

Vývojář Michal Tancjura z Prahy pracuje na nové hře s názvem Paravoid, která cílí na fanoušky psychologických survival hororů. Hráč se v ní ocitá na znepokojivě proměnlivé vesmírné stanici, kde nejen prostředí, ale i samotná realita může být klamavá.
Paravoid kombinuje prvky klasického hororu s mechanikami, které se soustředí na nestabilitu prostředí, psychický stav postavy a nejistotu v identifikaci hrozeb. Výsledkem má být zkušenost, kde hráč neví, čemu věřit – včetně vlastních smyslů.
Nevěř ničemu, co vidíš
Jedním z klíčových prvků Paravoidu jsou nepřátelé měnící podobu. Mimické bytosti se mohou maskovat jako běžné objekty nebo dokonce jako známé postavy, čímž narušují hráčovu důvěru v okolní svět. V kombinaci s neukotvenou architekturou stanice, která se mění a posouvá v čase i prostoru, vzniká prostředí, které nelze předvídat.
Smrt má následky
Ve hře není smrt jen opakováním předchozího pokusu. Každý neúspěch zanechává trvalý psychický dopad – postava začíná halucinovat, prostředí se vizuálně deformuje a úroveň obtížnosti se zvyšuje. Tím se posiluje důraz na přežití za každou cenu a hráč je nucen volit opatrnější přístup.
Správa zdraví, stresu a zásob
Paravoid pracuje s duálním systémem zranění a stresu. Fyzické poškození omezuje hráčovu pohyblivost a interakce, zatímco vysoká hladina stresu ovlivňuje vnímání reality – zkresluje zvuky, obrazy i smyslové podněty. Důležitou roli hraje také omezený inventář a nedostatek zdrojů, což nutí hráče zvažovat každé rozhodnutí.
Paravoid zatím nemá stanovené datum vydání. Hra je ve vývoji a cílí na PC platformu. Michal Tancjura projekt vyvíjí samostatně a podle dostupných informací je cílem vytvořit atmosférický horor s důrazem na psychologické napětí a nepředvídatelné prostředí.
Miroslav Žák
České a slovenské hry sbírám od roku 2001. Více než o samotné hraní se zajímám o vývoj a archivaci. Mojí hlavní zbraní je motivace.