5 otázek pro studio Hang The Eyelids – CRAVE

Miroslav Žák – 20/06/2022

Dnes nám bude na otázky odpovídat Lukáš Čulík, spoluzakladatel nového slovenského studia Hang The Eyelids. A povíme si něco více o připravované hře CRAVE, což bude ručně kreslená plošinovka.

Můžeš nám, prosím, představit váš tým Hang The Eyelids? Kolik má členů a kdo za co odpovídá?

Team pozostáva z štvorčlenného jadra, ktoré v nemalej miere podporuje externá výpomoc. Produkčnú ťarhu contentu nosí dvojica arťákov/animátorov a jeden programátor. Externá podpora nám pomáha s ingame audiom, user interface grafikou alebo ďalšou programátorskou výpomocou. Ja sa tento ansámbel šikovných ľudí snažím popri herno/kreatívnom dizajne na štvrť pozadia držať on the “same page”.

O vaší nové hře CRAVE víme zatím jen to, co máte zveřejněno na vaší Steam stránce. Prozradíš nám něco více o příběhu a herních mechanismech?

Samotný názov hry sa snaží odpovedať na obe tvoje otázky. V dobovo osadenom baroku je hra alegóriou na ľudskú márnivosť, kde človek v honbe za úspechom stratí samého seba. Sme pripravení nosiť na hlave korunu, no ešte sme sa ani nenaučili ako byť obyčajnými ľuďmi.

Na ramenách herných trope-ov metroidvánie hráč to stratené “ja” opäť objavuje v spleti ruín zabudnutého kráľovstva. Čo ak ho však pochoval fakt dôsledne?

CRAVE

CRAVE má opravdu pěknou kreslenou stylizaci. Nedávno na Slovensku vyšla také krásná kreslená hra Catie in MeowmeowLand. Jak obtížné bylo najít vizuální stylizaci a čím se inspirujete?

Bola to náročná cesta, plná križovatiek kde sme veľa krát odbočili nesprávne, alebo sa na kruháči točili v kruhoch. S pár ľuďmi sme sa aj rozišli, nakoľko sme pri hľadaní vizuálu nevedeli nájsť spoločnú reč. Napriek tomu že nemám na umenie “papier” ani vzdelanie, tak rád robím veci “pekné”. Zároveň si myslím, že v dnešnej uponáhľanej dobe konzumujeme predovšetkým očami a rozhodujeme sa v pár sekundách. Vycválať dnes z “indie” stajne v čoraz viac saturovanom trhu videohier je na veľmi široké lakte. Verím že zaujímavým a kvalitným vizuálom vieme dopomôcť hre k väčšej viditeľnosti.

Spektrum diel čo nás inšpirujú je široké. Európsky komix, Berserk, Disco Elysium, alebo Psie Srdce of Bulgakova. Je to celkom divoký koktejl.

Hra zatím nemá datum vydání. Myslíš, že se jí příští rok už dočkáme? Hledáte vydavatele?

Release date budúci rok určite nebude. Čaká nás ešte veľa práce na mnohých úrovniach vývoja. Steam pagu sme vyhodili do sveta predovšetkým kvôli ľahšiemu funnelovaniu záujmu vo forme wishlistov, s ktorými sa následne bude dať konkrétnejšie baviť s publisherom o možnej spolupráci.

Kdybys měl napsat jednu věc, která tě na vývoji CRAVE aktuálně nejvíc baví, o co by šlo? Plánujete vydání také na konzole?

Určite koncepcia herného sveta na úrovni lokácií, postáv a vznikajúcej dynamiky s postavou hráča, ktorý svet prebúdza k životu. To je ta obľúbená časť práce, kým človek nemusí vyhŕňať rukávy, a po kolená v žumpe riešiť problémy vznikajúce pri už ozajstnom vývoji hry.

Konzoly by sme určite chceli, ale o čomkoľvek je zatiaľ priskoro čo by len špekulovať.

Miroslav Žák

České a slovenské hry sbírám od roku 2001. Více než o samotné hraní se zajímám o vývoj a archivaci. Mojí hlavní zbraní je motivace.

Komentáře

Sdělte nám svůj názor

Zatím žádný komentář.

Související články