

Po prvním „sneak peeku“ na veletrhu Gamescom 2025 studio Bohemia Interactive oficiálně odhaluje svou novou hru Cosmo Tales. Díky čerstvému traileru má veřejnost poprvé možnost nahlédnout do barevného světa stylizované akční adventury, která představuje výrazný odklon od tradiční vojenské identity studia.
Cosmo Tales je příběhově laděný singleplayer z pohledu třetí osoby, v němž hráči usednou za volant svérázného vesmírného vozítka a budou putovat napříč rozmanitými dimenzemi plnými nástrah, hádanek i intenzivních soubojů.
Skok mezi dimenzemi jako hlavní mechanika
Jedním z klíčových prvků hry je možnost okamžitého přechodu mezi dimenzemi jediným kliknutím. Po vstupu do nové reality se mění nejen vizuální styl, ale i samotná pravidla světa a herní systémy. Tento koncept otevírá prostor pro kreativní řešení hádanek, taktické využívání výhod v soubojích i nové přístupy k průzkumu.
Vesmírné souboje a komiksové světy
Cosmo Tales nabídne dynamické vesmírné bitvy, v nichž hráči budou manévrovat, střílet a předvádět akrobatické kousky proti leteckým formacím, mateřským lodím i masivním bossům. Kromě akce však hra klade důraz i na taktizování a řešení originálních puzzlů.
Každá dimenze působí jako samostatná epizoda komiksového seriálu. Hráči mohou prozkoumávat planety ve tvaru koblih, pouštní světy nebo zářivou duhovou realitu. Vizuální styl kombinuje retro sci-fi inspiraci 70. let s moderním indie komiksovým přístupem.

Automobil s osobností
Výraznou roli hraje i samotné vesmírné vozítko. Nejde jen o dopravní prostředek – je to plně nadabovaná postava s vlastními emocemi, názory a humorem. Společně s hráčem prochází vývojem, reaguje na dění kolem sebe a dodává příběhu osobitý tón.
Přístupné, ale hluboké
Hra je navržena tak, aby byla přístupná mladším hráčům a nováčkům, zároveň však nabídla dostatek výzvy i zkušenějším hráčům. Epizodická struktura vyprávění přinese setkání s potrhlými postavami, nečekané zvraty i emotivní momenty.
Cosmo Tales zamíří do předběžného přístupu v roce 2026. Hráči si již nyní mohou titul přidat do seznamu přání na Steamu a sledovat další informace o vývoji. Zdá se, že Bohemia Interactive se chystá ukázat svou kreativní stránku v zatím nejodvážnějším projektu posledních let.

Miroslav Žák
České a slovenské hry sbírám od roku 2001. Více než o samotné hraní se zajímám o vývoj a archivaci. Mojí hlavní zbraní je motivace.











