IN Flame Studio
Skupina
2016 > 2017
Olomouc
Popis studia
IN Flame Studio bylo české nezávislé herní studio působící v letech 2016–2017, se sídlem v Olomouci. Tým se zaměřoval především na hry s důrazem na příběh, survival a RPG prvky, přičemž jejich projekty byly koncipovány jako sandboxové tituly s nelineárním gameplayem. Studio kladlo důraz jak na samotnou hratelnost, tak na atmosféru herního prostředí.
Původní ambicí bylo vyvíjet hry primárně pro PC, nicméně tehdejší situace tým nasměrovala k vývoji pro platformu Android. Mobilní projekty vznikaly převážně jako konverze her, které byly původně navrženy pro desktopové platformy.
Vývoj her probíhal ve volném čase jednotlivých členů. Cílem studia bylo postupně se dostat do fáze, kdy by se vývojem her mohli živit, zároveň si ale chtěli zachovat charakter malého, komorního týmu bez ambicí stát se velkou firmou. Studio pracovalo v enginu Unity 3D.
Členové týmu
- Roman „Feeron“ Valenta – vedoucí projektu, designér, grafik
- Sebastian Kříž – level design, pomocný grafik
- Pavel „Uldor“ Polcr – pomocný designér, programátor
- Kamila Minaříková – quest design
- Michal „Mischmo“ Kubík – pomocný programátor
- Martin „Sid“ Weiser – pomocný programátor
IN Flame Studio tak představovalo krátkodobý, ale jasně profilovaný pokus o nezávislý herní vývoj s důrazem na atmosférické a systémově otevřené hry.
Adresa
IN Flame Studio
Olomouc