohemia Interactive Simulations. Podcast Soundcloud:Podcast...
Michael Petr – 16/08/2024
FPI: Lukáš Menšík 2/2 I Slightly Mad Studios, Need for Speed, Crime Boss: Rockay City, Grip Digital …
V druhé části se Lukáš rozvypráví o svém šestnáctiletém působení ve Slightly Mad Studios, svém vlastním studiu Barbucha, tom, jak se skenuje velryba, nebo o tvorbě holywoodských obličejů do hry...
Michael Petr – 09/08/2024
FPI: Lukáš Menšík 1/2 I Illusion Softworks, Hidden & Dangerous, Voodoo Nights, Cold War, Painkiller …
Pětadvacetiletá kariéra Lukáše Menšíka začala v Illusion Softworks na datadisku k prvnímu Hidden & Dangerous. V prvním díle mluví kromě Illusionu také o Mindware Studios nebo SCS Software … Podcast Soundcloud:Podcast...
Michael Petr – 02/08/2024
FPI: Vláďa Chvátil 2/2 I Fish Fillets 2, Altar Games, Legends of Valhalla, CGE, Krycí jména …
V druhém díle Vláďa vypráví o pokračování Fish Fillets, nevydané hře Legends of Valhalla a svém postupném přesunu od digitálních her k deskovým, které však nakonec také začal digitalizovat. Podcast Soundcloud:Podcast...
Michael Petr – 26/07/2024
FPI: Vláďa Chvátil 1/2 I Altar Interactive, Original War, Fish Fillets, Vision …
V první části FPI s Vláďou Chvátilem došlo na jeho začátky, začátky Altar Interactive, na Fish Fillets, Original War, ale také na nakonec nerealizovaný projekt Vision. Pokud vás zajímá, jak...
Michael Petr – 19/07/2024
Co je … Hlína
V inkubátoru Gamebaze vzniká malá indie adventura studia Omnia Ludus, kompletně vytvořená z hlíny. Nejen o vývoji této hry vyprávěl Honza Nechvátal. Podcast Soundcloud: Podcast Spotify: Podcast Apple: Kompletní přepis: Přepis...
Michael Petr – 12/07/2024
Bonfire@Prague 3 – The Convergence
Přinášíme záznam třetího komunitní setkání Bonfire@Prague. V edici s podtitulem The Convergence, byly k vidění dvě přednášky a také live rozhovor ze série Chill Chat. Videa z akce najdete níže. Tomáš...
Michael Petr – 05/07/2024
5 otázek pro Marii Kuklíkovou, studentku herního vývoje, o hře Mourning Tide
Dnes se budeme ptát studentky herního vývoje Marie Kuklíkové, která na SŠUD Brno studuje obor Game Art. Marie se postarala o marketing a produkci na hororové hře Mourning Tide, kterou...
Miroslav Žák – 02/07/2024
FPI: Vít „Diablo“ Budin 2/2 I Crime Boss: Rockay City, Dead Effect 2, 7 Mages, Project Cars, Grip ..
V druhé polovině Vít „Diablo“ Budin mluví o Project Cars, Crime Boss: Rockay City, Badfly Interactive a dalších. I tentokrát povídání protkal tím, co se děje v zákulisí vývoje her...
Michael Petr – 28/06/2024
FPI: Vít „Diablo“ Budin I Plastic Reality, Need For Speed, El Matador, Alternativa, Gumpanela …
Ve dvoudílném rozhovoru se Vít „Diablo“ Budin, rozvyprávěl o své kariéře a o tom, jak se v čase vyvíjela práce 3D grafika. Došlo však také na vyhoření, zrušené projekty a...
Michael Petr – 21/06/2024
Co je … Preserve
Za svou nejnovější hru Preserve si slovenské studio Bitmap Galaxy odvezlo z Game Access 2024 hned dvě ocenění. Preserve je totiž hra, která nejen dobře vypadá, ale také má velmi...
Michael Petr – 10/06/2024
Co je … The Happies: Amber Falcon
Nedávno vyšla první hra studia Troglodyte. The Happies: Amber Falcon začala jako casual hra o létání balónem, ale autoři během vývoje zjistili, že hra se líbí mladším hráčům, a proto...
Michael Petr – 07/06/2024
FPI: Jakub Dvorský I Amanita Design, Samorost, Machinárium, Pilgrims, Asmodeus, Dračí Historie …
O své kariéře, studiu Amanita Design, hrách, které zatím vydali, ale také těch, které teprve chystají. O tom všem vyprávěl Jakub Dvorský. Podcast Soundcloud:Podcast Spotify:Podcast Apple:Podcast GoogleKompletní přepis:Přepis momentálně zpracováváme.
Michael Petr – 29/05/2024
FPI: Matouš Ježek I Dračí doupě, Mafia II, Interande, Trickster Arts, Hero of Many, Hackers, Monolisk, Dreadhunter …
Z Jeseníku přes Brno do Prahy. Od Dračího doupěte přes Mafii a Interande až po Hackers a Dreadhunter. To je v kostce dvacetiletá cesta Matouše Ježka. … Podcast Soundcloud:Podcast Spotify:Podcast Apple:...
Michael Petr – 24/05/2024
FPI: Petr „Monte“ Motejzík I Mafia II, Shadowgun, Vigor, Mafia Definitive Edition, Crime Boss, Madfinger Games …
Jako Art Director je Petr „Monte“ Motejzík zodpovědný za vizuál her Vigor, nebo naposledy Crime Boss: Rockay City. Největší stopu však zanechal v sérii Mafia, kde se vypracoval od zapáleného...
Michael Petr – 10/05/2024
FPI: Jindřich Skeldal: Brány Skeldalu, Tribe Nation, Mutant, VR Actors!, Colony 28, Color Wars …
Už nějakých 30 let se Jindřich Skeldal pohybuje ve vývoji her. Za tu dobu si vyzkoušel všemožné žánry od krokovacího dungeonu, přes FMW, twin stick shooter, mobilní hru ovládanou hlasem...
Michael Petr – 03/05/2024
Bonfire@Zlín #2 – The Horizon Seekers
Proběhlo druhé komunitní setkání Bonfire@Zlín. V edici s podtitulem The Horizon Seekers, na kterém byly k vidění dvě přednášky a poprvé také live rozhovor z nové série Chill Chat. Videa...
Michael Petr – 01/05/2024
FPI: Zdeněk Záhora: Last Train Home, Future Factory, Dark Train, herní vzdělávání, gamedev meetupy …
Pedagog, spisovatel, herní vývojář, muzikant … to vše a mnohem víc je Zdeněk Záhora se kterým jsem se potkal na Festivalu Lektvar. Vyprávěl nejen o vzdělávání, ale také například o...
Michael Petr – 26/04/2024
FPI: Mikuláš Podprocký I Scribe, HiTech, Mafia II, Kingdom Come: Deliverance, Warhorse Studios, Rawmeat …
Nedávno se světu představilo pixelartové RPG Scribe. Jedním z jeho dvou tvůrců je Mikuláš Podprocký. Ten začínal v Košické pobočce Illusion Softworks na hře Circus Grande. Později pracoval v Praze...
Michael Petr – 19/04/2024
Co je … Scribe
Mikuláš Podprocký a jeho bratr Tomáš Podprocký už nějaké tři roky po večerech vytváří malé velké RPG Scribe. Jak bude vypadat open world pixel art RPG od Art Directora Kindome...
Michael Petr – 12/04/2024
FPI: Lukáš „Izmi“ Veselý I Altar Interactive, UFO, ARMA, Bohemia Interactive, Herní Klastr, Gamebaze
Izmi aka Lukáš Veselý se dnes v rámci brněnského Herního Klastru stará o projekt Gamebaze. Ten má pomoci nejen nové generaci herních vývojářů s rozjetím jejich vlastních studií. Kromě tohoto...
Michael Petr – 08/03/2024
FPI: Jana Kuklová a Miloš Kukla I Kikiriki Games, To the Dragon Cave, Brave Brain
Bezbariérové herní studio Kikiriki Games se snaží odstraňovat bariéry v herním průmyslu a s využitím inkluzivního designu vytváří mobilní hry přístupné pro všechny. Jeho zakladatelé Jana a Miloš Kuklovi v...
Michael Petr – 01/03/2024
FPI: Radek Marek I Hidden & Dangerous, Moscow Rhapsody, Sillent Hill, DArms, Shadowgun, Terahype …
V již sedmdesátém FPI jsem si sedl s Radkem Markem. Ten začínal v Illusion Softworks na Mafii. Rychle však přešel do týmu Hidden & Dangerous 2, později Moscow Rhapsody. Byl...
Michael Petr – 23/02/2024
FPI: Luděk Hroch I Nebuchadnezzar, Nepos Games, SCS Software, Polda 5, Painkiller, Broken Sword 5 …
V herním developmentu se Luděk Hroch pohybuje už skoro 25 let. Nejdelší část kariéry strávil v SCS Software, ale dostal se i ke hrám jako Polda 5, Broken Sword 5,...
Michael Petr – 16/02/2024