

Česká nezávislá hra Microcivilization se po třech letech vývoje dočkala plného vydání na Steamu. Za titulem stojí vývojář Ondrej Homola, který zároveň s plnou verzí zpřístupnil i hmatatelné demo, takže si hru mohou noví hráči bez rizika vyzkoušet.
Microcivilization kombinuje strategii, management a clicker mechaniky do jednoho překvapivě komplexního celku. Hráč v ní buduje vlastní mikrocivilizaci – rozšiřuje populaci, ekonomiku i technologickou vyspělost a zároveň čelí neustálým krizím, které prověřují stabilitu celé společnosti.
Strategie, clicker i pixel-art v jednom
Základ hratelnosti stojí na klasickém principu „explore, expand, exploit, exterminate“, ovšem převedeném do minimalistického pixel-artového zpracování. Růst civilizace lze řídit několika odlišnými způsoby – od agresivního klikání a přímého nátlaku na obyvatelstvo až po pomalejší, systémový rozvoj založený na důvěře, produktivitě a chytrém využívání workshopů.
Postupem času hráč odemyká technologický strom, který přináší nové upgrady, vojenské jednotky, bonusy a schopnosti. Ty jsou klíčové nejen pro růst, ale především pro obranu před hrozbami, které přicházejí prakticky neustále.
Krize jako řízený systém, ne náhoda
Microcivilization staví proti hráči stovky různých katastrof – války, nemoci, sociální nepokoje, invaze nebo vyhlášení nezávislosti. Důležité ale je, že tyto události nejsou náhodné. Hra otevřeně ukazuje rizika jednotlivých katastrof a dává hráči možnost je aktivně řídit a minimalizovat.
Přeplněné domy zvyšují riziko epidemií, prázdné budovy mohou vzplanout, špatně vyvážená společnost vede k nepokojům. Pokud krize přesto propukne, vždy existuje možnost ji překonat – bojem, obětmi nebo správným využitím schopností. Prohra jako taková ve hře neexistuje. I pád do temného věku, hladomoru nebo ideologického chaosu může být jen odrazovým můstkem k dalšímu růstu.
Hrdinové jako klíčový prvek
Jedním z nejvýraznějších systémů hry jsou hrdinové. Ti fungují podobně jako předměty v inventáři – posilují ekonomiku, armádu, stabilitu i produkci. Každá překonaná krize dává šanci, že se z obyčejných lidí zrodí nový hrdina.
Hrdiny lze sbírat, slučovat pomocí receptů, vytvářet sety a postupně získávat jejich silnější varianty. I když lze mít aktivní jen omezený počet hrdinů najednou, jejich kombinace otevírají téměř nekonečné možnosti budování extrémně silné civilizace.

Opakované vzestupy a Ascension systém
Microcivilization pracuje s myšlenkou opakovaného návratu do dávných věků. Každý další vzestup má vyšší cíl a odemyká nové herní systémy. Ascension strom je rozdělen do úrovní obtížnosti, které přinášejí náročnější výzvy, silnější nepřátele, ale také přístup k mocnějším hrdinům, divům světa a modifikacím schopností.
Výsledkem je hra, která sází na dlouhodobou znovuhratelnost a postupné objevování stále hlubších mechanik.
Plná verze Microcivilization je nyní dostupná na Steamu a spolu s ní i demo verze, která nabízí ideální příležitost nahlédnout do světa mikrocivilizací, krizí a absurdně silných hrdinů. Pro fanoušky strategií, idle her a systémově propracovaných titulů jde o výrazný český počin, který si zaslouží pozornost.
Miroslav Žák
České a slovenské hry sbírám od roku 2001. Více než o samotné hraní se zajímám o vývoj a archivaci. Mojí hlavní zbraní je motivace.














