VisionGame › Rozhovory
Rozhovory 248
Hlasy českého a slovenského herního průmyslu. Video rozhovory s lidmi, kteří tu dělali hry od 80. let dodnes — v seriálech, s přepisy a audio verzí.
171 videí95 dílů FPI2005–2025
VšeLegendy 90. letPro začínající vývojářeSoundtracky a zvukStudentiSlovenskoDlouhé rozhovoryJen audioFPI od začátku
Zmínky v přepisech
Kde se mluví o „soundtrack“
18 rozhovorů má slovo v textu nebo přepisu. Kliknutím otevřeš díl s podtrženou zmínkou.
FPI · Alexandr SmutnýO důležitosti herní hudby a o tom, jak vznikaly soundtracky pro Factorio Space Age, Arma Reforger, nebo sérii The House of Da Vinci. O tom mluví hudebník a zakladatel studia Soundsgate Ale…Otevřít
FPI · Luděk Hroch…youtubeři, že některá ta videa mají v sobě nějakou hudbu, která je nepustí tímto postupem. Takže jsme z toho soundtracku honem rychle stahovali nějaké písničky a dávali jsme tam nějaké jiné. Chceme se tomuto procesu nějak vyhnout, protože to bylo po…Otevřít
FPI · Jiří Vašica…vlastní sběratelské edice a speciální edice. V krabičce u té sběratelské edice byla zmijovka, placatka, CD se soundtrackem a Steam klíč. Jiří: A ještě mapa. Honza: A tu sběratelskou edici jsme řekli, že si uděláme. Teď sedíme v mockupárně. Ta byla na…Otevřít
FPI · Filip Oščádal…pracovat, kdo na čem může dělat 2D, 3D, jak to technicky dát dohromady. Když se na to dívám zpětně (opět celý soundtrack je na YouTube), tak zvukově to zní strašně. Byly to spíš experimenty, jak dělat audio do nějaké profesionální hry. Celá hra myslí…Otevřít
FPI · Juraj Vins…bu. Je to oldschoolová textová adventura s nějakými minihrami, která je strašně vulgární. Byl tam integrovaný soundtrack od nás, pod Nightcall labelem. Jak jsme udělali první komiks Eniac? Eniac: Ještě před Nightcall jsem se tu snažil udělat party, k…Otevřít
Ostatní rozhovory…LIMBO a Super Crate Box. Tyto 3 hry mě také velice inspirovaly. Hotline Miami svojí brutalitou, návykovostí a soundtrackem; LIMBO mě okouzlilo atmosférou, sound designem a fyzikálními hádankami. A nezávislé studio Vlambeer (dnes již zaniklé) mi ukáza…OtevřítVšechny rozhovory 18
FPIvideoAlexandr Smutný
videoSand of Siberia: Za kulisami vývoje s hlavním tvůrcem
FPIvideoLuděk Hroch
FPIvideoJiří Vašica, Jan Polach
FPIvideoFilip Oščádal
FPIvideoJuraj Vins
5 otázek pro tvůrcetext5 otázek pro studio Buffa Software – ArtFormer: Ancient Stories
textVelký Vánoční rozhovor s vývojáři o motivaci, inspiraci a snech
FPIvideoRadim Jurda, Jan Chlup
videoRozhovor s Miroslavem Šancem o jeho studiu AAAGAMES
5 otázek pro tvůrcevideo5 otázek vývojáři Jan Jileček – Jungův Labyrint
FPIvideoPetr Mores
FPIvideoVladimír Kudělka
FPIvideoPavel Novák
FPIvideoJan Kavan, Lukáš Medek
FPIvideoTomáš Šlápota
FPItextIvan Kozmon
textAquadelic GT - postmortem