VisionGame › Rozhovory

Rozhovory 248

Hlasy českého a slovenského herního průmyslu. Video rozhovory s lidmi, kteří tu dělali hry od 80. let dodnes — v seriálech, s přepisy a audio verzí.

171 videí95 dílů FPI2005–2025
Zmínky v přepisech

Kde se mluví o „soundtrack“

18 rozhovorů má slovo v textu nebo přepisu. Kliknutím otevřeš díl s podtrženou zmínkou.

FPI · Alexandr SmutnýO důležitosti herní hudby a o tom, jak vznikaly soundtracky pro Factorio Space Age, Arma Reforger, nebo sérii The House of Da Vinci. O tom mluví hudebník a zakladatel studia Soundsgate Ale…OtevřítFPI · Luděk Hroch…youtubeři, že některá ta videa mají v sobě nějakou hudbu, která je nepustí tímto postupem. Takže jsme z toho soundtracku honem rychle stahovali nějaké písničky a dávali jsme tam nějaké jiné. Chceme se tomuto procesu nějak vyhnout, protože to bylo po…OtevřítFPI · Jiří Vašica…vlastní sběratelské edice a speciální edice. V krabičce u té sběratelské edice byla zmijovka, placatka, CD se soundtrackem a Steam klíč. Jiří: A ještě mapa. Honza: A tu sběratelskou edici jsme řekli, že si uděláme. Teď sedíme v mockupárně. Ta byla na…OtevřítFPI · Filip Oščádal…pracovat, kdo na čem může dělat 2D, 3D, jak to technicky dát dohromady. Když se na to dívám zpětně (opět celý soundtrack je na YouTube), tak zvukově to zní strašně. Byly to spíš experimenty, jak dělat audio do nějaké profesionální hry. Celá hra myslí…OtevřítFPI · Juraj Vins…bu. Je to oldschoolová textová adventura s nějakými minihrami, která je strašně vulgární. Byl tam integrovaný soundtrack od nás, pod Nightcall labelem. Jak jsme udělali první komiks Eniac? Eniac: Ještě před Nightcall jsem se tu snažil udělat party, k…OtevřítOstatní rozhovory…LIMBO a Super Crate Box. Tyto 3 hry mě také velice inspirovaly. Hotline Miami svojí brutalitou, návykovostí a soundtrackem; LIMBO mě okouzlilo atmosférou, sound designem a fyzikálními hádankami. A nezávislé studio Vlambeer (dnes již zaniklé) mi ukáza…Otevřít

Všechny rozhovory 18

18 rozhovorů