Captain of Industry: Jak dva čeští inženýři z Silicon Valley postavili jednu z nejlépe hodnocených strategií na Steamu

Miroslav Žák – 23/02/2026

Existují hry, které nevstupují na trh s hlučnou reklamní kampaní, přesto si postupně budují loajální základnu statisíců hráčů po celém světě. Captain of Industry patří právě do této kategorie. Na platformě Steam získala hodnocení „Very Positive“ s 94 % pozitivních recenzí, její komunitní servery vykazují vysokou aktivitu a za celým projektem stojí dva čeští vývojáři.

Říkají si MaFi Games. Název není náhoda: Marek a Filip, dva spolužáci z české vysoké školy, kteří se znovu potkali na opačném konci světa – v Silicon Valley, jako zaměstnanci největších technologických firem světa. Tam, kde se točí miliardy a kde je kariéra softwarového inženýra vstupenkou k pohodlnému životu, se rozhodli po večerech budovat něco svého.

Sedm let ve sklepě (metaforicky)

Bylo to v roce 2015, kdy Marek a Filip sáhli poprvé po Unity enginu a začali skládat dohromady první prototyp. Žádný vydavatel, žádný investor. Jen dva inženýři s vášní pro factory simulátory a dostatek odhodlání, aby to dotáhli. Hráli Factorio, hráli Satisfactory, a viděli, že v žánru je místo pro vlastní vizi – hru s kolonií přeživších, těžbou surovin, výrobními řetězci a raketou na obzoru jako finálním cílem.

Marek Fišer má za sebou stáže v Googlu (2013) a NVIDIi (2014) – sám o nich podrobně psal na svém blogu marekfiser.com, kde dodnes sdílí technické poznatky z vývoje. V prosinci 2025 tam zveřejnil hloubkovou analýzu výkonnostních problémů Unity’s Mono runtime a popsal, jak jejich hra běží dvakrát až třikrát rychleji na moderním .NET. Nejde o muže, který by věci dělal napůl.

Studio MaFi Games založili Marek a Filip – bývalí softwaroví inženýři z prostředí FAANG společností, kteří se poprvé setkali na univerzitě před mnoha lety.

— captain-of-industry.com, oficiální popis studia

Kickstarter jako signál, ne záchrana

Po šesti letech tichého vývoje přišel zlomový okamžik. V červnu 2021 spustili kampaň na Kickstarteru s cílem 35 000 liber. Skončila na 63 261 librách – skoro dvojnásobku. Přispělo 1 744 backerů. Nebyli to lidé, kteří by museli zaplatit za hru, která neexistuje. Byli to lidé, kteří uviděli to, co Marek s Filipem budovali, a řekli: tuhle hru chceme.

K týmu se v té době přidal community manager Zuff, který se ujal komunikace s komunitou na Discordu a Redditu. Bylo jasné, že tohle nebude jen vedlejší projekt na chvíli.

Early Access: přes 6 000 hráčů první den

V květnu 2022 hra vstoupila na Steam do Early Access. Příliv zájmu předčil veškerá očekávání – první den se přihlásilo přes 6 000 simultánních hráčů, rekord, který vydržel celé tři roky. Hodnocení ihned zamířilo k „Very Positive“ a komunita začala růst vlastní silou. Hráči psali průvodce, natáčeli videa, sdíleli screenshoty svých průmyslových říší.

Co hru odlišuje od Factoria nebo Satisfactory? Důraz na kolonii přeživších. Captain of Industry není jen o strojích – je o lidech, které je třeba krmit, ubytovat a zaměstnat. Výrobní řetězce musí fungovat nejen efektivně, ale i sociálně. Tahle vrstva dává hře jiný rytmus a jiné napětí.

Čísla, která mluví za vše

  • 9 300+Steam recenzí
  • 94 %Pozitivní hodnocení
  • 11 121Peak hráčů (2025)
  • 500k Odhadované prodeje
Captain of Industry

Update 3 a vlaky: nový rekord po třech letech

V květnu 2025 vydali Marek s Filipem Update 3. Přidali vlakovou síť – nový způsob dopravy, který hráčům otevřel zcela nové možnosti logistiky. Spojení velké aktualizace se slevou 30 % přilákalo dav nových i vracejících se hráčů. Výsledek? 11 121 simultánních hráčů – nový rekord, který překonal i den vydání před třemi lety.

SteamSpy odhaduje celkový počet vlastníků na 200 000 až 500 000 kopií. Pro dvouclenné core studio, které začínalo ve volném čase, je to číslo, které se těžko popisuje jinak než jako mimořádný úspěch.

Tým za hrou

MaFi Games je záměrně malé studio. Každý člen týmu pokrývá konkrétní oblast a žádné místo v týmu není přebytečné.

Jméno Role
Marek Fišer Spoluzakladatel, hlavní programátor a game designer. Autor technického blogu marekfiser.com. Stáže v Googlu a NVIDIi.
Filip Spoluzakladatel, hlavní programátor a game designer. Druhá polovina MaFi.
Miroslav Jersenský 3D artist. Zodpovídá za modely strojů, budov, vozidel a dalších objektů ve hře.
Ondřej Matějka Skladatel a zvukový designér. Hudba a zvukové efekty celé hry.
Zuff Community manager. Přidal se po Kickstarteru, spravuje Discord, Reddit a komunikaci s hráči.

Kontroverze: placené DLC v Early Access

Ne vše jde hladce. Na začátku roku 2026 studio oznámilo, že Update 4 – rozšíření vlakové sítě – vyjde jako placené DLC. Část komunity reagovala kriticky. Argument byl prostý: hra je stále v Early Access, tedy technicky nedokončená, a platit za rozšíření nedokončeného produktu se mnohým zdá jako předčasný krok.

Autoři svůj postoj vysvětlili tím, že DLC je způsob, jak financovat pokračující vývoj a udržet studio funkční bez externího investora. Diskuse na Steamu a Redditu jsou živé. Komunitní hlasy se dělí přibližně napůl. Výsledkem je, že studio pod tlakem situaci komunikuje otevřeněji – a to je možná jediný správný způsob, jak k tomu přistoupit.

Ještě 2–4 roky vývoje

Na stránce hry na Steamu vývojáři uvádějí, že hra zůstane v Early Access přibližně 2–4 roky od data vydání (tedy odhadem do roku 2026–2028). Plánují dokončit endgame, přidat více výrobních řetězců, vylepšit grafiku a rozšířit systém kolonistů. Hra zkrátka není u konce – a to je přesně to, co fanoušci chtějí slyšet.

Captain of Industry je jednou z mála her v tomto žánru, které si udržují tak silné hodnocení i po třech letech v Early Access. To nevznikne bez soustavné práce, naslouchání komunitě a ochoty hru opravdu dokončit. Marek a Filip to vědí. A zdá se, že to tak myslí vážně.

Šlo nám o to vytvořit hru, ve které má každé rozhodnutí smysl — od první těžební věže až po raketu na startovní rampě.

— MaFi Games, Steam stránka hry

Pokud jste fanoušky Factoria, Satisfactory nebo Dyson Sphere Program a ještě jste Captain of Industry nehráli, je nejvyšší čas to napravit. A pokud vás zajímá česká herní scéna, je tohle název, který byste měli znát.

Captain of Industry

Miroslav Žák

České a slovenské hry sbírám od roku 2001. Více než o samotné hraní se zajímám o vývoj a archivaci. Mojí hlavní zbraní je motivace.

Komentáře

Sdělte nám svůj názor

Zatím žádný komentář.

Související články