5 otázek pro tvůrce Blood will be Spilled

Michael Petr – 06/01/2020

Hra Blood will be Spilled vyšla v loňském květnu. V redakci se nám velmi zalíbila svým grafickým pojetím a originálním zpracování jednoho z nejzákladnějších žánrů, kterým western bezpochyb je. Nyní před vánoci její tvůrci vydávají digitální artbook, který můžete zakoupit prostřednictvím Steamu. Ivan Kozmon, který v týmu působil jako vedoucí nám odpověděl na to jak se z odstupem dívá na hru a jaké bylo se k ní vrátit při přípravě artbooku.

Jak teď s odstupem vzpomínáte na vývoj. Je to něco, k čemu se chcete brzy vrátit? Chybí vám to? Nebo jste rádi, že to máte za sebou?

Vývoj hier vie byť naozaj niekedy celkom dosť náročný, špeciálne v malom teame. Pre ľudí, ktorých ale baví kreatívna práca je to ale podľa mňa asi jedno z najkrajších a najviac uspokojujúcich kreatívnych odvetví. Dali sme si teraz od vývoja pár mesiacov takmer úplnu pauzu, s výnimkou občasných patchov a fixov a počas toho sme mali dosť času nad všetkým poriadne popremýšlať. S bratom sme sa zhodli, že je mnoho vecí, ktoré nás na robení hry veľmi bavili a sú ešte viaceré veci, ktoré by sme si veľmi radi vyskúšali a tak sa do toho čoskoro asi pustíme znova. Nejaké veľmi prvotné práce už aj začali, ale ešte je priskoro o čomkoľvek konkrétnom rozprávať.

Jaké pro vás bylo připravovat artbook?

Keďže sme obaja s bratom pôvodne grafický dizajnéri, robenie artbooku bolo niečo, na čo sme sa celkom tešili. Z veľkej časti to bol najmä projekt môjho brata Martina, keďže vizuál hry bola jeho doména. Spoločne sme povyberali, čo by si zaslúžilo mať v artbooku svoje miesto, brat povyberal obrázky a zastrešil kompletnú grafickú úpravu, ja som k tom následne popísal nejaké vysvetlivky a zaujímavosti z vývoja. Zaujímave bolo, že za tie roky sa toho obsahu nakopilo také množstvo, že bol celkom problém to všetko napchať do jednej knížky, aby zas nebola zbytočne dlhá.

Mimo jiné v něm máte uvedeno i několik postav, které se do hry nakonec nedostali a zmiňujete i to, že jste měli v plánu více cutscen. Je něco co vás zpětně  mrzí, že jste to museli vyhodit/ořezat?

Sekanie obsahu je pri vývoji hier relatívne bežná záležitosť, i keď určite je to vždy tak trochu smutné. Najmä postavy gangsterských lienok bolo niečo, čoho sme sa vzdávali relatívne ťažko, ale naozaj by sme ich nezvládli v rozumnom čase a uspokojivej kvalite do hry dostať. Tvorba cutscén bola jedna z najzábavnejších častí projektu, ale zároveň aj produkčne skoro najnáročnejších. Veľmi sme sa snažili, aby nevznikol vôbec dojem, že v hre nie je cutscéna tam kde by sa hodila a snažili sme sa tie existujúce urobiť tak, aby dostatočne pomohli rozprávať príbeh, ktorý sme chceli. To sa nám myslím celkom podarilo.

Co by jsi dnes udělal jinak. Čemu by se podle tebe měli začínající vývojáři vyhnout?

Inak by sme urobili asi mnoho vecí. Keďže to bol náš prvý projekt, porobilo sa naozaj celkom veľké množstvo začiatočnických chýb. Začinajúcim vývojárom by som poradil asi hlavne to, aby si na prvýkrat toho na seba nenaložili príliš veľa a držali svoje ambície relatívne pri zemi. Každý kto sa rozhodne robiť vlastnú hru, je asi celkom entuziastický hráč a prirodzene sa snaží do hry napchať všetko čo sa mu páčilo v jeho obľúbených hrách. Je dobré si ale skúsiť v kľude sadnúť a prejsť si s teamom či sme reálne schopní všetky tieto veci urobiť v rozumnom čase a bez toho, aby sme na projekte museli položiť život. Takou jednoduchou poučkou by bolo, že pre relatívne pohodlný development treba pred začatím produkcie všetok plánovaný obsah aspoň o tretinu zoseknúť a všetky časové odhady vynásobiť aspoň dvoma.

 Jaké pro vás bylo, když jste vyhráli cenu za nejlepší vizuál na CEEGA, potažmo už jen to, když jste se poprvé dozvěděli, že jste nominovaní ve dvou kategoriích?

Bolo pre nás celkom neuveriteľné, že sa nám s našou prvou hrou podarilo získať hneď dve nominácie, najmä v tak silnej konkurencii kvalitných titulov čo tu v regióne vychádzajú. Byť za naratív nominovaný v tej istej kategórii ako CD Projekt Red je samo o sebe obrovský úspech. Že sa nám podarilo získať cenu za najlepší vizuál nám urobilo obrovskú radosť, mimo iné hlavne preto, že do tvorby vizuálu sme šli vždy na 110% a bolo to niečo na čom nám veľmi záležalo.

Bonusová otázka: Na konci úvodního slova ve vašem artbooku píšeš, že tento projekt jste začali, aby jste si splnili sen udělat vlastní hru. Je ten sen teď splněny?

Určite áno. Keď sme s projektom začínali, naozaj sme si nedokázali vizualizovať, že na jeho konci bude niekedy hotová hra. Myslím, že pre všetkých, ktorí sa na tomto projekte podieľali, to bol takmer
jednoznačne jeden z najväčších projektov, na ktorom kedy pracovali a minimálne pre mňa s bratom to bol aj asi zatiaľ najväčší životný achievement.

Michael Petr

Otec dvou dětí přes den a hráč přes noc.

Komentáře

Sdělte nám svůj názor

Zatím žádný komentář.

Související články