Ve světě Pac-Man dobývá herny — Namco spouští arkádový fenomén dekády.
Visiongame · časová osa
Cesta časem československých her
Co vycházelo u nás — a co se ve stejnou chvíli dělo ve světě. Od kazet a pískání magnetofonů po digitální hity. 9 264 her z 47 let.
80. léta
éra kazet, klubů a kopírování přes magnetofon
her v archivu →
„Hry se nekupovaly — nahrávaly se. Z kazet, po klubech svazarmu, na burzách. ZX Spectrum, PMD-85 a Didaktik; program se do počítače pískal několik minut. První české a slovenské textovky vznikají po večerech a šíří se z ruky do ruky.“
Dobová vitrína jak se žilo a hrálo v roce 1987
Velký NimJiří Pobříslo
PexesoPetr KosařVe světě Tetris uniká za železnou oponu — Puzzle Alexeje Pažitnova se z Moskvy postupně dostane na celý svět.
Willy WalkerKarel ŠuhajdaSlovenská textovková školaKolem ZX Spectra vzniká scéna domácích textovek — hry se šíří na kazetách po klubech a burzách.
Ve světě Nintendo NES zachraňuje trh — Po krachu z roku 1983 vrací konzole důvěru celému odvětví.
Fastidious SpiderMarek Fiala
B.L.O.U.D.SUMAŠatochin od Františka FukyParodie na Ramba patří k nejslavnějším českým textovkám 8bitové éry.
Přízrak NulyBeWeSoft
MaydayPeter MachalaSametová revoluceKonec omezení znamená začátek skutečného herního trhu — kopírování střídá podnikání.
Ve světě Game Boy v každé kapse — Přenosné hraní se stává masovou záležitostí.
90. léta
diskety, první krabice a zrod studií
her v archivu →
„Po revoluci končí éra kopírování — hry míří do krabic na pulty obchodů. Vznikají první profesionální studia a na konci dekády se rodí tituly, které prorazí do světa.“
Dobová vitrína jak se žilo a hrálo v roce 1995
Nuclear Adventure or the North BaseRopasoft
Invaze z AldebaranuSUMAVe světě Sonic vs. Mario — Sega a Nintendo rozpoutávají válku konzolí.
MidnightBeWeSoft13. 2. Československo se oficiálně připojuje k internetu ↗
Světák BobVochozka TradingVe světě Doom definuje střílečky — id Software zakládá žánr, který ovládne dekádu.
Tajemství Oslího ostrovaPterodonTajemství Oslího ostrovaKlasika českých adventur — parodie, která zlidověla.
leden vychází první Score, náklad 30 000 výtisků ↗
Ve světě PlayStation vstupuje do hry — Sony mění pravidla — z hraní se stává mainstream.
Paranoia!Phoenix Arts24. 1. vychází Level č. 1 za 30 Kč ↗
1. 7. končí monopol Eurotelu, vznikají komerční poskytovatelé internetu ↗
29. 9. PlayStation se začíná prodávat v Evropě ↗
Quadrax (PC)Cauldron
Spellcross: Poslední bitvaCauldronVzniká Illusion SoftworksBrněnské studio Petra Vochozky dá světu Hidden & Dangerous a Mafii.
Brány SkeldaluNapoleon GamesFish Fillets od ALTARuLogická legenda s rybičkami, dodnes kultovní.
Ve světě Half-Life mění FPS — Valve ukazuje, že střílečka může vyprávět příběh.
Hidden & DangerousIllusion SoftworksHidden & Dangerous proráží do světaČeská hra poprvé válcuje světové žebříčky prodejů.
Nultá léta
zlatá éra CD-ROMů a světových hitů
her v archivu →
„Mafia, Operation Flashpoint, Vietcong — česká jména na obalech světových hitů. Velké krabice střídají jewel casy a DVD, časopisy lepí demoverze na cédéčka.“
Dobová vitrína jak se žilo a hrálo v roce 2003
Flying HeroesPterodonVe světě PlayStation 2 a The Sims — Nejprodávanější konzole historie a hra, která přivedla nové publikum.
Operation Flashpoint: Cold War Crisis (ARMA: Cold War Assault)Bohemia InteractiveOperation FlashpointBohemia Interactive vydává vojenskou simulaci, která založí sérii Arma.
Original WarAmbiciózní strategie od ALTARu s časovými paradoxy.
Mafia: The City of Lost HeavenIllusion SoftworksMafia — česká hra dekádyPříběh Tommyho Angela se zapíše mezi světovou klasiku.
VietcongPterodonVietcongPterodon posílá hráče do džungle — další český hit v zahraničí.
3. 3. Český Telecom spouští ADSL (192 kbit/s, zprvu jen Praha, Brno a Ostrava) ↗
12. 9. Steam vychází z bety ↗
Jets'n'GunsRake in GrassVe světě World of Warcraft a Half-Life 2 — Online světy a fyzika v Source enginu určují směr.
UFO: AftershockALTAR interactive
ArmA: Armed AssaultBohemia Interactive
Fish Fillets 2ALTAR GamesVe světě iPhone otevírá mobilní éru — Hry v kapse pro miliardy lidí.
Memento MoriCinemax
MachinariumAmanita DesignMachinarium okouzluje světRučně malovaná adventura Amanity sbírá ceny po celém světě.
Desátá léta
digitální distribuce a nezávislá scéna
her v archivu →
„Krabice mizí, hry se stahují. Steam otevírá dveře nezávislým tvůrcům — Amanita sbírá ceny, DayZ spouští fenomén survival her a Kingdom Come ukazuje, že český velkorozpočet má smysl.“
Dobová vitrína jak se žilo a hrálo v roce 2012
Mafia II2K Czech
Take On HelicoptersBohemia InteractiveVe světě Minecraft mění pravidla — Nezávislá hra se stává nejprodávanější hrou historie.
Euro Truck Simulator 2SCS SoftwareDayZ spouští survival fenoménMod pro Armu 2 od Deana Halla inspiruje celý žánr.
22. 2. PlayStation Vita v Evropě za 249,99 € ↗
30. 11. Wii U v Evropě od 299 € ↗
ArmA IIIBohemia InteractiveVe světě PS4 a Xbox One — Nová generace přichází s důrazem na online.
J.U.L.I.A. Among the StarsCBE Software
Československo 38–89: AtentátUniverzita Karlova a Česká akademie vědKingdom Come na KickstarteruWarhorse dokazuje, že český velkorozpočet má publikum.
American Truck SimulatorSCS Software
DeadCoreGRIP StudiosVe světě Nintendo Switch a Zelda — Hybridní konzole vrací Nintendo na vrchol.
Beat SaberBeat GamesKingdom Come: DeliveranceStředověké Posázaví dobývá miliony hráčů.
Space EngineersKeen Software HouseDvacátá léta
rekordní produkce a nová generace
her v archivu →
„Nejplodnější éra archivu — stovky her ročně, gamejamy, studentská tvorba i světové hity. Historie se píše dál.“
Dobová vitrína jak se žilo a hrálo v roce 2024
FactorioWube SoftwareFactorio 1.0Žrout času ze Zlína — vlajková loď českého gamedevu.
Ve světě Pandemie a herní boom — Svět zavřený doma hraje — a PS5 se nedá sehnat.
NebuchadnezzarNepos Games
Captain of IndustryMaFi Games
Last Train HomeAshborne GamesVe světě Baldur's Gate 3 — RPG dekády připomíná sílu poctivého řemesla.
Gray Zone WarfareMadfinger Games
Kingdom Come: Deliverance IIWarhorse StudiosKingdom Come: Deliverance IIPokračování středověké ságy Warhorse.
SilicaBohemia Incubator
ARTIFICIALOndrej Angelovic
Mushroom DayCrimson CrestKolik stála hra
Kolik hodin práce stála nová hra
Cena nové hry přepočtená na průměrnou mzdu své doby (160 pracovních hodin měsíčně). Takové srovnání je férové napříč desetiletími.
Historie se píše dál. Znáš milník, který tu chybí? Napiš nám do fóra — osu doplňuje redakce průběžně.




































































































































