

Čerstvé demo multiplayerové party hry Mewts je ode dneška k dispozici. Za projektem stojí pražské studio Shelter, které tvoří vývojáři s pozadím v animaci a vizuálním umění. Výsledkem je rychlá, chaotická a především roztomilá hra až pro čtyři hráče – lokálně i online.
Natáhni, chyť a vystřel se
V Mewts hráči ovládají malé, clay-like tvory, kteří dokážou natahovat své tělo, chytit se za oba konce a proměnit se v živý prak. Právě tahle unikátní mechanika je základem všech herních režimů – houpání přes překážky, přetlačování soupeřů i odpalování bomb přímo do jejich obličejů.
Ovládání je snadno pochopitelné, ale zvládnout načasování a fyzikální zákonitosti (které jsou tu spíš doporučením než pravidlem) vyžaduje trénink. Mewts jsou jednoduché na hraní, téměř nemožné na mistrovství.
Z hlíny do digitálu
Jedním z nejvýraznějších prvků hry je její ručně modelovaná clay estetika. Každý objekt byl nejprve vytvořen z opravdové hlíny a až poté převeden do digitální podoby. I samotné postavičky prošly stop-motion prototypováním. Výsledkem je hmatatelný, hravý vizuální styl, který působí jako oživlá modelína z dětského pokoje – a zároveň zůstává technicky nenáročný.
Režimy plné chaosu
Demo představuje několik herních módů, z nichž každý nabízí více map:
- Mewt football – šílená variace na fotbal, kde jsou fauly součástí zábavy.
- Obstacle Races – závody přes překážky, kde pád dozadu znamená okamžité vyřazení.
- Brawl – arény plné strkání, házení a bombového chaosu.
Hra podporuje lokální hraní na jednom gauči i online multiplayer, takže se mohou utkat kamarádi vedle sebe i hráči na opačných stranách světa.
Nové pražské studio
Shelter je nové indie studio z Prahy, které se Mewts snaží přinést svěží pohled na party žánr. Kombinace originální fyziky, ruční estetiky a svižné hratelnosti dává vzniknout titulu, který může fungovat jako rychlá párty zábava i kompetitivní výzva.
Demo Mewts je tak ideální příležitostí zjistit, zda jste jen další natahovací červík – nebo skutečný „Mewt-whisperer“, kterého se budou soupeři bát.
Miroslav Žák
České a slovenské hry sbírám od roku 2001. Více než o samotné hraní se zajímám o vývoj a archivaci. Mojí hlavní zbraní je motivace.























