
Prototyp
Sociálna bublanina
Dominika Kimličková — 2025
V archivu Visiongame
V archivu Visiongame
Známá logická hra „piškvorky“ se dočkala počítačového zpracování na PMD 85. Velmi zručně se jí ujal nejproduktivnější Karel Šuhajda, s počítačovým logickým algoritmem mu pomáhal pouze P. Paleta. Hra je zpracována velmi přehledně, navíc ji lze hrát dvěma joysticky 4004/482.