5 otázek vývojáři Peter Pač – World Wide Hack

Miroslav Žák – 16/09/2021

Dnes nám bude na otázky odpovídat vývojář Peter Pač ze slovenského studia Lotus Innovations, které aktuálně připravuje hru World Wide Hack o realistickém hackování. A rozjel kampaň na Kickstarteru!

Plníš si vývojem World Wide Hack svůj herní sen, pracoval jsi již dříve na nějaké jiné hře?

Som kreatívny človek a už od začiatku strednej školy ma fascinuje ako dnes už malé dieťa dokáže pomocou hromady tranzistorov, diód… vykúzliť na obrazovke niečo živé, čo s tebou dokonca interaguje. Vždy som miloval weby, simulácie a zábavnú interakciu s nimi. Najmä ak ťa táto interakcia dokázala niečo nové naučiť alebo inak obohatiť. Mojím prvým väčším projektom bol ešte na strednej v rámci stredoškolských projektov web, ktorý ťa učil tvoriť weby. Neskôr som sa po výške dostal k tvorbe klientskych webov na voľnej nohe, a popri tom vždy trocha zabŕdal do tvorby rôznych simulácii, ktoré by si čiastočne mohol nazvať i hrami. Ale do skutočného herného vývoja som sa pustil až v rámci tejto hacking simulácie. Tá v sebe naozaj spája to všetko čo ma baví – realistická simulácia na webovej platforme so živým interaktívnym svetom, ktorý ti prostredníctvom tréningu rozvíja znalosti a cez príbeh obohatí tvoje pohľady na svet. Takže určite sa pri tvorbe hry World Wide Hack naplno realizujem, čo ma velmi napĺňa.

Kde jsi čerpal informace o hackování a jiných mechanikách ve hře? Přece jenom tyto postupy a metody nejsou úplně běžně dostupné na internetu. Jak moc bude hra realistická?

Hackovanie a bezpečnosť ma až do výšky nijak extra nezaujímali. Až počas vysokej školy ma nadchli predmety týkajúce sa bezpečnosti, a predovšetkým simulácií. Tam som nabral určitý základ, na ktorom som potom mohol stavať, a to najmä ďalším štúdiom. Na internete toho nájdeš naozaj dosť, prirovnal by som to k programovaniu, kde tiež bez určitých fór proste efektívne programovať nevieš. Rovnako je to i v počítačovej bezpečnosti a hackovaní, potrebuješ len vedieť kde hľadať. Môj cieľ ale nikdy nebol vytvoriť realistickú simuláciu hackingu 1:1. Cieľ bol vytvoriť realistický hacking ako zážitok podobný tomu reálnemu, no bez zbytočných komplikovaných, nudných a nezáživných krokov, ktoré bežného človeka nebavia a odradia. Hra je teda postavená na realistických princípoch, no zjednodušených do takej miery, aby ťa to ako hráča bavilo čo najviac.

 

Co na vývoji World Wide Hack bylo pro váš tým nejtěžší? Přemýšlel jsi nad vydavatelem?

Mám za sebou síce vedenie tímov a prakticky i mini firmy na tvorbu webových projektov, no prechod na tvorbu hier obnášalo ďaleko viac, ako som si myslel. Herný projekt vyžaduje omnoho viac odborných znalostí a skúseností ako bežný webový projekt, či už sa bavíme o reaserchovaní, dizajne, vývoji, manažmente alebo marketingu. Projekty informačných systémov majú jasne definované, upratané a prakticky overené znalosti, procesy a pod. Pri skončení do tvorby hier človek nič také čakať nemôže a tieto kúsky skladačky si proste dáva dokopy sám z rôznych zdrojov, názorov a skúseností ostatných, prevažne iných ďalších vývojárov. Pár vydavateľov sme kontaktovali, ale keďže náš projekt je výrazne atypický, väčšinou buď nemajú s našim segmentom trhu skúsenosť, alebo sme mimo ich portfólia. Kickstarter je preto taká naša príprava na to, čo nás čaká pri ostrom vydaní hry.

Před pár dny jste spustili kampaň na Kickstarteru. Jak obtížné bylo se na takovou kampaň připravit? Jaké máte očekávání?

Kickstarter má u nás 2 ciele. Rozšíriť komunitu okolo hry (budujeme ju na našom Discorde) a pripraviť nás na marketing až budeme hru vydávať (tu je ukazovateľom to, koľko peňazí sa nám podarí vyzbierať). Ako veľmi je to náročné závisí od toho, čo vlastne chceš Kickstartrom dosiahnuť. Aj keď naša kampaň je ešte na začiatku a výsledok sa nám stále odhaduje len veľmi ťažko, zatiaľ stále verím, že investovaná energia bola dostatočná. Kampaň sa podľa mňa dá pripraviť aj za mesiac intenzívnej práce a s žiadnym rozpočtom ak ti stačí stránka a priemerné či žiadne video. Sama o sebe si ale myslím, že výsledky neprinesie takmer žiadne. Je nutné naozaj vytvoriť marketingovú kampaň a Kickstarter podporovať rôznymi kanálmi a spôsobmi od reklamy, cez kontaktovanie magazínov a novín až po podľa nás kľúčovú tvorbu komunity. Komunitu napríklad aktívne tvoríme už vyše roka, zvyšok sme postupne pripravovali, myslím že už od marca.

Kde čerpáš informace o vývoji her? Využil jsi někdy placený obsah (online přednášky, kurzy, video obsah)? Případně, co bys doporučil začínajícím vývojářům, kteří se chtějí pustit do vývoje své první hry?

Využívam len voľne dostupný bezplatný obsah, ktorého je toľko, že rýchlejšie rastie zoznam toho čo chcem pozrieť a prečítať než to, čo stíham spracovávať. Najviac vstrebávam cez video (youtube) alebo knihy, ale samozrejme som sa nevyhol i štúdiu a prieskumu rôznych článkov, analýz, návodov a zdieľaných skúseností v súvislosti s tvorbou hier. No ťažko povedať, čím z toho by mal človek začať. Asi najlepšie je vybrať si médium, ktoré človeka baví a dokáže si ho otvoriť nie len keď niečo potrebuje, ale vzdelávať sa ním, či sa len inšpirovať aj v rámci voľného času. A potom samozrejme treba začať tým, že človek reálne niečo navrhuje a následne tvorí a snaží sa to čím skôr pustiť von medzi prvých hráčov. Popri tom rýchlo začne zisťovať, čo všetko ide ťažko a teda v čom sa treba zlepšovať.

Miroslav Žák

České a slovenské hry sbírám od roku 2001. Více než o samotné hraní se zajímám o vývoj a archivaci. Mojí hlavní zbraní je motivace.

Komentáře

Sdělte nám svůj názor

Zatím žádný komentář.

Související články