

Český vývojář Filip Hráček aktuálně pracuje na originální indie hře s prostým, ale úderným názvem GIANT ROBOT GAME. Jde o ambiciózní top-down akci, v níž neovládáte robota — vy jím jste. Vše, co vidíte, je surový datový výstup jeho senzorů. Žádné pozlátko, jen chladná efektivita budoucnosti, jak si ji představovali designéři sci-fi v 70. letech.
Styl hraní: Diablo potkává Terminátora
GIANT ROBOT GAME se ovládá z ptačí perspektivy — připomíná klasiky jako Diablo. Myší určujete směr pohybu a vybíráte cíle, zatímco speciální zbraně spouštíte klávesami. Jedním stiskem můžete odpálit řízené střely (např. klávesa Q) nebo házet granáty (W) – stačí jen najet kurzorem nad cíl.
Hra však jde mnohem dál. Každý objekt na mapě má vlastní podmenu, které vám dovolí:
- zaměřit konkrétní části nepřátelských robotů,
- hacknout protivníky, aby vás považovali za spojence,
- ovládnout továrny a přeprogramovat jejich produkci podle svých potřeb.
Systém částí: Sestav si svět
Ve hře neexistuje pevně daný seznam jednotek. Každá entita ve světě je složená z částí – a právě ty určují její chování a schopnosti. Můžete tak narazit na:
- tank s čidlem blízkosti,
- mobilní továrnu na pásech,
- nebo třeba palivovou nádrž s tryskami (což možná není nejlepší nápad).
Kreativita tu není omezená – otázkou zůstává jen, zda přežije.
Klíčové funkce:
- Realistická fyzika tepla – oheň se šíří, objekty se přehřívají, přehřátí vede k výbuchům.
- Kouřová taktika – dým omezuje viditelnost, šíří se s větrem a lze ho vyvolat např. dýmovnicemi.
- Rozmisťovatelné věže a miny – ideální na přepadové akce.
- Skener s dlouhým dosahem, hackování, frakce, zachraňování lidí.
- Okamžitý start bez zbytečného čekání – hra je odlehčená a svižná.
Co se ještě chystá:
Hra je stále ve vývoji a některé funkce zatím nejsou dokončené, ale autor plánuje přidat:
- destrukci budov,
- meta mapu s roguelike kampaní,
- jednoduchý inventář,
- staromilský přístup k modování (stačí 3D model a pár řádků v textáku).
Estetika 70. let: Retro-futurismus v praxi
Grafika GIANT ROBOT GAME záměrně evokuje ovládací panely z filmů jako Tron, Star Wars nebo Wargames. Nejde o realistický svět — jde o to, co robot „vidí“ a jak zpracovává data. Vy nejste pilot v kokpitu – vy jste samotný stroj.
Autor: Filip Hráček
Za hrou nestojí tým ani studio – jde o čistě sólový projekt jednoho nadšence. Filip Hráček má s vývojem zkušenosti, ale GIANT ROBOT GAME je jeho osobní výzva a vyznání lásky k staré sci-fi estetice a sandboxovým systémům. Jak sám říká:
„Please set your expectations accordingly.“
GIANT ROBOT GAME slibuje chytrou taktickou akci s překvapivou hloubkou. Ať už chcete rozstřílet nepřátele na kusy, nebo je raději přimět, aby vám sloužili – možností je dost. Teď jen zbývá… bootnout jádro a vyrazit do terénu.
Miroslav Žák
České a slovenské hry sbírám od roku 2001. Více než o samotné hraní se zajímám o vývoj a archivaci. Mojí hlavní zbraní je motivace.