5 otázek vývojáři Šimon Carny – OmegaBot

Miroslav Žák – 14/11/2024

Dnes pokládáme otázky mladému slovenskému vývojáři Šimonu Carnemu, který je aktuálně studentem programování a připravuje svou první hru OmegaBot. Jde o retro plošinovku, přesně podle představ Simona. Pojďme zjistit více o jeho hře a cílech.

OmegaBot bude plošinovka jako z devadesátek. Za koho se bude ve hře hrát a jaký příběh hlavní postava prožívá?
V hre hráš za OmegaBot-a, jeden z mnoha botov, ktoré boli vytvorené z ničoho niekym koho nikto nepozná. Ich cieľ je zastaviť chorobu ktorá pretvára všetko živé na stroje vrátane obyvateľov tohto sveta, ktorí teraz bezmysle a slobodnej vôľe putujú po zemi. Tento mor sa snažia zastaviť tak, že porazia ochráncov zeme, ktorí sami mali oslobodiť tento svet, čo sa im avšak nepodarilo a sami sa stali mocnými strojmi, ktoré teraz stoja ako prekážka v tvojom cieli. Čo sa však stane ak sa ti chorobu podari odstrániť? To nik nevie…

Hra mi na první pohled připomíná klasiky typu Ježek Sonic. Můžeš nám prozradit, jaké byly tvé inspirace? Plánuješ hru adaptovat i na jiné platformy kromě Windows?
Idea hry vznikla z viacerých platformoviek ktoré som pred začatím práce hrával. Hlavnou inšpiráciou boli hry od „Pixela“, teda tvorcu hry Cave Story a Kero Blaster, menej známej hry, ktorá slúžila ako taký blueprint pri tvorbe OmegaBota. Ďalej som sa snažil čerpať myšlienky zo starých klasík ako Mega Man, či Super Mario, ale aj z viac moderných herných indie hier ako Shovel Knight či Celeste. Hru plánujem vydať na platformy Windows, Mac a Linux a je možné, že zapracujeme aj na vydaní pre konzoly.

 

Jak dlouho už na OmegaBot pracuješ a jaké programy využíváš? Co je pro tebe z pohledu vývoje nejkomplikovanější?
Na OmegaBotovi pracujem už takmer rok a pol stále ako hobby popri štúdiu. Pri vytváraní používam Game Maker Studio, engine s ktorým som začal robiť veľmi jednoduché hry pár rokov dozadu, a som s prácou s ním spokojný, keďže programovať v ňom je ľahké a má dosť veľa vymožeností, avšak chýba mi v ňom plná podpora pre 3D. Najkomplikovanejší aspekt, hmmm to bude pre mňa asi marketing. Najťaží pretože s tým mám najmenej skúseností a zároveň najzábavnejší, keďže pri tom spoznávaš nových ľudí, ktorí či už chcú pomôcť alebo dajú skvelú odozvu, pokiaľ je hra zaujímava alebo nie.

Plánuješ se touto profesí jednou živit na plný úvazek? Kde čerpáš informace o vývoji her?
Áno, dúfam. Verím, že sa mi jedného dňa podarí nájsť dostatočný počet fanúšikov, ktorí by vedeli tvorbu podporovať natoľko, aby som si mohol oficiálne hovoriť nezávisly vývojár hier. Myslím, že ma do toho čaká ešte však dlhá cesta, a už teraz sledujem ako sa moje schopnosti dizajnovania, kreatívneho myslenia programovania či kreslenia zlepšili od prvých dní, keď som vedel tak maximálne urobiť kocku ktorá sa hýbala dvoma smermi, čo mi dáva silu ísť vpred a skúšať ďalej nové veci. Informácie čerpám z rôznych zdrojov. Väčšinou sú to ľudia, ktorých sledujem na rôznych sociálnych sieťach, blogy a aj komunity ľudí na discorde či reddite, kde sa vždy nájde niekto viac skúsený, kto mi vie pomôcť.

Co bys doporučil začínajícím vývojářům, kteří se chtějí pustit do vývoje své prvotiny?
Povedal by som, aby mysleli na to ako hru budú marketovať. Pokiaľ je to produkt, ktorý chcú predávať ľuďom odporúčam nad tým myslieť už od začiatku. Čo najrýchlejšie vytvoriť stránku pre ochod ako je Steam, aby si hru začali ľudia všímať čo najskôr a posielať GIF-y, videa, screenshoty z hry všade kde sa dá a získavať čo najviac fanúšikov. Je to jedna z vecí, ktoré si ja želám, aby som vedel skôr, a ľutujem toho, že to robím tak neskoro vo vývoji. Taktiež by som chcel povedať, že začať je najťažšia vec. Je iné sledovať tutoriály krok po kroku, klikať na rovnáké miestá ako kliká istá osoba vo videu, písať do bodky to isté čo on ako robiť to sám, opravovať nespočetné množstvo chýb a nevedieť takmer nič o fungovaní herného enginu. Pre to odporúčam ako prvú hru urobiť niečo veľmi veľmi malé. Niečo, čo by ste zvládli sám, a z čoho by ste mohli vytvoriť odrazový mostík pre ďalšie projekty a kto vie, jedného dňa budeš pracovať na vlastnej MMO hre

Taktiež by som chcel povedať, že som pred pár dňami vydal demo pre OmegaBota, a bol by som veľmi rád ak by ste si ho vyskúšali 🙂

Miroslav Žák

České a slovenské hry sbírám od roku 2001. Více než o samotné hraní se zajímám o vývoj a archivaci. Mojí hlavní zbraní je motivace.

Komentáře

Sdělte nám svůj názor

Zatím žádný komentář.

Související články