Projekt Les hledá periskopovým efektem hranici současné pohádky a digitální hry. Minimalistické herní mechaniky a lineární struktura výsledný projekt přibližují primárně k interaktivní animaci. Atmosférický ponor do 8bitově laděného lesa staví vizuální jazyk projektu do vztahu současné ilustrace a polotónového šumu (dithering) tradiční videoherní kultury. Narativní sekvence nejsou předávány textem ani hlasem. Soustředí se na vizuální informace ukotvené v samotném prostředí hry nebo v obrazovém převrstvení (HUD).
Autor práce: BcA. Natálie Sodomková
Hodně pěkný! Trochu mě mátl pohyb, jednak že je pomalej, a taky mi nejdřív nebylo jasné, jestli je to kontinuální krajina, nebo spíš rozhlížení se okolo z jednoho místa, tzn zacyklená. A nevím, jestli jsem to dohrál, ale už jsem tam nic nenašel.