
County of Fortune: na čem nyní pracuje české studio Nepos Games

České studio Nepos Games má za sebou vydání budovatelské strategie Nebuchadnezzar, která si našla své publikum mimo jiné díky důrazu na logistiku a historické zasazení. Aktuálně se tým už delší dobu věnuje novému projektu s názvem County of Fortune. V tomto článku shrnujeme, co o hře v tuto chvíli víme.
County of Fortune je středověká budovatelská strategie, která pracuje s jiným měřítkem než klasické city buildery. Místo stavby jednotlivých domů a dílen hráč zakládá celé osady a ovlivňuje jejich dlouhodobý vývoj v rámci jednoho rozsáhlého regionu – hrabství.
Každá nová vesnice nebo město přispívá k identitě celého území. Rozhodnutí o tom, kde osady vzniknou, na co se budou specializovat a jak budou využívat okolní krajinu, se promítají do prosperity i charakteru celého regionu. Hra tak klade důraz na strategické plánování v širších souvislostech, nikoli jen na optimalizaci jednoho města.
Mapa má být rozlehlá a různorodá. Jednotlivé oblasti nabízejí odlišné přírodní zdroje, podmínky pro pěstování plodin nebo napojení na splavné řeky, které propojují vzdálené části hrabství. Právě práce s krajinou a jejími možnostmi má být jedním ze základních pilířů hry.
S růstem hrabství se mění také jeho společenský a kulturní život. Do popředí se dostávají šlechtické rody, lokální správa i vztahy mezi jednotlivými komunitami. Správa regionu tak není jen o surovinách a produkci, ale i o lidech, kteří jej obývají.
Šlechtické rody a kultury
Každé sídlo ve hře má vlastního starostu, který náleží ke konkrétnímu šlechtickému rodu. Volba vedení proto neznamená jen výběr vhodných vlastností, ale i práci s politickým vlivem jednotlivých domů. Pokud jeden rod získá příliš silnou pozici, může to mít negativní dopady. Naopak opomíjení jiných rodů může vést ke ztrátě jejich podpory.
Vedle šlechtických rodů hrají důležitou roli také kultury. Ty se postupně formují a šíří mezi osadami a nejsou pevně dané. Obyvatelé přebírají tradice, hodnoty a způsoby života, které ovlivňují vztahy mezi sousedními komunitami. Některé kultury se dokážou rozšířit a přitáhnout další osady, jiné mohou postupně zanikat. Tyto rozdíly se promítají do spolupráce i konfliktů v rámci hrabství.
Uživatelské rozhraní osad
Nepos Games v posledních týdnech představili také podobu uživatelského rozhraní jednotlivých sídel. Základ tvoří dvě klíčové záložky: Needs a Buildings.
Záložka Needs zobrazuje dostupná jídla a vybavení v osadě. Jídla zvyšují efektivitu budov, ale pouze tehdy, pokud jsou splněny všechny požadavky na suroviny. Vybavení pak ovlivňuje maximální počet zaměstnaných obyvatel a umožňuje odemykat další stavební sloty. Hra rozlišuje čtyři společenské třídy, z nichž každá má vlastní, postupně složitější recepty a typy vybavení.
Záložka Buildings nabízí přehled všech postavených budov. Kromě efektivity a zaměstnanosti zde hráč uvidí také stav údržby a základní popis funkce každé budovy v rámci osady.
Obchod a práce s mapou
Jedna z posledních ukázek se zaměřila na obchodní systém, i když zatím pouze v náznacích. Vývojáři zde zdůrazňují pohled na celé hrabství jako jeden celek. Obchod i logistika mají fungovat na úrovni regionu, nikoli izolovaně pro jednotlivá města.
Zveřejněné obrázky zároveň naznačují další herní mechanismy, které zatím nebyly detailně popsány. Studio avizuje, že k obchodování i dalším systémům se vrátí v samostatných updatech.
Stav vývoje
County of Fortune je stále ve vývoji. Podle dostupných informací se studio blíží k uzavřené betě a hra má v tuto chvíli plánované vydání v roce 2026 v předběžném přístupu. Konkrétní termíny zatím oznámeny nebyly.
County of Fortune navazuje na zkušenosti Nepos Games s budovatelskými strategiemi, ale rozšiřuje jejich záběr na úroveň celého regionu. Projekt zatím působí jako promyšlený pokus o propojení ekonomiky, správy území a společenských vztahů v rámci jednoho hrabství.
Miroslav Žák
České a slovenské hry sbírám od roku 2001. Více než o samotné hraní se zajímám o vývoj a archivaci. Mojí hlavní zbraní je motivace.
























