Echo Bastion: Nový slovenský titul spojuje taktiku, deckbuilding a věžovou obranu

Echo Bastion: Nový slovenský titul spojuje taktiku, deckbuilding a věžovou obranu

V kostce
Hra
Echo Bastion · strategie
Studio
Mad Sheep Studios (Bratislava)
Vydání
2026 · Windows PC

Slovenská dvojice vývojářů David Kaleta a Lukáš Svrček oznámila vývoj nové strategie s názvem Echo Bastion. Projekt navazuje na jejich předchozí spolupráci při tvorbě hry Maraka a rozvíjí některé prvky, které známe z Kaletova dřívějšího projektu Urtuk: The Desolation, vydaného pod hlavičkou Mad Sheep Studios.  

Taktická obrana poslední pevnosti

Echo Bastion kombinuje tři žánrové prvky – tahové taktické souboje, tlak tower defense a mechaniky deckbuildingu. Hráč se ujímá velení poslední lidské pevnosti Arx Ultima, obklíčené démonickými silami, které se po událostech tzv. Velké války vynořily z podzemí a zaplavily zemi. Herní smyčka se soustředí na obranu této pevnosti skrze sérii krátkých, intenzivních misí. Každá karta v balíčku představuje jednotku – vojáka, stroj nebo podpůrný prvek. Jednotky se nasazují na čtvercovou mřížku a hráč je následně přímo ovládá. Po nasazení však zůstávají „vyčerpané“ a nemohou být opětovně použity během stejné mise. Hra neobsahuje náhodnost (RNG), čímž zdůrazňuje důležitost plánování a taktické rozvahy.

Klíčové mechaniky

  • Tahové boje: Hráč ovládá jednotky na mapě s omezenými akčními body, důraz je kladen na pozici, dosah a synergie.
  • Jednorázové nasazení karet: Každá jednotka může být během bitvy nasazena jen jednou – přežití znamená možnost opětovného použití v příští misi.
  • Deckbuilding a vývoj: Mezi misemi si hráč vylepšuje balíček, přidává nové karty a volí upgrady.
  • Roguelite prvky: Postup je nelineární a trvalé volby ovlivňují další vývoj.
  • Krátké mise: Každá bitva trvá přibližně 5–10 minut.
  • Audiovizuální styl: Hra využívá ručně kreslenou pixelovou grafiku s temným vizuálem inspirovaným „grimdark“ estetikou.

Kontext vývoje

Echo Bastion vzniká jako nezávislý projekt dvou vývojářů bez podpory vydavatele. David Kaleta má za sebou již úspěšně vydanou strategii Urtuk: The Desolation, která si našla stabilní komunitu fanoušků. Společně s Lukášem Svrčkem nyní pracují na titulu, který propojuje herní mechaniky známé z různých žánrů do jednoho sevřeného, obtížného celku. Hra zatím nemá stanovené datum vydání. Vývojáři průběžně zveřejňují informace a ukázky ze hry na svých profilech a podle všeho se jedná o projekt směřovaný nejprve na PC.

Autor článkuMiroslav Žák

Zakladatel VisionGame.

Další články autora

Diskuze 0

Přihlas se a zapoj se do diskuze.
Přihlásit se

Zatím tu nikdo nic nenapsal. Začni diskuzi!

Čtěte dál

Další z české a slovenské scény

Všechny články →