5 otázek pro Alexandra (Lexi) Šebestová – Bushfires: Animal Rescue
Dnes nám bude na otázky odpovídat vývojářka a programátorka Alexandra (Lexi) Šebestová, která aktuálně pracuje na hře Bushfires: Animal Rescue jako Lead Programmer. Vydala mimo jiné hry jako Dezerters!, In deep ship a Gas vs Dwarves, na kterých spolupracovala s Martinem Medvecem, se kterým jsme již také dělali rozhovor.
Lexi, jak ses dostala ke hrám? A co tě na jejich vývoji baví nejvíce?
Hry som hrávala už ako dieťa, poväčšinou to boli hry ako Sims, Crash Bandicoot alebo Sonic Heroes. Nikdy som sa ale nepovažovala za veľkého hráča hier, preto mi ani nenapadlo, že by ma raz mohli živiť. Na vysokej škole nás učili programovanie formou vytvárania rôznych hier. To bolo asi prvýkrát čo som sa stretla s hrami z tej druhej strany. Počas školy som nastúpila na program Butterfly Effect, ktorý otváral kurz tvorby hier a to bol moment, kedy som vedela že to je moja cesta. Na vývoji hier ma baví oproti bežnému programovaniu to, že spája kreativitu a trochu aj psychológiu s programovaním. Navyše milujem ten pocit, keď vidím ako hra ožíva a to vďaka spolupráci šikovných ľudí v tíme.
Bushfires: Animal Rescue vyšla v předběžném přístupu na Steamu 22. ledna 2021. Jak si hra vede v prodejích? Je něco, co bys zpětně při tvorbě hry udělala jinak?
Bushfires: Animal Rescue je naša prvá hra, ktorú sme začali robiť ako tím neznámych ľudí práve na kurze od Butterfly Effectu. Keďže takmer nikto nemal predchádzajúce skúsenosti s takým typom hier, robili sme viacero chýb. Kebyže mám začať odznova, tak by som určite veľa vecí zmenila. Avšak ja to beriem veľmi pozitívne, keďže vidím ako som pokročila ja aj tím od kedy sme začali tvoriť. Ak by som mala niečo zmeniť spätne, určite by to boli jasne vymedzené ciele, nakoľko sme veľmi často menili štruktúru hry, čo nás zdržiavalo pri vývoji. Čo sa týka predajov, musím povedať, že naša hra bola pôvodne zadarmo, keďže sme chceli čo najviac feedbacku od hráčov. Od kedy sme hru speňažili, nevytvárali sme žiaden extra marketing, lebo sme usúdili, že potrebujeme hlavne pracovať na vývoji. Zhrnula by som to teda tak, že predaje sú odpovedajúce minimálnemu marketingu a aktuálnemu stavu hry v predbežnom prístupe.
Plánuješ do budoucna dále vytvářet hry, které reagují na aktuální situace ve světě, jako tomu bylo v případě Bushfires: Animal Rescue?
Hry plánujem robiť určite, neviem však ako veľmi sa mi bude dariť rozhodovať o ich type. Ja by som veľmi rada robila hry, ktoré nie len zabavia ale aj hráčovi niečo dajú. Či už ukážu nejaký ekologický problém alebo v ňom vyvolajú silné emócie. Verím, že je dôležité pripomínať ľuďom správne hodnoty a poukazovať na svetové problémy, ktoré si možno každodenne neuvedomujeme.
Děláš během vývoje nové hry prototyp? Kde čerpáš informace o herním vývoji? Využíváš placený obsah?
Záleží o ako veľmi komplexnú hru ide. Ak je to GameJam hra alebo nejaká mobilná hra typu Match3, tak prototyp neriešim. Ja skôr veľa času trávim nad tým, aby som vedela správne navrhnúť ako bude hra fungovať tak, aby sa veci dali rozširovať a boli viac-menej všeobecné. Pri našej hre Bushfires: Animal Resuce sme ale riešili aj analýzu trhu a prototypy práve ako súčasť kurzu. Pevne verím, že práve návrh hry by mal byť súčasťou každého herného projektu, keďže dokážeme určiť potenciál hry ešte pred jej samotným vývojom. Čo sa týka získavania informácií, tak zdrojov mám naozaj veľa, keďže som sa pevne rozhodla, že toto bude moja cesta. Informácie ohľadom programovania a game designu hľadám na Udemy alebo Coursera kurzoch. Marketing, dizajn a rôzne tipy sledujem v podcastoch od GameDev.tv alebo slovenského Game Cast. Prešla som si veľa návodov aj na YouTube, sledujem fóra a dokumentácie. Momentalne pracujem na diplomovej práci, kde tvorím návod pre Unity začiatočníkov. Vďaka tomu som si musela preštudovať niekoľko vedeckých článkov, štatistík a hľadať relevantné zdroje. Keďže som stále študent, tak mám prístup k týmto článkom zadarmo, taktiež ku kurzom v Coursere. Iné kurzy si kupujem, lebo viem, že sa z nich naučím užitočné veci a oplatí sa mi do nich investovať.
Co bys doporučila začínajícím vývojářům, kteří se chtějí pustit do své první hry?
Doporučila by som im aby sa nevzdávali keď po ceste narazia na prekážky. Určite im odporúčam aby začali s niečim menším. Ak si na úvod vymyslia veľmi komplexnú hru, je pravdepodobné, že po čase ich dlhý vývoj začne demotivovať a prestane ich to baviť. Je dôležité aby hru dokončili a mohli si povedať že to dokázali. Potom sa znova vrhnúť do ďalšej hry, ktorá už môže byt komplexnejšia. A hlavne na všetko treba čas, ak nie sú nápady alebo je ich priveľa môžu skúsiť Game Jam, kde budú obmedzení témou. V každom prípade ak toto bude nejaký začínajúci vývojár čítať, tak mu/jej držím palce, táto sféra potrebuje šikovných ľudí.
Miroslav Žák
České a slovenské hry sbírám od roku 2001. Více než o samotné hraní se zajímám o vývoj a archivaci. Mojí hlavní zbraní je motivace.