5 otázek pro Alien Studio – Deadness

Miroslav Žák – 13/05/2022

Dnes nám na otázky bude odpovídat Anton Tököly, který pracuje jako projekt manager slovenského Alien Studio, které nedávno vydalo svou hororovou VR hru Deadness. Hra vypadá opravdu strašidelně a nás bude zajímat nejen to, jak takový projekt vznikal, ale i kde se zrodil nápad vytvořit hororovou VR hru?

Niekedy v roku 2017 sme sa dostali k prvému HTC Vive headsetu a videli sme potenciál v skombinovaní našich skúseností s 3D grafikou a virtuálnou realitou. VR trh bol v tejto dobe ešte v plienkach, najmä čo sa týka grafickej stránky a tak sme chceli prispieť našim želiezkom v ohni. Tu vznikol nápad vytvoriť najprv zážitok vo VR, na ktorý sa nabalovali ďalšie nápady a projekt sa postupne pretransformoval do plnej hry tak ako si ju môžete zahrať teraz.

Kde se vzala myšlenka, že Alien Studio vytvoří svoji vlastní hru? Studio od svého vzniku v roce 2003 již nějakou hru realizovalo? Nebo je Deadness první?

Nie, Deadness je naša prvá hra. Alien studio sa od svojho vzniku venuje primárne tvorbe 3D animácii a VFX. Fokusujeme sa najmä na fotorealistickú grafiku pre reklamu a filmy. Ako som spomínal vyššie, vo VR sme videli v roku 2017 potenciál pretaviť naše skúsenosti v oblasti 3D grafiky do hry. Zároveň nám vadil systém pohybu v hrách. Pri väčšine VR hier je hráč obmedzený buď veľkosťou izby (senzorov), alebo je pohyb riešený teleportovaním, či iným neprirodzeným pohybom. Chceli sme ponúknuť niečo, čo hráča nebude vyrušovať, resp zabudne na to, že hrá hru. Hráča sme umiestnili na invalidný vozík, čiže sa hrá po sediačky a k hre nepotrebuje žiaden priestor. Všetok pohyb je riešený pohybom rúk, ktorými sa ovladajú kolesá vozíka, presne ako v reálnom svete. Navyše Deadness nemá žiadny inventár, HUD, nič čo by vyrušovalo hráča v zážitku. Všetko, čo k hre potrebuje, si uloží na kolená.

Proč zrovna hra pro VR? A ještě k tomu v hororovém žánru? Předcházelo tomuto rozhodnutí researching a mapování trhu?

Vždy sa snažíme posúvať našu prácu ďalej a rovnako to bolo aj pri hre Deadness. Naša idea za VR bola, že môžete mať krásnu 3D grafiku na 4K obrazovke, ale hráč stále nie je dostatočne vtiahnutý do hry. Jedine VR vás dokáže “ponoriť” priamo do sveta, ktorý vytvoríme my. Nepozeráte sa na obrazovku monitoru, ale vy sa v tom virtuálnom priestore priamo nachádzate. A s využitím našich skúseností v oblasti filmu a reklamy sa nám podarilo vyvoriť pre väčšinu ľudí dosť desivý zážitok. Čo sa týka žánru, myslíme si, že strach a horor sú najsilnejšie ľudské emócie, ktoré majú v hernom svete čoraz silnejšie zastúpenie. Sami sme veľkými fanúšikmi tohto žánru, máme toho celkom dosť odohrané, či napozerané, z čoho sme samozrejme čerpali veľa inšpirácie.

Jaké ohlasy zatím na Deadness máte? Je něco, co by jste zpětně během vývoje udělali jinak?

Tým, že to je naša prvá hra, by sme teraz samozrejme niektoré veci poriešili inak. Ale s grafickou stránkou a atmosférou hry sme spokojní. Odráža to našu pôvodnú predstavu o výsledku. Ohlasy na hru sú prevažne kladné, aj keď sa nájdu hráči, ktorí majú problem s ovládaním. Zámerne sme ho nechceli spraviť príliš jednoduché (napríklad, že by sme ho ovladali stickom), nakoľko aj v reálnom živote má človek na vozíku nevýhodu oproti tomu, čo stojí na oboch nohách.

Co považujete na vývoji za nejobtížnější? Spousta vývojářů nám říká, že nejtěžší je se se svou hrou prosadit. Jak to bylo u vás?

Ako som spomínal, hra má neštandardné ovládanie a najťažšie bolo vyladiť ho tak, aby fungovalo na väčšine VR systémov. Jednalo sa napríklad o milisekundové tolerancie úchytov kolies.

Čo sa týka predaja, naším cieľom ani nebolo na hre zarobiť, pretože gro našej činnosti je v televízii. Primárne sme chceli odbočiť od stereotypu 3D v reklame a vyskúšať niečo nové, do čoho možno investujeme čas a prostriedky v budúcnosti. Na tomto projekte sme sa veľa naučili a veríme, že skúsenosti zúžitkujeme pri ďaľšom VR projekte.

Jak probíhalo testování Deadness? Plánujete další projekt?

Testovanie bolo celkom náročné, keďže VR headsetov je na trhu viacero, chceli sme priniesť hru čo najväčšiemu publiku. Povôdne bola hra určená len pre headsety s externými snímacími stanicami, ale vzhľadom na to, že VR svetu teraz kraľuje Oculus Quest 2, museli sme upraviť mechaniku snímania a tak sme sprístupnili hru aj pre majiteľov týchto, či iných headsetov. Čo sa týka samotného testovania, našli sme viacero dobrovoľníkov, ktorí sa podujali na betatesting. Od ostrieľaných VR hráčov, až po nie tak skúsených, ktorý sa napríklad tak báli, že neprešli ani prvým levelom 🙂 Každopádne, všetci nám poskytli vítaný feedback, ktorí dostal hru do aktuálnej podoby. Momentálne sa focusujeme na Deadness, ktorý vyšiel 22. Februára. Máme zopár nápadov na ďalšie projekty, uvidíme čo zrealizujeme. Reklama vyťažuje väčšinu našich kapacít. 🙂

Miroslav Žák

České a slovenské hry sbírám od roku 2001. Více než o samotné hraní se zajímám o vývoj a archivaci. Mojí hlavní zbraní je motivace.

Komentáře

Sdělte nám svůj názor

Zatím žádný komentář.

Související články