
Echo Bastion: Nový slovenský titul spojuje taktiku, deckbuilding a věžovou obranu

Slovenská dvojice vývojářů David Kaleta a Lukáš Svrček oznámila vývoj nové strategie s názvem Echo Bastion. Projekt navazuje na jejich předchozí spolupráci při tvorbě hry Maraka a rozvíjí některé prvky, které známe z Kaletova dřívějšího projektu Urtuk: The Desolation, vydaného pod hlavičkou Mad Sheep Studios.
Taktická obrana poslední pevnosti
Echo Bastion kombinuje tři žánrové prvky – tahové taktické souboje, tlak tower defense a mechaniky deckbuildingu. Hráč se ujímá velení poslední lidské pevnosti Arx Ultima, obklíčené démonickými silami, které se po událostech tzv. Velké války vynořily z podzemí a zaplavily zemi. Herní smyčka se soustředí na obranu této pevnosti skrze sérii krátkých, intenzivních misí.
Každá karta v balíčku představuje jednotku – vojáka, stroj nebo podpůrný prvek. Jednotky se nasazují na čtvercovou mřížku a hráč je následně přímo ovládá. Po nasazení však zůstávají „vyčerpané“ a nemohou být opětovně použity během stejné mise. Hra neobsahuje náhodnost (RNG), čímž zdůrazňuje důležitost plánování a taktické rozvahy.
Klíčové mechaniky
- Tahové boje: Hráč ovládá jednotky na mapě s omezenými akčními body, důraz je kladen na pozici, dosah a synergie.
- Jednorázové nasazení karet: Každá jednotka může být během bitvy nasazena jen jednou – přežití znamená možnost opětovného použití v příští misi.
- Deckbuilding a vývoj: Mezi misemi si hráč vylepšuje balíček, přidává nové karty a volí upgrady.
- Roguelite prvky: Postup je nelineární a trvalé volby ovlivňují další vývoj.
- Krátké mise: Každá bitva trvá přibližně 5–10 minut.
- Audiovizuální styl: Hra využívá ručně kreslenou pixelovou grafiku s temným vizuálem inspirovaným „grimdark“ estetikou.
Kontext vývoje
Echo Bastion vzniká jako nezávislý projekt dvou vývojářů bez podpory vydavatele. David Kaleta má za sebou již úspěšně vydanou strategii Urtuk: The Desolation, která si našla stabilní komunitu fanoušků. Společně s Lukášem Svrčkem nyní pracují na titulu, který propojuje herní mechaniky známé z různých žánrů do jednoho sevřeného, obtížného celku.
Hra zatím nemá stanovené datum vydání. Vývojáři průběžně zveřejňují informace a ukázky ze hry na svých profilech a podle všeho se jedná o projekt směřovaný nejprve na PC.
Miroslav Žák
České a slovenské hry sbírám od roku 2001. Více než o samotné hraní se zajímám o vývoj a archivaci. Mojí hlavní zbraní je motivace.